Druida · DPS cuerpo a cuerpo · Tanque

Build Druida Feral WoW Forever

Un build felino 9/37/5 que sube del 10 al 60 con Poder cambiante al 40, más dos builds de nivel 60: 9/32/10 DPS felino para raids y 0/41/10 oso para tanquear.

Druida Feral en resumen

Prioridad de atributos
Raids: DPS del arma > golpe hasta el 8% (Alcance de la naturaleza da un 4%) > pericia hasta cerca del 6.5% > Fuerza > Agilidad > crítico. La Fuerza da 2 de poder de ataque y la Agilidad 1 en forma felina, más crítico.
Rotación
Abre con Abalanzarse, mantén Arañazo y Fuego feérico (feral), Triturar hasta 5 puntos de combo y luego Destripar. Poder cambiante por debajo de unos 50 de energía, y Mordedura feroz solo cuando a Destripar le queda mucho tiempo.
Rotación y atributos completos →
9 / 37 / 5Subir de nivel · Nivel 60 · 51 puntosActualizado el 13 de noviembre de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

DPS felino desde el 20, con Forma de oso para los pulls grandes. Líder de la manada llega al 30, Desgarrar y romper del 35 al 39 y Poder cambiante al 40; en los 40 y 50 se suman Instinto natural, Furor, crítico y golpe de Equilibrio, y Corazón de lo Salvaje.

Las descripciones de los talentos provienen de los archivos del cliente del juego (build 1.60.1.70790). Algunos valores los aplica el servidor y pueden variar en el juego; los rangos marcados como datos de Classic Era todavía no están en el cliente de Forever. El juego en vivo envía sus árboles de talentos como actualizaciones del servidor que los archivos del cliente no contienen, así que los árboles provienen de la exportación de datos de talentsforever.com (al 2026-11-10, CC BY 4.0); los iconos y nombres provienen de los archivos del juego.

Orden de talentos por nivel

  1. 10–14Ferocidad×5
  2. 15–16Pellejo grueso×2
  3. 17–18Presteza feral×2
  4. 19Furor
  5. 20–21Furia salvaje×2
  6. 22–23Garras afiladas×2
  7. 24–26Triturar mejorado×3
  8. 27–29Golpes depredadores×3
  9. 30Líder de la manada
  10. 31–32Frenesí sangriento×2
  11. 33Carga feral
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39Desgarrar y romper×5
  14. 40Poder cambiante
  15. 41–42Instinto natural×2
  16. 43–46Furor×4
  17. 47–51Génesis×5
  18. 52–53Majestad de la Naturaleza×2
  19. 54–55Alcance de la naturaleza×2
  20. 56–60Corazón de lo Salvaje×5

Alternativas

  • Niveles 15 a 16: Instinto feral 2 en lugar de Pellejo grueso si jalas grupos en Forma de oso antes del 20; suma daño a Flagelo y hace que Acechar sea más difícil de detectar.
  • Triturar mejorado solo importa cuando ya juegas felino por la espalda. Si casi siempre usas Zarpa de frente, toma Furor antes.
  • Mordedura primigenia (fila 7, requiere Líder de la manada) en lugar de Poder cambiante si subes de nivel como oso. Varias guías la toman alrededor del 41 como elección del punto 51.
  • Al final de los 50: Corazón de lo Salvaje antes de los puntos de Equilibrio si a tu equipo le falta Fuerza; ambos órdenes terminan en el mismo build.

Subir de nivel

Rotación de Druida Feral · Subir de nivel

  1. Del 10 al 19, oso: Cólera y Fuego lunar a distancia, luego Forma de oso, Rugido desmoralizador, Magullar contra un objetivo y Flagelo contra dos o más.
  2. 20+, felino: Acechar, abre por la espalda con Devastar o Triturar, o con Arañazo de frente. Desde el 36, Abalanzarse es la mejor apertura: un aturdimiento de 2 s y un sangrado de 18 s que activa Desgarrar y romper de inmediato (corregido el 11 de noviembre).
  3. Fuego feérico (feral) sobre objetivos que tardan en morir, luego Arañazo.
  4. Triturar por la espalda, Zarpa de frente, hasta 4 o 5 puntos de combo.
  5. Destripar en mobs que vivirán lo suficiente; Mordedura feroz en todo lo demás.
  6. 40+: Poder cambiante cuando tengas poca Energía y aún te quede maná. Convierte el 55% de tu maná base en 40 de Energía.
  7. Cambia a Forma de oso cuando jales tres o más mobs o un élite peligroso.

