드루이드 · 근접 딜러 · 탱커

와우 포에버 야성 드루이드 빌드

10~60 레벨링용 9/37/5 표범 빌드(40레벨 힘의 전환)와, 60레벨 빌드 두 가지를 정리했습니다. 공대 표범 딜러용 9/32/10과 탱커용 0/41/10 곰 빌드입니다.

야성 드루이드 요약

능력치 우선순위
공격대: 무기 DPS > 적중 8%까지 (자연의 테두리이(가) 4% 제공) > 숙련 약 6.5%까지 > 힘 > 민첩 > 치명타. 힘은 전투력 2, 민첩은 표범 변신에서 전투력 1과 치명타를 줍니다.
로테이션
암습(으)로 시작해 갈퀴 발톱, 요정의 불꽃 (야성)을(를) 유지하고, 칼날 발톱(으)로 연계 점수 5까지 모은 뒤 도려내기. 기력이 약 50 아래면 힘의 전환, 흉포한 이빨은(는) 도려내기 시간이 넉넉할 때만.
전체 로테이션과 능력치 →
9 / 37 / 5레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

20레벨부터 표범으로 딜하고, 몹을 많이 끌었을 때는 곰 변신을 씁니다. 30레벨에 무리의 우두머리, 35~39레벨에 상처 찢기, 40레벨에 힘의 전환을 찍고, 40~50대에는 자연적 본능, 광란, 조화 트리의 치명타와 적중, 야생의 정수를 더합니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14야수의 본성×5
  2. 15–16두꺼운 가죽×2
  3. 17–18야생의 기민함×2
  4. 19광란
  5. 20–21맹렬한 격노×2
  6. 22–23날카로운 발톱×2
  7. 24–26죽음의 발톱×3
  8. 27–29야생의 포식자×3
  9. 30무리의 우두머리
  10. 31–32피의 광기×2
  11. 33야성의 돌진
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39상처 찢기×5
  14. 40힘의 전환
  15. 41–42자연적 본능×2
  16. 43–46광란×4
  17. 47–51발생력×5
  18. 52–53자연의 위엄×2
  19. 54–55자연의 테두리×2
  20. 56–60야생의 정수×5

대안

  • 15~16레벨: 20레벨 전에 곰 변신으로 여러 마리를 끌 계획이라면 두꺼운 가죽 대신 야생의 본능 2를 찍습니다. 휘둘러치기 피해가 늘고 숨기가 더 잘 들키지 않습니다.
  • 죽음의 발톱은 표범으로 뒤를 잡고 싸울 때부터 의미가 있습니다. 주로 정면에서 할퀴기를 쓴다면 광란을 먼저 찍으세요.
  • 곰으로 레벨업한다면 힘의 전환 대신 원시 이빨(7단, 무리의 우두머리 필요)을 찍습니다. 여러 가이드가 41레벨 전후, 51번째 포인트 선택지로 이 특성을 고릅니다.
  • 50대 후반: 장비에 힘이 부족하다면 조화 포인트보다 야생의 정수를 먼저 찍으세요. 어느 순서든 최종 빌드는 같습니다.

레벨업

야성 드루이드 로테이션 · 레벨업

  1. 10~19레벨, 곰: 원거리에서 천벌과 달빛섬광, 그다음 곰 변신 후 위협의 포효. 단일 대상은 후려치기, 둘 이상은 휘둘러치기.
  2. 20레벨 이후, 표범: 숨기 후 뒤에서 찢어발기기나 칼날 발톱으로 시작하고, 정면이라면 갈퀴 발톱으로 시작합니다. 36레벨부터는 암습이 최고의 시작기입니다. 2초 기절에 18초 출혈이 붙어서 상처 찢기가 바로 켜집니다(11월 11일 수정).
  3. 오래 걸리는 대상에게는 Faerie Fire (Feral)을 건 뒤 갈퀴 발톱.
  4. 뒤에서는 칼날 발톱, 정면에서는 할퀴기로 연계 점수 4~5까지 쌓습니다.
  5. 충분히 오래 살 몹에게는 도려내기, 나머지는 전부 흉포한 이빨.
  6. 40레벨 이후: 기력이 부족하고 마나가 남아 있을 때 힘의 전환을 씁니다. 기본 마나의 55%를 기력 40으로 바꿔 줍니다.
  7. 몹을 셋 이상 끌었거나 위험한 정예를 상대할 때는 곰 변신으로 바꿉니다.

