Druide · DPS mêlée · Tank

Build Druide Farouche WoW Forever

Un build félin 9/37/5 qui monte du niveau 10 au 60 avec Puissance fluctuante au 40, plus deux builds niveau 60 : 9/32/10 en DPS félin pour les raids et 0/41/10 en ours pour tanker.

Druide Farouche en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : DPS de l'arme > toucher jusqu'à 8 % (Allonge de la Nature en donne 4 %) > expertise jusqu'à environ 6,5 % > Force > Agilité > crit. La Force donne 2 points de puissance d'attaque, l'Agilité 1 en forme de félin plus du crit.
Rotation
Ouvrez avec Traquenard, gardez Griffure et Lucioles (farouche), Lambeau jusqu'à 5 points de combo, puis Déchirure. Puissance fluctuante sous environ 50 d'Énergie, et Morsure féroce seulement quand Déchirure a encore beaucoup de temps.
Rotation et caractéristiques complètes →
9 / 37 / 5Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

DPS félin à partir du 20, avec Forme d’ours pour les gros pulls. Chef de la meute arrive au 30, Pourfendre et déchirer du 35 au 39 et Puissance fluctuante au 40 ; les niveaux 40 et 50 ajoutent Instinct naturel, Fureur, le critique et le toucher d'Equilibre, et Cœur de fauve.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Férocité×5
  2. 15–16Peau épaisse×2
  3. 17–18Célérité farouche×2
  4. 19Fureur
  5. 20–21Furie sauvage×2
  6. 22–23Griffes aiguisées×2
  7. 24–26Attaques lacérantes×3
  8. 27–29Frappes de prédateur×3
  9. 30Chef de la meute
  10. 31–32Frénésie sanglante×2
  11. 33Charge farouche
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39Pourfendre et déchirer×5
  14. 40Puissance fluctuante
  15. 41–42Instinct naturel×2
  16. 43–46Fureur×4
  17. 47–51Genèse×5
  18. 52–53Majesté de la nature×2
  19. 54–55Allonge de la Nature×2
  20. 56–60Cœur de fauve×5

Alternatives

  • Niveaux 15 à 16 : Instinct farouche 2 au lieu de Peau épaisse si vous pullez des packs en Forme d’ours avant le 20 ; il augmente les dégâts de Balayage et rend Rôder plus difficile à repérer.
  • Attaques lacérantes ne compte qu'une fois que vous jouez félin dans le dos. Si vous utilisez surtout Griffe de face, prenez plutôt Fureur plus tôt.
  • Morsure primordiale (rangée 7, nécessite Chef de la meute) au lieu de Puissance fluctuante si vous montez en ours. Plusieurs guides la prennent vers le 41 comme choix du 51e point.
  • Fin des niveaux 50 : Cœur de fauve avant les points en Equilibre si votre équipement manque de Force ; les deux ordres aboutissent au même build.

Leveling

Rotation Druide Farouche · Leveling

  1. 10 à 19, ours : Colère et Eclat lunaire à distance, puis Forme d’ours, Rugissement démoralisant, Mutiler sur une cible et Balayage sur deux ou plus.
  2. 20+, félin : Rôder, ouverture dans le dos avec Ravage ou Lambeau, ou Griffure de face. À partir du 36, Traquenard est la meilleure ouverture : un étourdissement de 2 s et un saignement de 18 s qui active Pourfendre et déchirer tout de suite (corrigé le 11 nov).
  3. Faerie Fire (Feral) sur les cibles qui tiennent un moment, puis Griffure.
  4. Lambeau dans le dos, Griffe de face, jusqu'à 4 ou 5 points de combo.
  5. Déchirure sur les monstres qui vivront assez longtemps ; Morsure féroce sur tout le reste.
  6. 40+ : Puissance fluctuante quand l'Énergie est basse et qu'il vous reste du mana. Elle convertit 55 % de votre mana de base en 40 points d'Énergie.
  7. Passez en Forme d’ours quand vous pullez trois monstres ou plus, ou un élite dangereux.