Prioridad de atributos de Druida Feral · Subir de nivel

  1. DPS del arma: el daño de tus zarpas se basa en él, así que mejora de arma seguido
  2. Fuerza (2 de poder de ataque, un 10% más con Corazón de lo Salvaje en Forma felina)
  3. Agilidad (1 de poder de ataque en Forma felina, más crítico)
  4. Crítico (puntos de combo de Frenesí sangriento e Instinto natural)
  5. Golpe (Alcance de la naturaleza agrega un 4% a mitad de los 50)
  6. Aguante y Armadura para ir seguro en solitario

Raid (DPS felino)

Rotación de Druida Feral · Raid (DPS felino)

  1. Abre desde Acechar con Abalanzarse. Desde el 11 de noviembre su sangrado cuenta para Desgarrar y romper, así que tus primeros Triturar ya reciben el 15%. Luego mantén Arañazo activo.
  2. Mantén Fuego feérico (feral) sobre el jefe si ningún otro Druida lo hace.
  3. Mantén Arañazo activo; los sangrados activan Desgarrar y romper (+15% de daño cuerpo a cuerpo) y Génesis suma un 10% a sus ticks.
  4. Triturar hasta 5 puntos de combo, luego Destripar. Usa Mordedura feroz solo cuando a Destripar le quede bastante tiempo.
  5. Poder cambiante por debajo de unos 50 de Energía, nunca con la Energía casi llena. Vigila tu maná: es el límite en peleas largas.
  6. Gasta los procs de Augurio de claridad en Triturar.
  7. Quédate siempre detrás del objetivo.

Prioridad de atributos de Druida Feral · Raid (DPS felino)

  1. DPS del arma: el daño de tus zarpas se basa en el DPS de tu arma
  2. Golpe hasta el 8% contra jefes de raid (Alcance de la naturaleza da un 4%)
  3. Pericia (hasta cerca del 6.5%, menos ataques esquivados)
  4. Fuerza (2 de poder de ataque, un 10% más con Corazón de lo Salvaje)
  5. Agilidad (1 de poder de ataque en Forma felina, más cerca de un 0.05% de crítico por punto)
  6. Crítico (puntos de combo de Frenesí sangriento e Instinto natural)
  7. Intelecto y regeneración de maná para Poder cambiante

Tanque (oso)

Rotación de Druida Feral · Tanque (oso)

  1. Jala con Carga feral o Fuego feérico (feral).
  2. Rugido desmoralizador en cada pull.
  3. Un objetivo: acumula Lacerar hasta 5, luego Mordedura primigenia y Magullar, y renueva Lacerar antes de que expire.
  4. Grupos: Flagelo, con Lacerar o Mordedura primigenia sobre el objetivo principal.
  5. Bramido a todo lo que corra hacia un sanador.

Prioridad de atributos de Druida Feral · Tanque (oso)

  1. Aguante y Armadura
  2. Defensa (apunta a unos 440 para jefes de raid) y Agilidad (esquiva, armadura y un poco de crítico)
  3. DPS del arma y Fuerza (2 de poder de ataque) para la amenaza
  4. Golpe hasta el 8% y pericia (los ataques de amenaza que fallan no generan amenaza)

Cómo funciona el build de leveo

Feral es la forma más fácil de subir un Druida. Forma felina no gasta maná, así que casi nunca te detienes a beber, y Forma de oso siempre está ahí cuando un pull sale mal. Este build juega felino del 20 al 60 y guarda unos cuantos puntos para el oso.

Los primeros 21 puntos hacen tus ataques más baratos y más fuertes. Ferocidad le quita 5 de Ira o Energía a Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo. Furia salvaje suma un 10% de daño a Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo. Garras afiladas da un 6% de crítico en Forma felina y de oso, y Triturar mejorado le quita 18 de Energía a Triturar. Golpes depredadores agrega Poder de ataque igual al 150% de tu nivel, es decir, 90 al nivel 60. Líder de la manada al 30 te da a ti y a tu grupo un 3% de crítico.

Frenesí sangriento convierte los críticos de los ataques que dan puntos de combo en un punto de combo extra, así que el crítico de Garras afiladas, Líder de la manada y más tarde Majestad de la Naturaleza rinde el doble. Desgarrar y romper suma un 15% a tu daño cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran, así que pon un sangrado primero: Arañazo, o Abalanzarse desde el 36. Al 40, Poder cambiante convierte el 55% de tu maná base en 40 de Energía. En Forma felina tu maná no se usa para nada más, así que es daño gratis.

Después del núcleo Feral, Instinto natural agrega un 20% de daño crítico y Furor hace que cambiar de forma cueste menos tiempo: al volver a Forma felina conservas tu Energía anterior y ganas 10 de Energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso. Los últimos 14 puntos van fuera del árbol Feral. Génesis suma un 10% al daño periódico, que incluye Arañazo y Destripar. Majestad de la Naturaleza da un 4% de crítico, Alcance de la naturaleza da un 4% de golpe, y Corazón de lo Salvaje agrega un 10% de Fuerza en Forma felina y un 20% de Aguante en Forma de oso.