야성 드루이드 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 무기 DPS: 발톱 피해가 무기 DPS를 따르므로 무기를 자주 바꿔 주세요
  2. 힘 (전투력 2, 야생의 정수로 표범 변신 중 10% 증가)
  3. 민첩 (표범 변신 중 전투력 1과 치명타)
  4. 치명타 (피의 광기 연계 점수와 자연적 본능에 기여)
  5. 적중 (50대 중반에 자연의 테두리가 4% 추가)
  6. 솔로 플레이 안정성을 위한 체력과 방어도

공대 (표범 딜러)

야성 드루이드 로테이션 · 공대 (표범 딜러)

  1. 숨기에서 암습으로 시작합니다. 11월 11일부터 암습 출혈도 상처 찢기를 켜 주므로 첫 칼날 발톱부터 15%를 받습니다. 그다음 갈퀴 발톱을 유지합니다.
  2. 다른 드루이드가 없다면 보스에게 Faerie Fire (Feral)을 유지합니다.
  3. 갈퀴 발톱을 유지하세요. 출혈이 상처 찢기(근접 기술 피해 +15%)를 켜 주고, 발생력이 틱 피해를 10% 올립니다.
  4. 칼날 발톱으로 연계 점수 5를 채운 뒤 도려내기. 흉포한 이빨은 도려내기 남은 시간이 넉넉할 때만 씁니다.
  5. 힘의 전환은 기력이 약 50 아래일 때 쓰고, 기력이 거의 찼을 때는 절대 쓰지 마세요. 마나를 확인하세요. 긴 전투에서는 마나가 한계입니다.
  6. 청명의 전조 발동은 칼날 발톱에 씁니다.
  7. 항상 대상의 뒤에 서 있으세요.

야성 드루이드 능력치 우선순위 · 공대 (표범 딜러)

  1. 무기 DPS: 발톱 피해는 무기 DPS를 따릅니다
  2. 공격대 보스 상대 적중 8%까지 (자연의 테두리가 4% 제공)
  3. 숙련 (약 6.5%까지, 회피당하는 공격 감소)
  4. 힘 (전투력 2, 야생의 정수로 10% 증가)
  5. 민첩 (표범 변신 중 전투력 1, 1포인트당 치명타 약 0.05%)
  6. 치명타 (피의 광기 연계 점수와 자연적 본능에 기여)
  7. 힘의 전환을 위한 지능과 마나 회복

탱커 (곰)

야성 드루이드 로테이션 · 탱커 (곰)

  1. 야성의 돌진이나 Faerie Fire (Feral)로 풀링합니다.
  2. 풀링할 때마다 위협의 포효.
  3. 단일 대상: 가르기를 5중첩까지 쌓은 뒤 원시 이빨과 후려치기, 가르기가 끝나기 전에 갱신합니다.
  4. 여러 마리: 휘둘러치기, 주 대상에게는 가르기나 원시 이빨.
  5. 힐러에게 달려가는 몹은 포효로 끌어옵니다.

야성 드루이드 능력치 우선순위 · 탱커 (곰)

  1. 체력과 방어도
  2. 방어 숙련 (공격대 보스 기준 약 440 목표)과 민첩 (회피, 방어도, 약간의 치명타)
  3. 위협 수준을 위한 무기 DPS와 힘 (전투력 2)
  4. 적중 8%까지와 숙련 (빗나간 위협 공격은 위협 수준을 쌓지 못함)

레벨링 빌드 운용법

야성은 드루이드를 키우는 가장 쉬운 방법입니다. 표범 변신은 마나를 쓰지 않아 물 마시러 멈출 일이 거의 없고, 사냥이 꼬였을 때는 언제든 곰 변신이 있습니다. 이 빌드는 20~60레벨을 표범으로 플레이하고 곰용 포인트도 조금 남겨 둡니다.

