Cómo funciona el build de leveo
Feral es la forma más fácil de subir un Druida. Forma felina no gasta maná, así que casi nunca te detienes a beber, y Forma de oso siempre está ahí cuando un pull sale mal. Este build juega felino del 20 al 60 y guarda unos cuantos puntos para el oso.
Los primeros 21 puntos hacen tus ataques más baratos y más fuertes. Ferocidad le quita 5 de Ira o Energía a Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo. Furia salvaje suma un 10% de daño a Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo. Garras afiladas da un 6% de crítico en Forma felina y de oso, y Triturar mejorado le quita 18 de Energía a Triturar. Golpes depredadores agrega Poder de ataque igual al 150% de tu nivel, es decir, 90 al nivel 60. Líder de la manada al 30 te da a ti y a tu grupo un 3% de crítico.
Frenesí sangriento convierte los críticos de los ataques que dan puntos de combo en un punto de combo extra, así que el crítico de Garras afiladas, Líder de la manada y más tarde Majestad de la Naturaleza rinde el doble. Desgarrar y romper suma un 15% a tu daño cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran, así que pon un sangrado primero: Arañazo, o Abalanzarse desde el 36. Al 40, Poder cambiante convierte el 55% de tu maná base en 40 de Energía. En Forma felina tu maná no se usa para nada más, así que es daño gratis.
Después del núcleo Feral, Instinto natural agrega un 20% de daño crítico y Furor hace que cambiar de forma cueste menos tiempo: al volver a Forma felina conservas tu Energía anterior y ganas 10 de Energía por cada segundo que pasaste fuera de Forma de oso. Los últimos 14 puntos van fuera del árbol Feral. Génesis suma un 10% al daño periódico, que incluye Arañazo y Destripar. Majestad de la Naturaleza da un 4% de crítico, Alcance de la naturaleza da un 4% de golpe, y Corazón de lo Salvaje agrega un 10% de Fuerza en Forma felina y un 20% de Aguante en Forma de oso.
Consejos de leveo por rango de nivel
Del 10 al 20. Solo tienes Forma de oso. Jala con Cólera y Fuego lunar, cambia de forma y luego usa Rugido desmoralizador, Magullar y Flagelo. Ferocidad abarata Magullar y Flagelo. Pellejo grueso agrega armadura en Forma de oso, felina y de lechúcico lunar, y Presteza feral queda lista para la Forma felina al 20.
Del 20 al 40. Juega felino en la mayoría de los pulls. Acechar, abre por la espalda, Arañazo, acumula puntos de combo con Triturar o Zarpa, y remata con Mordedura feroz. Destripar es para mobs que duran un rato. Cambia a oso para grupos de tres o más mobs, y mantén Espinas y Marca de lo Salvaje. Carga feral al 33 te permite saltar detrás de un objetivo en Forma felina. Desgarrar y romper del 35 al 39 es un gran salto, siempre que haya un sangrado activo. Desde el 36, abre con Abalanzarse: su sangrado activa Desgarrar y romper desde el primer golpe.
Del 40 al 60. Poder cambiante llega al 40. Úsalo cuando te quede poca Energía, no para abrir. Forma de oso temible también llega alrededor del 40 y hace mucho más seguras las misiones de élite y los pulls grandes. Desde el 47, pon puntos en Equilibrio para crítico y golpe, y luego Corazón de lo Salvaje. Al 60 cambia al build de raid o de tanque, según tu rol.
El build de raid al 60
El build de raid conserva todos los talentos Ferales que suman daño felino y deja de lado las comodidades de leveo: Pellejo grueso, Presteza feral y Carga feral. No necesitas ningún talento Feral de la fila 2, porque Ferocidad y Furor ya abren la fila 3. Eso libera diez puntos para Restauración: Corazón de lo Salvaje y Naturalista, que suma un 10% a todo el daño que haces.
El golpe importa más contra los jefes de raid, que tienen más nivel que tú. Alcance de la naturaleza da un 4% de golpe. La descripción no lo limita a los hechizos, pero ninguna guía ha confirmado todavía que cuente para el cuerpo a cuerpo. El golpe cuerpo a cuerpo contra jefes de raid tiene su tope en el 8%. El maná es el límite en peleas largas, porque cada Poder cambiante cuesta maná. Si te quedas seco, cambia tres puntos de Naturalista por Cambio de forma natural, que hace los cambios de forma y Poder cambiante un 30% más baratos.
El build de oso es para mazmorras y para hacer de off-tank. Reacción natural da un 5% de esquiva y 5 de Ira por cada esquiva, Lacerar y Mordedura primigenia suman amenaza, y tu propio sangrado de Lacerar activa Desgarrar y romper. Corazón de lo Salvaje agrega un 20% de Aguante en Forma de oso.
Por ahora, todos los builds de nivel 60 son teoría. Los raids abren el 9 de diciembre, y actualizaremos ambos builds cuando haya datos reales.
Lo que tus estadísticas le dan a un felino
En Forma felina, la Fuerza da 2 de poder de ataque y la Agilidad da 1 de poder de ataque más cerca de un 0.05% de crítico por punto. Fuera de la Forma felina, la Agilidad no le da nada de poder de ataque a un druida, solo crítico, esquiva y armadura. El daño de tus zarpas se basa en el DPS de tu arma, así que una mejor arma es la mayor mejora, aunque nunca la veas golpear. La pericia hace que el jefe esquive menos; cerca de un 6.5% elimina la esquiva contra los jefes de raid.
Cambios en WoW Forever
El hotfix del 30 de octubre y las notas de desarrollo del 2 de noviembre transformaron a Feral. Rabia ya no existe. Mordedura primigenia y Poder cambiante ahora son talentos de la fila 7, y Poder cambiante requiere Predatory Discipline en la fila 4. Lacerar es un talento de 1 punto en la fila 4. Furor pasó al árbol Feral y Corazón de lo Salvaje pasó a Restauración. Desgarrar y romper ahora da hasta un 15%, y la amenaza del oso subió del 50% al 115% porque se eliminó Blessing of Salvation.
El 9 de noviembre Instinto natural empezó a aplicarse a Lacerar y Abalanzarse, y el 11 de noviembre Desgarrar y romper empezó a funcionar con el sangrado de Abalanzarse. Desde el 10 de noviembre, Augurio de claridad también funciona después de cambiar de especialización.