Priorité des caractéristiques Druide Farouche · Leveling

  1. DPS de l'arme : les dégâts de vos pattes en dépendent, donc améliorez souvent votre arme
  2. Force (2 points de puissance d'attaque, 10 % de plus avec Cœur de fauve en Forme de félin)
  3. Agilité (1 point de puissance d'attaque en Forme de félin, plus du critique)
  4. Critique (points de combo de Frénésie sanglante et Instinct naturel)
  5. Toucher (Allonge de la Nature ajoute 4 % vers le milieu des niveaux 50)
  6. Endurance et armure pour la sécurité en solo

Raid (DPS félin)

Rotation Druide Farouche · Raid (DPS félin)

  1. Ouvrez depuis Rôder avec Traquenard. Depuis le 11 nov, son saignement compte pour Pourfendre et déchirer, donc vos premiers Lambeaux profitent déjà des 15 %. Ensuite, gardez Griffure active.
  2. Gardez Faerie Fire (Feral) sur le boss si aucun autre Druide ne le fait.
  3. Gardez Griffure active : les saignements activent Pourfendre et déchirer (+15 % de dégâts pour vos techniques de mêlée), et Genèse ajoute 10 % à leurs ticks.
  4. Lambeau jusqu'à 5 points de combo, puis Déchirure. N'utilisez Morsure féroce que lorsqu'il reste beaucoup de temps sur Déchirure.
  5. Puissance fluctuante sous environ 50 d'Énergie, jamais quand l'Énergie est presque pleine. Surveillez votre mana : c'est la limite sur les combats longs.
  6. Dépensez les procs d'Augure de clarté sur Lambeau.
  7. Restez toujours dans le dos de la cible.

Priorité des caractéristiques Druide Farouche · Raid (DPS félin)

  1. DPS de l'arme : les dégâts de vos pattes dépendent du DPS de votre arme
  2. Toucher jusqu'à 8 % contre les boss de raid (Allonge de la Nature donne 4 %)
  3. Expertise (jusqu'à environ 6,5 %, moins d'attaques esquivées)
  4. Force (2 points de puissance d'attaque, 10 % de plus avec Cœur de fauve)
  5. Agilité (1 point de puissance d'attaque en Forme de félin, plus environ 0,05 % de critique par point)
  6. Critique (points de combo de Frénésie sanglante et Instinct naturel)
  7. Intelligence et régénération de mana pour Puissance fluctuante

Tank (ours)

Rotation Druide Farouche · Tank (ours)

  1. Pullez avec Charge farouche ou Faerie Fire (Feral).
  2. Rugissement démoralisant à chaque pull.
  3. Monocible : cumulez Lacérer jusqu'à 5, puis Morsure primordiale et Mutiler, en rafraîchissant Lacérer avant qu'il ne tombe.
  4. Packs : Balayage, avec Lacérer ou Morsure primordiale sur la cible principale.
  5. Grondement sur tout ce qui court vers un soigneur.

Priorité des caractéristiques Druide Farouche · Tank (ours)

  1. Endurance et armure
  2. Défense (visez environ 440 pour les boss de raid) et Agilité (esquive, armure et un peu de critique)
  3. DPS de l'arme et Force (2 points de puissance d'attaque) pour la menace
  4. Toucher jusqu'à 8 % et expertise (les attaques de menace qui ratent ne génèrent aucune menace)

Fonctionnement du build leveling

Le Farouche est la façon la plus simple de monter un Druide. Forme de félin ne coûte pas de mana, donc vous vous arrêtez rarement pour boire, et Forme d’ours est toujours là quand un pull tourne mal. Ce build joue félin du 20 au 60 et garde quelques points pour l’ours.

Les 21 premiers points rendent vos attaques moins chères et plus fortes. Ferocité retire 5 points de Rage ou d’Énergie à Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure. Furie sauvage ajoute 10 % de dégâts à Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. Griffes aiguisées donne 6 % de critique en Forme de félin et d’ours, et Attaques lacérantes retire 18 points d’Énergie à Lambeau. Frappes de prédateur ajoute une puissance d’attaque égale à 150 % de votre niveau, soit 90 au niveau 60. Chef de la meute au 30 vous donne, à vous et à votre groupe, 3 % de critique.

Frénésie sanglante transforme les critiques de vos attaques à points de combo en point de combo supplémentaire, donc le critique de Griffes aiguisées, de Chef de la meute et plus tard de Majesté de la nature paie deux fois. Pourfendre et déchirer ajoute 15 % à vos techniques de mêlée sur les cibles qui saignent, donc posez d’abord un saignement : Griffure, ou Traquenard à partir du 36. Au 40, Puissance fluctuante convertit 55 % de votre mana de base en 40 points d’Énergie. Votre mana ne sert à rien d’autre en Forme de félin, donc ce sont des dégâts gratuits.