처음 21포인트는 공격을 더 싸고 강하게 만듭니다. 야수의 본성은 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱의 분노 또는 기력 소모를 5 줄입니다. 맹렬한 격노는 할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기, 휘둘러치기의 피해를 10% 올립니다. 날카로운 발톱은 표범·곰 변신 중 치명타 6%를 주고, 죽음의 발톱은 칼날 발톱의 기력 소모를 18 줄입니다. 야생의 포식자는 레벨의 150%만큼 전투력을 더해 주는데, 60레벨에서는 90입니다. 30레벨 무리의 우두머리는 자신과 파티에 치명타 3%를 줍니다.

피의 광기는 연계 점수 생성 공격의 치명타를 연계 점수 1점 추가로 바꿔 주기 때문에, 날카로운 발톱, 무리의 우두머리, 이후 자연의 위엄에서 오는 치명타가 두 번 이득을 봅니다. 상처 찢기는 출혈 중인 대상에게 근접 기술 피해를 15% 올려 주므로 먼저 출혈부터 거세요. 갈퀴 발톱, 36레벨부터는 암습입니다. 40레벨에는 힘의 전환이 기본 마나의 55%를 기력 40으로 바꿔 줍니다. 표범 변신 중에는 마나를 달리 쓸 데가 없으니 공짜 딜입니다.

야성 핵심 다음으로 자연적 본능이 치명타 피해를 20% 올리고, 광란은 변신에 드는 시간 손해를 줄여 줍니다. 표범 변신으로 돌아오면 원래 기력이 유지되고, 곰 변신 밖에 있던 1초마다 기력 10을 얻습니다. 마지막 14포인트는 야성 트리 밖에 씁니다. 발생력은 갈퀴 발톱과 도려내기를 포함한 지속 피해를 10% 올립니다. 자연의 위엄은 치명타 4%, 자연의 테두리는 적중 4%를 주고, 야생의 정수는 표범 변신 중 힘 10%, 곰 변신 중 체력 20%를 올립니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10~20. 곰 변신밖에 없습니다. 천벌과 달빛섬광으로 풀링하고 변신한 뒤 위협의 포효, 후려치기, 휘둘러치기를 씁니다. 야수의 본성 덕분에 후려치기와 휘둘러치기가 저렴해집니다. 두꺼운 가죽은 곰, 표범, 달빛야수 변신에서 방어도를 올려 주고, 야생의 기민함은 20레벨 표범 변신에 맞춰 준비됩니다.

20~40. 대부분 표범으로 사냥합니다. 숨기, 뒤에서 시작, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱이나 할퀴기로 연계 점수를 쌓고 흉포한 이빨로 마무리합니다. 도려내기는 오래 사는 몹용입니다. 몹이 셋 이상이면 곰으로 바꾸고, 가시와 야생의 징표를 유지하세요. 33레벨 야성의 돌진으로 표범 변신 중 대상 뒤로 도약할 수 있습니다. 35~39레벨 상처 찢기는 출혈이 걸려 있는 한 큰 도약입니다. 36레벨부터는 암습으로 시작하세요. 암습 출혈이 첫 타부터 상처 찢기를 켜 줍니다.

40~60. 40레벨에 힘의 전환이 들어옵니다. 시작기로 쓰지 말고 기력이 부족할 때 쓰세요. 광포한 곰 변신도 40레벨 전후에 생겨서 정예 퀘스트와 대규모 풀링이 훨씬 안전해집니다. 47레벨부터 치명타와 적중을 위해 조화에 포인트를 넣고, 그다음 야생의 정수를 찍습니다. 60레벨에는 역할에 따라 공대 빌드나 탱커 빌드로 특성을 바꾸세요.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드는 표범 딜을 올리는 야성 특성은 전부 유지하고, 레벨링 편의 특성인 두꺼운 가죽, 야생의 기민함, 야성의 돌진은 뺍니다. 야수의 본성과 광란만으로 3단이 열리기 때문에 야성 2단 특성은 필요 없습니다. 그렇게 남은 10포인트를 회복 트리의 야생의 정수와, 모든 피해량을 10% 올려 주는 자연의 탐구자에 씁니다.