Consejos de leveo por rango de nivel

Del 10 al 20. Solo tienes Forma de oso. Jala con Cólera y Fuego lunar, cambia de forma y luego usa Rugido desmoralizador, Magullar y Flagelo. Ferocidad abarata Magullar y Flagelo. Pellejo grueso agrega armadura en Forma de oso, felina y de lechúcico lunar, y Presteza feral queda lista para la Forma felina al 20.

Del 20 al 40. Juega felino en la mayoría de los pulls. Acechar, abre por la espalda, Arañazo, acumula puntos de combo con Triturar o Zarpa, y remata con Mordedura feroz. Destripar es para mobs que duran un rato. Cambia a oso para grupos de tres o más mobs, y mantén Espinas y Marca de lo Salvaje. Carga feral al 33 te permite saltar detrás de un objetivo en Forma felina. Desgarrar y romper del 35 al 39 es un gran salto, siempre que haya un sangrado activo. Desde el 36, abre con Abalanzarse: su sangrado activa Desgarrar y romper desde el primer golpe.

Del 40 al 60. Poder cambiante llega al 40. Úsalo cuando te quede poca Energía, no para abrir. Forma de oso temible también llega alrededor del 40 y hace mucho más seguras las misiones de élite y los pulls grandes. Desde el 47, pon puntos en Equilibrio para crítico y golpe, y luego Corazón de lo Salvaje. Al 60 cambia al build de raid o de tanque, según tu rol.

El build de raid al 60

El build de raid conserva todos los talentos Ferales que suman daño felino y deja de lado las comodidades de leveo: Pellejo grueso, Presteza feral y Carga feral. No necesitas ningún talento Feral de la fila 2, porque Ferocidad y Furor ya abren la fila 3. Eso libera diez puntos para Restauración: Corazón de lo Salvaje y Naturalista, que suma un 10% a todo el daño que haces.

El golpe importa más contra los jefes de raid, que tienen más nivel que tú. Alcance de la naturaleza da un 4% de golpe. La descripción no lo limita a los hechizos, pero ninguna guía ha confirmado todavía que cuente para el cuerpo a cuerpo. El golpe cuerpo a cuerpo contra jefes de raid tiene su tope en el 8%. El maná es el límite en peleas largas, porque cada Poder cambiante cuesta maná. Si te quedas seco, cambia tres puntos de Naturalista por Cambio de forma natural, que hace los cambios de forma y Poder cambiante un 30% más baratos.

El build de oso es para mazmorras y para hacer de off-tank. Reacción natural da un 5% de esquiva y 5 de Ira por cada esquiva, Lacerar y Mordedura primigenia suman amenaza, y tu propio sangrado de Lacerar activa Desgarrar y romper. Corazón de lo Salvaje agrega un 20% de Aguante en Forma de oso.

Por ahora, todos los builds de nivel 60 son teoría. Los raids abren el 9 de diciembre, y actualizaremos ambos builds cuando haya datos reales.

Lo que tus estadísticas le dan a un felino

En Forma felina, la Fuerza da 2 de poder de ataque y la Agilidad da 1 de poder de ataque más cerca de un 0.05% de crítico por punto. Fuera de la Forma felina, la Agilidad no le da nada de poder de ataque a un druida, solo crítico, esquiva y armadura. El daño de tus zarpas se basa en el DPS de tu arma, así que una mejor arma es la mayor mejora, aunque nunca la veas golpear. La pericia hace que el jefe esquive menos; cerca de un 6.5% elimina la esquiva contra los jefes de raid.

Cambios en WoW Forever

El hotfix del 30 de octubre y las notas de desarrollo del 2 de noviembre transformaron a Feral. Rabia ya no existe. Mordedura primigenia y Poder cambiante ahora son talentos de la fila 7, y Poder cambiante requiere Predatory Discipline en la fila 4. Lacerar es un talento de 1 punto en la fila 4. Furor pasó al árbol Feral y Corazón de lo Salvaje pasó a Restauración. Desgarrar y romper ahora da hasta un 15%, y la amenaza del oso subió del 50% al 115% porque se eliminó Blessing of Salvation.

El 9 de noviembre Instinto natural empezó a aplicarse a Lacerar y Abalanzarse, y el 11 de noviembre Desgarrar y romper empezó a funcionar con el sangrado de Abalanzarse. Desde el 10 de noviembre, Augurio de claridad también funciona después de cambiar de especialización.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la prioridad de atributos de Druida Feral en WoW Forever?