Après le cœur Farouche, Instinct naturel ajoute 20 % de dégâts critiques et Fureur rend les changements de forme moins coûteux en temps : de retour en Forme de félin, vous gardez votre ancienne Énergie et gagnez 10 points d’Énergie par seconde passée hors de Forme d’ours. Les 14 derniers points vont hors de l’arbre Combat farouche. Genèse ajoute 10 % aux dégâts périodiques, ce qui inclut Griffure et Déchirure. Majesté de la nature donne 4 % de critique, Allonge de la Nature 4 % de toucher, et Cœur de fauve ajoute 10 % de Force en Forme de félin et 20 % d’Endurance en Forme d’ours.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

10 à 20. Vous n’avez que Forme d’ours. Pullez avec Colère et Eclat lunaire, changez de forme, puis Rugissement démoralisant, Mutiler et Balayage. Ferocité rend Mutiler et Balayage moins chers. Peau épaisse ajoute de l’armure en Forme d’ours, de félin et de sélénien, et Célérité farouche est prête pour Forme de félin au 20.

20 à 40. Jouez félin sur la plupart des pulls. Rôder, ouverture dans le dos, Griffure, points de combo avec Lambeau ou Griffe, puis Morsure féroce pour finir. Déchirure est pour les monstres qui tiennent un moment. Passez en ours contre les groupes de trois monstres ou plus, et gardez Epines et Marque du fauve actifs. Charge farouche au 33 vous permet de bondir derrière une cible en Forme de félin. Pourfendre et déchirer du 35 au 39 est un gros saut, tant qu’un saignement tourne. À partir du 36, ouvrez avec Traquenard : son saignement active Pourfendre et déchirer dès le premier coup.

40 à 60. Puissance fluctuante arrive au 40. Utilisez-la quand votre Énergie est basse, pas en ouverture. Forme d’ours redoutable arrive aussi vers le 40 et rend les quêtes élites et les gros pulls bien plus sûrs. À partir du 47, mettez des points en Equilibre pour le critique et le toucher, puis Cœur de fauve. Au 60, respécialisez-vous dans le build raid ou tank selon votre rôle.

Le build raid au niveau 60

Le build raid garde tous les talents Farouche qui augmentent les dégâts en félin et abandonne le confort du leveling : Peau épaisse, Célérité farouche et Charge farouche. Aucun talent Farouche de la rangée 2 n’est nécessaire, car Ferocité et Fureur débloquent déjà la rangée 3. Cela libère dix points pour la Restauration : Cœur de fauve et Naturaliste, qui ajoute 10 % à tous vos dégâts.

Le toucher compte plus contre les boss de raid, qui sont de plus haut niveau que vous. Allonge de la Nature donne 4 % de toucher. L’infobulle ne le limite pas aux sorts, mais aucun guide n’a encore confirmé qu’il compte pour la mêlée. Le toucher en mêlée contre les boss de raid plafonne à 8 %. Le mana est la limite sur les combats longs, car chaque Puissance fluctuante coûte du mana. Si vous êtes à sec, échangez trois points de Naturaliste contre Changeforme naturel, qui rend les changements de forme et Puissance fluctuante 30 % moins chers.

Le build ours sert pour les donjons et l’off-tank. Réaction naturelle donne 5 % d’esquive et 5 points de Rage par esquive, Lacérer et Morsure primordiale ajoutent de la menace, et votre propre saignement de Lacérer active Pourfendre et déchirer. Cœur de fauve ajoute 20 % d’Endurance en Forme d’ours.

Tous les builds niveau 60 sont théoriques pour l’instant. Les raids ouvrent le 9 décembre, et nous mettrons les deux builds à jour dès qu’il y aura de vraies données.

Ce que vos stats apportent en félin

En Forme de félin, la Force donne 2 points de puissance d’attaque et l’Agilité 1 point de puissance d’attaque plus environ 0,05 % de critique par point. Hors Forme de félin, l’Agilité ne donne aucune puissance d’attaque à un druide, seulement du critique, de l’esquive et de l’armure. Les dégâts de vos pattes dépendent du DPS de votre arme, donc une meilleure arme est la plus grosse amélioration, même si vous ne la voyez jamais frapper. L’expertise réduit les esquives du boss ; environ 6,5 % suppriment les esquives contre les boss de raid.

Changements dans WoW Forever

Le hotfix du 30 octobre et les notes de développement du 2 novembre ont remodelé le Farouche. Berserk a disparu. Morsure primordiale et Puissance fluctuante sont maintenant des talents de la rangée 7, et Puissance fluctuante nécessite Predatory Discipline sur la rangée 4. Lacérer est un talent à 1 point de la rangée 4. Fureur est passé dans l’arbre Combat farouche et Cœur de fauve en Restauration. Pourfendre et déchirer donne désormais jusqu’à 15 %, et la menace en ours est passée de 50 % à 115 % parce que Blessing of Salvation a été supprimée.

Le 9 nov, Instinct naturel a commencé à s’appliquer à Lacérer et Traquenard, et le 11 nov, Pourfendre et déchirer a commencé à fonctionner avec le saignement de Traquenard. Depuis le 10 nov, Augure de clarté fonctionne aussi après un changement de spécialisation.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Druide Farouche dans WoW Forever ?