공격대 보스는 플레이어보다 레벨이 높아서 적중이 더 중요합니다. 자연의 테두리는 적중 4%를 줍니다. 툴팁상 주문에만 한정되지는 않지만, 근접 공격에도 적용되는지 확인한 가이드는 아직 없습니다. 공격대 보스 상대 근접 적중 상한은 8%입니다. 힘의 전환을 쓸 때마다 마나가 들기 때문에 긴 전투에서는 마나가 한계입니다. 마나가 바닥난다면 자연의 탐구자 3포인트를 변신과 힘의 전환을 30% 저렴하게 해 주는 변신의 대가로 바꾸세요.

곰 빌드는 던전과 서브 탱커용입니다. 자연의 반응력은 회피 5%와 회피할 때마다 분노 5를 주고, 가르기와 원시 이빨이 위협 수준을 더하며, 자신이 건 가르기 출혈로 상처 찢기가 켜집니다. 야생의 정수는 곰 변신 중 체력을 20% 올립니다.

60레벨 빌드는 모두 아직 이론입니다. 공격대는 12월 9일에 열리며, 실제 데이터가 나오면 두 빌드 모두 업데이트하겠습니다.

능력치가 표범에게 주는 것

표범 변신 중 힘은 전투력 2, 민첩은 전투력 1과 1포인트당 치명타 약 0.05%를 줍니다. 표범 변신이 아닐 때 드루이드는 민첩으로 전투력을 전혀 얻지 못하고 치명타, 회피, 방어도만 얻습니다. 발톱 피해는 무기 DPS를 따르기 때문에, 휘두르는 모습은 보이지 않아도 더 좋은 무기가 가장 큰 업그레이드입니다. 숙련은 보스의 회피를 줄여 주며, 약 6.5%면 공격대 보스 상대 회피가 사라집니다.

와우 포에버에서 달라진 점

10월 30일 핫픽스와 11월 2일 개발 노트로 야성이 크게 바뀌었습니다. 광폭화는 삭제됐습니다. 원시 이빨과 힘의 전환은 이제 7단 특성이고, 힘의 전환은 4단의 Predatory Discipline이 필요합니다. 가르기는 1포인트짜리 4단 특성입니다. 광란은 야성 트리로, 야생의 정수는 회복 트리로 옮겨졌습니다. 상처 찢기는 이제 최대 15%를 주며, Blessing of Salvation이 삭제되면서 곰의 위협 수준 배율이 50%에서 115%로 올랐습니다.

11월 9일부터 자연적 본능이 가르기와 암습에도 적용되고, 11월 11일부터 상처 찢기가 암습 출혈에도 작동합니다. 11월 10일부터는 특성 전환 후에도 청명의 전조가 제대로 작동합니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 야성 드루이드의 능력치 우선순위는?

공격대: 무기 DPS > 적중 8%까지 (자연의 테두리이(가) 4% 제공) > 숙련 약 6.5%까지 > 힘 > 민첩 > 치명타. 힘은 전투력 2, 민첩은 표범 변신에서 전투력 1과 치명타를 줍니다.

와우 포에버 야성 드루이드의 로테이션은?

암습(으)로 시작해 갈퀴 발톱, 요정의 불꽃 (야성)을(를) 유지하고, 칼날 발톱(으)로 연계 점수 5까지 모은 뒤 도려내기. 기력이 약 50 아래면 힘의 전환, 흉포한 이빨은(는) 도려내기 시간이 넉넉할 때만.

와우 포에버 야성 드루이드 최고의 레벨링 빌드는?