Raids: DPS del arma > golpe hasta el 8% (Alcance de la naturaleza da un 4%) > pericia hasta cerca del 6.5% > Fuerza > Agilidad > crítico. La Fuerza da 2 de poder de ataque y la Agilidad 1 en forma felina, más crítico.

¿Cuál es la rotación de Druida Feral en WoW Forever?

Abre con Abalanzarse, mantén Arañazo y Fuego feérico (feral), Triturar hasta 5 puntos de combo y luego Destripar. Poder cambiante por debajo de unos 50 de energía, y Mordedura feroz solo cuando a Destripar le queda mucho tiempo.

¿Cuál es el mejor build de leveo para Druida Feral en WoW Forever?

Un build felino que termina en 9/37/5. Toma Ferocidad primero, Líder de la manada al 30, Desgarrar y romper desde el 35 y Poder cambiante al 40. Después del 46, pon puntos en Génesis, Majestad de la Naturaleza y Alcance de la naturaleza en Equilibrio, y termina con Corazón de lo Salvaje.

¿Cuál es el mejor build de raid para Druida Feral al nivel 60?

Nuestra elección de DPS felino es 9/32/10: el núcleo Feral con Desgarrar y romper y Poder cambiante, Génesis, crítico y golpe de Equilibrio, y Corazón de lo Salvaje y Naturalista de Restauración. Los raids abren el 9 de diciembre, así que todavía ningún build se ha probado ahí.

¿Un Druida Feral puede tanquear en WoW Forever?

Sí. La amenaza del oso subió del 50% al 115% en las notas del 2 de noviembre, y el árbol ahora tiene Lacerar, Mordedura primigenia y Reacción natural para tanques. Nuestro build oso 0/41/10 está pensado para mazmorras y debería funcionar como off-tank en raids.

¿Cuándo obtienen los Druidas la Forma felina?

Forma de oso llega al 10 y Forma felina al 20. Antes del 20, sube de nivel en Forma de oso y gasta tus primeros puntos en Ferocidad.

¿Qué hace Poder cambiante?

Es un talento Feral de la fila 7 que requiere Predatory Discipline. Convierte el 55% de tu maná base en 40 de Energía, así que funciona como una poción de Energía reutilizable mientras te dure el maná.

¿Qué estadísticas necesita un Druida Feral?

Para felino: primero el DPS del arma, porque el daño de tus zarpas se basa en él. Luego golpe hasta el 8% y pericia, después Fuerza (2 de poder de ataque) y Agilidad (1 de poder de ataque más crítico). Para oso: Aguante y Armadura, Defensa y Agilidad para sobrevivir, y DPS del arma, Fuerza y golpe para la amenaza. Fuera de la Forma felina, la Agilidad no le da poder de ataque a un druida.

Fuentes

Comparamos las notas de Blizzard con varias fuentes de la comunidad y escribimos nuestra propia guía.

Habilidades

Hechizos de esta escuela y talentos activos de este árbol.

Cambios vs Classic

Cambios Classic → Forever →
  • ModificadoFerocidadEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    ForeverReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

  • ModificadoInstinto feralEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.

    ForeverIncreases damage done by your Swipe ability by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling as if you were 0.6 levels higher.

  • ModificadoImpacto brutalEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.

    ForeverIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec and reduces the cooldown of Bash by 30 sec.

  • ModificadoPellejo gruesoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Armor contribution from items by 2%.

    ForeverWhile in Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form, or Moonkin Form, you gain 3 additional base Armor per level and another 1 base Armor for each point of defense skill beyond five times your level. This amount can be further increased by multipliers from those forms.

  • ReemplazadoFeline Swiftness → Presteza feral
  • ModificadoGarras afiladasEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.

    ForeverIncreases your critical strike chance while in Bear Form, Dire Bear Form, or Cat Form by 2%.

  • ReemplazadoImproved Shred → Triturar mejorado
  • ModificadoGolpes depredadoresEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.

    ForeverIncreases your melee Attack Power in Cat Form, Bear Form, and Dire Bear Form by 50% of your level.

  • ModificadoFrenesí sangrientomoved row 4 → 4 · Efecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicYour critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.

    ForeverGives you a 100% chance to gain an additional 5 Rage any time you get a critical strike while in Bear Form or Dire Bear Form. In addition, your non-periodic critical strikes from Cat Form abilities that generate Combo Points have a 0% chance to add an additional Combo Point.

  • ModificadoFuria salvajeEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.

    ForeverIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Shred, Maul, and Swipe abilities by 20%.

  • ModificadoHeart of the WildEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.

    ForeverIncreases your Intellect by 10%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 20% and while in Cat Form your Strength is increased by 10%.

  • EliminadoPrimal Fury

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