Raids : DPS de l'arme > toucher jusqu'à 8 % (Allonge de la Nature en donne 4 %) > expertise jusqu'à environ 6,5 % > Force > Agilité > crit. La Force donne 2 points de puissance d'attaque, l'Agilité 1 en forme de félin plus du crit.

Quelle est la rotation Druide Farouche dans WoW Forever ?

Ouvrez avec Traquenard, gardez Griffure et Lucioles (farouche), Lambeau jusqu'à 5 points de combo, puis Déchirure. Puissance fluctuante sous environ 50 d'Énergie, et Morsure féroce seulement quand Déchirure a encore beaucoup de temps.

Quel est le meilleur build leveling Druide Farouche dans WoW Forever ?

Un build félin qui finit en 9/37/5. Prenez Ferocité en premier, Chef de la meute au 30, Pourfendre et déchirer dès le 35 et Puissance fluctuante au 40. Après le 46, mettez des points dans Genèse, Majesté de la nature et Allonge de la Nature en Equilibre, et terminez par Cœur de fauve.

Quel est le meilleur build raid Druide Farouche au niveau 60 ?

Notre choix en DPS félin est le 9/32/10 : le cœur Farouche avec Pourfendre et déchirer et Puissance fluctuante, Genèse, critique et toucher en Equilibre, et Cœur de fauve et Naturaliste en Restauration. Les raids ouvrent le 9 décembre, donc aucun build n'y a encore été testé.

Un Druide Farouche peut-il tanker dans WoW Forever ?

Oui. La menace en ours est passée de 50 % à 115 % dans les notes du 2 novembre, et l'arbre a maintenant Lacérer, Morsure primordiale et Réaction naturelle pour les tanks. Notre build ours 0/41/10 est pensé pour les donjons et devrait fonctionner en off-tank en raid.

Quand les Druides obtiennent-ils Forme de félin ?

Forme d’ours arrive au 10 et Forme de félin au 20. Avant le 20, montez en Forme d’ours et placez vos premiers points dans Ferocité.

Que fait Puissance fluctuante ?

C'est un talent Farouche de la rangée 7 qui nécessite Predatory Discipline. Il convertit 55 % de votre mana de base en 40 points d'Énergie, ce qui en fait une sorte de potion d'Énergie réutilisable tant que votre mana tient.

De quelles stats un Druide Farouche a-t-il besoin ?

En félin : d'abord le DPS de l'arme, car les dégâts de vos pattes en dépendent. Ensuite le toucher jusqu'à 8 % et l'expertise, puis la Force (2 points de puissance d'attaque) et l'Agilité (1 point de puissance d'attaque plus du critique). En ours : Endurance et armure, Défense et Agilité pour la survie, et DPS de l'arme, Force et toucher pour la menace. Hors Forme de félin, l'Agilité ne donne aucune puissance d'attaque à un druide.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéFérocitéEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    ForeverReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

  • ModifiéInstinct faroucheEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.

    ForeverIncreases damage done by your Swipe ability by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling as if you were 0.6 levels higher.

  • ModifiéImpact brutalEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.

    ForeverIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec and reduces the cooldown of Bash by 30 sec.

  • ModifiéPeau épaisseEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Armor contribution from items by 2%.

    ForeverWhile in Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form, or Moonkin Form, you gain 3 additional base Armor per level and another 1 base Armor for each point of defense skill beyond five times your level. This amount can be further increased by multipliers from those forms.

  • RemplacéFeline Swiftness → Célérité farouche
  • ModifiéGriffes aiguiséesEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.

    ForeverIncreases your critical strike chance while in Bear Form, Dire Bear Form, or Cat Form by 2%.

  • RemplacéImproved Shred → Attaques lacérantes
  • ModifiéFrappes de prédateurEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.

    ForeverIncreases your melee Attack Power in Cat Form, Bear Form, and Dire Bear Form by 50% of your level.

  • ModifiéFrénésie sanglantemoved row 4 → 4 · Effet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicYour critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.

    ForeverGives you a 100% chance to gain an additional 5 Rage any time you get a critical strike while in Bear Form or Dire Bear Form. In addition, your non-periodic critical strikes from Cat Form abilities that generate Combo Points have a 0% chance to add an additional Combo Point.

  • ModifiéFurie sauvageEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.

    ForeverIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Shred, Maul, and Swipe abilities by 20%.

  • ModifiéHeart of the WildEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.

    ForeverIncreases your Intellect by 10%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 20% and while in Cat Form your Strength is increased by 10%.

  • SuppriméPrimal Fury

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