9/37/5로 끝나는 표범 빌드입니다. 야수의 본성을 먼저 찍고, 30레벨에 무리의 우두머리, 35레벨부터 상처 찢기, 40레벨에 힘의 전환을 찍습니다. 46레벨 이후에는 조화 트리의 발생력, 자연의 위엄, 자연의 테두리에 포인트를 넣고 야생의 정수로 마무리합니다.

60레벨 야성 드루이드 최고의 공대 빌드는?

표범 딜러로는 9/32/10을 고릅니다. 상처 찢기와 힘의 전환을 포함한 야성 핵심, 조화 트리의 발생력·치명타·적중, 회복 트리의 야생의 정수와 자연의 탐구자입니다. 공격대는 12월 9일에 열리므로 아직 실전 검증된 빌드는 없습니다.

와우 포에버에서 야성 드루이드가 탱킹할 수 있나요?

네. 11월 2일 노트에서 곰의 위협 수준이 50%에서 115%로 올랐고, 이제 트리에 탱커용 가르기, 원시 이빨, 자연의 반응력이 있습니다. 저희 0/41/10 곰 빌드는 던전용이며 공대 서브 탱커로도 통할 것입니다.

드루이드는 표범 변신을 언제 배우나요?

곰 변신은 10레벨, 표범 변신은 20레벨입니다. 20레벨 전에는 곰 변신으로 레벨업하며 첫 포인트를 야수의 본성에 넣으세요.

힘의 전환은 어떤 효과인가요?

Predatory Discipline이 필요한 야성 트리 7단 특성입니다. 기본 마나의 55%를 기력 40으로 바꿔 주기 때문에, 마나가 남아 있는 한 재사용할 수 있는 기력 물약처럼 쓸 수 있습니다.

야성 드루이드에게 필요한 능력치는?

표범은 발톱 피해가 무기 DPS를 따르므로 무기 DPS가 먼저입니다. 그다음 적중 8%까지와 숙련, 그리고 힘(전투력 2)과 민첩(전투력 1과 치명타)입니다. 곰은 생존을 위한 체력, 방어도, 방어 숙련, 민첩에 위협 수준을 위한 무기 DPS, 힘, 적중을 챙깁니다. 표범 변신이 아니면 드루이드는 민첩으로 전투력을 전혀 얻지 못합니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨야수의 본성효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    ForeverReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

  • 변경됨야생의 본능효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.

    ForeverIncreases damage done by your Swipe ability by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling as if you were 0.6 levels higher.

  • 변경됨야수의 습격효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.

    ForeverIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec and reduces the cooldown of Bash by 30 sec.

  • 변경됨두꺼운 가죽효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Armor contribution from items by 2%.

    ForeverWhile in Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form, or Moonkin Form, you gain 3 additional base Armor per level and another 1 base Armor for each point of defense skill beyond five times your level. This amount can be further increased by multipliers from those forms.

  • 교체됨Feline Swiftness → 야생의 기민함
  • 변경됨날카로운 발톱효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.

    ForeverIncreases your critical strike chance while in Bear Form, Dire Bear Form, or Cat Form by 2%.

  • 교체됨Improved Shred → 죽음의 발톱
  • 변경됨야생의 포식자효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.

    ForeverIncreases your melee Attack Power in Cat Form, Bear Form, and Dire Bear Form by 50% of your level.

  • 변경됨피의 광기moved row 4 → 4 · 효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicYour critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.

    ForeverGives you a 100% chance to gain an additional 5 Rage any time you get a critical strike while in Bear Form or Dire Bear Form. In addition, your non-periodic critical strikes from Cat Form abilities that generate Combo Points have a 0% chance to add an additional Combo Point.

  • 변경됨맹렬한 격노효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.

    ForeverIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Shred, Maul, and Swipe abilities by 20%.

  • 변경됨Heart of the Wild효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.

    ForeverIncreases your Intellect by 10%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 20% and while in Cat Form your Strength is increased by 10%.

  • 삭제됨Primal Fury

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