레벨링 빌드 운용법
야성은 드루이드를 키우는 가장 쉬운 방법입니다. 표범 변신은 마나를 쓰지 않아 물 마시러 멈출 일이 거의 없고, 사냥이 꼬였을 때는 언제든 곰 변신이 있습니다. 이 빌드는 20~60레벨을 표범으로 플레이하고 곰용 포인트도 조금 남겨 둡니다.
처음 21포인트는 공격을 더 싸고 강하게 만듭니다. 야수의 본성은 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱의 분노 또는 기력 소모를 5 줄입니다. 맹렬한 격노는 할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기, 휘둘러치기의 피해를 10% 올립니다. 날카로운 발톱은 표범·곰 변신 중 치명타 6%를 주고, 죽음의 발톱은 칼날 발톱의 기력 소모를 18 줄입니다. 야생의 포식자는 레벨의 150%만큼 전투력을 더해 주는데, 60레벨에서는 90입니다. 30레벨 무리의 우두머리는 자신과 파티에 치명타 3%를 줍니다.
피의 광기는 연계 점수 생성 공격의 치명타를 연계 점수 1점 추가로 바꿔 주기 때문에, 날카로운 발톱, 무리의 우두머리, 이후 자연의 위엄에서 오는 치명타가 두 번 이득을 봅니다. 상처 찢기는 출혈 중인 대상에게 근접 기술 피해를 15% 올려 주므로 먼저 출혈부터 거세요. 갈퀴 발톱, 36레벨부터는 암습입니다. 40레벨에는 힘의 전환이 기본 마나의 55%를 기력 40으로 바꿔 줍니다. 표범 변신 중에는 마나를 달리 쓸 데가 없으니 공짜 딜입니다.
야성 핵심 다음으로 자연적 본능이 치명타 피해를 20% 올리고, 광란은 변신에 드는 시간 손해를 줄여 줍니다. 표범 변신으로 돌아오면 원래 기력이 유지되고, 곰 변신 밖에 있던 1초마다 기력 10을 얻습니다. 마지막 14포인트는 야성 트리 밖에 씁니다. 발생력은 갈퀴 발톱과 도려내기를 포함한 지속 피해를 10% 올립니다. 자연의 위엄은 치명타 4%, 자연의 테두리는 적중 4%를 주고, 야생의 정수는 표범 변신 중 힘 10%, 곰 변신 중 체력 20%를 올립니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10~20. 곰 변신밖에 없습니다. 천벌과 달빛섬광으로 풀링하고 변신한 뒤 위협의 포효, 후려치기, 휘둘러치기를 씁니다. 야수의 본성 덕분에 후려치기와 휘둘러치기가 저렴해집니다. 두꺼운 가죽은 곰, 표범, 달빛야수 변신에서 방어도를 올려 주고, 야생의 기민함은 20레벨 표범 변신에 맞춰 준비됩니다.
20~40. 대부분 표범으로 사냥합니다. 숨기, 뒤에서 시작, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱이나 할퀴기로 연계 점수를 쌓고 흉포한 이빨로 마무리합니다. 도려내기는 오래 사는 몹용입니다. 몹이 셋 이상이면 곰으로 바꾸고, 가시와 야생의 징표를 유지하세요. 33레벨 야성의 돌진으로 표범 변신 중 대상 뒤로 도약할 수 있습니다. 35~39레벨 상처 찢기는 출혈이 걸려 있는 한 큰 도약입니다. 36레벨부터는 암습으로 시작하세요. 암습 출혈이 첫 타부터 상처 찢기를 켜 줍니다.
40~60. 40레벨에 힘의 전환이 들어옵니다. 시작기로 쓰지 말고 기력이 부족할 때 쓰세요. 광포한 곰 변신도 40레벨 전후에 생겨서 정예 퀘스트와 대규모 풀링이 훨씬 안전해집니다. 47레벨부터 치명타와 적중을 위해 조화에 포인트를 넣고, 그다음 야생의 정수를 찍습니다. 60레벨에는 역할에 따라 공대 빌드나 탱커 빌드로 특성을 바꾸세요.
60레벨 공대 빌드
공대 빌드는 표범 딜을 올리는 야성 특성은 전부 유지하고, 레벨링 편의 특성인 두꺼운 가죽, 야생의 기민함, 야성의 돌진은 뺍니다. 야수의 본성과 광란만으로 3단이 열리기 때문에 야성 2단 특성은 필요 없습니다. 그렇게 남은 10포인트를 회복 트리의 야생의 정수와, 모든 피해량을 10% 올려 주는 자연의 탐구자에 씁니다.
공격대 보스는 플레이어보다 레벨이 높아서 적중이 더 중요합니다. 자연의 테두리는 적중 4%를 줍니다. 툴팁상 주문에만 한정되지는 않지만, 근접 공격에도 적용되는지 확인한 가이드는 아직 없습니다. 공격대 보스 상대 근접 적중 상한은 8%입니다. 힘의 전환을 쓸 때마다 마나가 들기 때문에 긴 전투에서는 마나가 한계입니다. 마나가 바닥난다면 자연의 탐구자 3포인트를 변신과 힘의 전환을 30% 저렴하게 해 주는 변신의 대가로 바꾸세요.
곰 빌드는 던전과 서브 탱커용입니다. 자연의 반응력은 회피 5%와 회피할 때마다 분노 5를 주고, 가르기와 원시 이빨이 위협 수준을 더하며, 자신이 건 가르기 출혈로 상처 찢기가 켜집니다. 야생의 정수는 곰 변신 중 체력을 20% 올립니다.
60레벨 빌드는 모두 아직 이론입니다. 공격대는 12월 9일에 열리며, 실제 데이터가 나오면 두 빌드 모두 업데이트하겠습니다.
능력치가 표범에게 주는 것
표범 변신 중 힘은 전투력 2, 민첩은 전투력 1과 1포인트당 치명타 약 0.05%를 줍니다. 표범 변신이 아닐 때 드루이드는 민첩으로 전투력을 전혀 얻지 못하고 치명타, 회피, 방어도만 얻습니다. 발톱 피해는 무기 DPS를 따르기 때문에, 휘두르는 모습은 보이지 않아도 더 좋은 무기가 가장 큰 업그레이드입니다. 숙련은 보스의 회피를 줄여 주며, 약 6.5%면 공격대 보스 상대 회피가 사라집니다.
와우 포에버에서 달라진 점
10월 30일 핫픽스와 11월 2일 개발 노트로 야성이 크게 바뀌었습니다. 광폭화는 삭제됐습니다. 원시 이빨과 힘의 전환은 이제 7단 특성이고, 힘의 전환은 4단의 Predatory Discipline이 필요합니다. 가르기는 1포인트짜리 4단 특성입니다. 광란은 야성 트리로, 야생의 정수는 회복 트리로 옮겨졌습니다. 상처 찢기는 이제 최대 15%를 주며, Blessing of Salvation이 삭제되면서 곰의 위협 수준 배율이 50%에서 115%로 올랐습니다.
11월 9일부터 자연적 본능이 가르기와 암습에도 적용되고, 11월 11일부터 상처 찢기가 암습 출혈에도 작동합니다. 11월 10일부터는 특성 전환 후에도 청명의 전조가 제대로 작동합니다.