Donjons

Prison de Hurlevent

La prison de Hurlevent, tombée aux mains de détenus mutinés menés par les Défias. La Prison de Hurlevent (Stormwind Stockades) est un court donjon réservé à l'Alliance pour les niveaux 24-30, surtout axé sur les quêtes de primes.

  • NiveauNiveau 23
  • Boss5
  • Quêtes6
  • EmplacementHurlevent
  • EntréeAccès facile pour l’Alliance

Présentation

La Prison est le centre pénitentiaire de Hurlevent, situé en plein quartier des canaux. Une émeute a éclaté parmi les détenus, et des membres de la Confrérie défias ont pris le contrôle des blocs de cellules sous la direction de Bazil Thredd.

C’est une petite instance simple : un hall central avec des couloirs de cellules qui en partent, et aucune énigme. Son intérêt tient aux nombreuses quêtes qui y envoient les joueurs de l’Alliance de tous les Royaumes de l’est pour récupérer les têtes de criminels recherchés.

Entrée

Accès facile pour l’Alliance
Carte de Hurlevent avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon

L'entrée de la prison se trouve sur les canaux du Mage Quarter de Hurlevent. Les joueurs de la Horde ne peuvent pas raisonnablement l'atteindre – c'est de fait un donjon réservé à l'Alliance.

Parcours

  1. Couloirs de cellules – depuis l’entrée, la prison se divise en quelques couloirs. Nettoyez-les un par un : Targorr, Kam Furie-du-fond, Hamhock et Dextren Ward occupent chacun leur aile.
  2. Bazil Thredd – terminez par lui au fond du hall principal.

Astuce : l’ordre importe peu ; veillez simplement à visiter chaque aile dont vos quêtes ont besoin.

Quêtes 6

Carte de Hurlevent avec les donneurs de quête
  • Alliance
  • Horde
  • Les deux factions
  • Remise
  • ⛫Entrée du donjon
  1. 1

    What Comes Around...

    Alliance · Niveau 25

    Tuez Targorr le Terrifiant et apportez sa tête à Guard Berton à Comté-du-Lac.

    Début: Guard Berton

    • Epée longue Lucine
    • Bâton de racine durcie
    • Ursine Hammer
    Guide de quête →
  2. 2

    Crime and Punishment

    Alliance · Niveau 26

    Tuez Dextren Ward et apportez sa main à Councilman Millstipe à Sombre-Comté.

    Début: Councilman Millstipe

    • Bottes de l'Ambassadeur
    • Jambières en mailles de Darkshire
    • Town Clerk's Mittens
    Guide de quête →
  3. 3

    Quell the Uprising

    Alliance · Niveau 26

    Tuez 10 Defias Prisoners, 8 Defias Convicts et 8 Defias Insurgents.

    Début: Warden Thelwater

    Guide de quête →
  4. 4

    The Color of Blood

    Alliance · Niveau 26

    Récupérez 10 Foulards en laine rouge sur les détenus Défias.

    Début: Nikova Raskol

    Guide de quête →
  5. 5

    The Fury Runs Deep

    Alliance · Niveau 27

    Tuez Kam Furie-du-fond et apportez sa tête à Motley Garmason à Dun Modr.

    Début: Motley Garmason

    • Ceinture de justification
    • Brise-crâne
    Guide de quête →
  6. 6

    The Stockade Riots

    Alliance · Niveau 29

    Tuez Bazil Thredd, le meneur de l’émeute, et apportez sa tête à Warden Thelwater.

    Début: Warden Thelwater

    Guide de quête →
Les 6 quêtes avec carteDonneurs de quête sur la carte, suites de quêtes, objectifs et récompenses pour les deux factions.→

Boss et butin 5

  1. 1

    Targorr le Terrifiant

    Un prisonnier orc qui entre en frénésie à faible vie. Rien de compliqué – achevez-le vite une fois enragé.

    Butin notable
    • Tête de Targorr
  2. 2

    Kam Furie-du-fond

    Un guerrier nain sombrefer dans son bloc de cellules. Résistant et dangereux avec ses attaques au bouclier ; un combat sans surprise.

    Butin notable
    • Tête de Deepfury
    • Cane de Kam
  3. 3

    Hamhock

    Un ogre qui utilise Chaîne d'éclairs et augmente sa vitesse d'attaque. Soignez pendant le burst et tuez-le vite.

  4. 4

    Dextren Ward

    Un traître humain qui apeure les joueurs proches. Combattez-le loin des autres packs pour que les joueurs en fear ne ramènent pas d'adds.

    Butin notable
    • Main de Dextren Ward
  5. 5

    Bazil Thredd

    Le chef défias derrière l'émeute. Il lance des bombes fumigènes qui étourdissent – sinon un combat simple au fond de la prison.

    Butin notable
    • Tête de Bazil Thredd

Conseils

  • 1

    Ce donjon tourne entièrement autour des quêtes de primes – prenez-les dans Les Carmines, le Bois de la Pénombre, Les Paluns et à Hurlevent avant d'y aller.

  • 2

    Les couloirs sont étroits et les portes des cellules ouvertes : pullez lentement, sinon les prisonniers des cellules voisines se joindront au combat.

  • 3

    Un run complet prend environ 20 à 30 minutes, il se case donc facilement entre deux autres activités.

Basé sur Classic Era ; certains détails peuvent différer dans WoW Forever et seront vérifiés après le lancement.

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