Fonctionnement du build leveling
Le Farouche est la façon la plus simple de monter un Druide. Forme de félin ne coûte pas de mana, donc vous vous arrêtez rarement pour boire, et Forme d’ours est toujours là quand un pull tourne mal. Ce build joue félin du 20 au 60 et garde quelques points pour l’ours.
Les 21 premiers points rendent vos attaques moins chères et plus fortes. Ferocité retire 5 points de Rage ou d’Énergie à Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure. Furie sauvage ajoute 10 % de dégâts à Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. Griffes aiguisées donne 6 % de critique en Forme de félin et d’ours, et Attaques lacérantes retire 18 points d’Énergie à Lambeau. Frappes de prédateur ajoute une puissance d’attaque égale à 150 % de votre niveau, soit 90 au niveau 60. Chef de la meute au 30 vous donne, à vous et à votre groupe, 3 % de critique.
Frénésie sanglante transforme les critiques de vos attaques à points de combo en point de combo supplémentaire, donc le critique de Griffes aiguisées, de Chef de la meute et plus tard de Majesté de la nature paie deux fois. Pourfendre et déchirer ajoute 15 % à vos techniques de mêlée sur les cibles qui saignent, donc posez d’abord un saignement : Griffure, ou Traquenard à partir du 36. Au 40, Puissance fluctuante convertit 55 % de votre mana de base en 40 points d’Énergie. Votre mana ne sert à rien d’autre en Forme de félin, donc ce sont des dégâts gratuits.
Après le cœur Farouche, Instinct naturel ajoute 20 % de dégâts critiques et Fureur rend les changements de forme moins coûteux en temps : de retour en Forme de félin, vous gardez votre ancienne Énergie et gagnez 10 points d’Énergie par seconde passée hors de Forme d’ours. Les 14 derniers points vont hors de l’arbre Combat farouche. Genèse ajoute 10 % aux dégâts périodiques, ce qui inclut Griffure et Déchirure. Majesté de la nature donne 4 % de critique, Allonge de la Nature 4 % de toucher, et Cœur de fauve ajoute 10 % de Force en Forme de félin et 20 % d’Endurance en Forme d’ours.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
10 à 20. Vous n’avez que Forme d’ours. Pullez avec Colère et Eclat lunaire, changez de forme, puis Rugissement démoralisant, Mutiler et Balayage. Ferocité rend Mutiler et Balayage moins chers. Peau épaisse ajoute de l’armure en Forme d’ours, de félin et de sélénien, et Célérité farouche est prête pour Forme de félin au 20.
20 à 40. Jouez félin sur la plupart des pulls. Rôder, ouverture dans le dos, Griffure, points de combo avec Lambeau ou Griffe, puis Morsure féroce pour finir. Déchirure est pour les monstres qui tiennent un moment. Passez en ours contre les groupes de trois monstres ou plus, et gardez Epines et Marque du fauve actifs. Charge farouche au 33 vous permet de bondir derrière une cible en Forme de félin. Pourfendre et déchirer du 35 au 39 est un gros saut, tant qu’un saignement tourne. À partir du 36, ouvrez avec Traquenard : son saignement active Pourfendre et déchirer dès le premier coup.
40 à 60. Puissance fluctuante arrive au 40. Utilisez-la quand votre Énergie est basse, pas en ouverture. Forme d’ours redoutable arrive aussi vers le 40 et rend les quêtes élites et les gros pulls bien plus sûrs. À partir du 47, mettez des points en Equilibre pour le critique et le toucher, puis Cœur de fauve. Au 60, respécialisez-vous dans le build raid ou tank selon votre rôle.
Le build raid au niveau 60
Le build raid garde tous les talents Farouche qui augmentent les dégâts en félin et abandonne le confort du leveling : Peau épaisse, Célérité farouche et Charge farouche. Aucun talent Farouche de la rangée 2 n’est nécessaire, car Ferocité et Fureur débloquent déjà la rangée 3. Cela libère dix points pour la Restauration : Cœur de fauve et Naturaliste, qui ajoute 10 % à tous vos dégâts.
Le toucher compte plus contre les boss de raid, qui sont de plus haut niveau que vous. Allonge de la Nature donne 4 % de toucher. L’infobulle ne le limite pas aux sorts, mais aucun guide n’a encore confirmé qu’il compte pour la mêlée. Le toucher en mêlée contre les boss de raid plafonne à 8 %. Le mana est la limite sur les combats longs, car chaque Puissance fluctuante coûte du mana. Si vous êtes à sec, échangez trois points de Naturaliste contre Changeforme naturel, qui rend les changements de forme et Puissance fluctuante 30 % moins chers.
Le build ours sert pour les donjons et l’off-tank. Réaction naturelle donne 5 % d’esquive et 5 points de Rage par esquive, Lacérer et Morsure primordiale ajoutent de la menace, et votre propre saignement de Lacérer active Pourfendre et déchirer. Cœur de fauve ajoute 20 % d’Endurance en Forme d’ours.
Tous les builds niveau 60 sont théoriques pour l’instant. Les raids ouvrent le 9 décembre, et nous mettrons les deux builds à jour dès qu’il y aura de vraies données.
Ce que vos stats apportent en félin
En Forme de félin, la Force donne 2 points de puissance d’attaque et l’Agilité 1 point de puissance d’attaque plus environ 0,05 % de critique par point. Hors Forme de félin, l’Agilité ne donne aucune puissance d’attaque à un druide, seulement du critique, de l’esquive et de l’armure. Les dégâts de vos pattes dépendent du DPS de votre arme, donc une meilleure arme est la plus grosse amélioration, même si vous ne la voyez jamais frapper. L’expertise réduit les esquives du boss ; environ 6,5 % suppriment les esquives contre les boss de raid.
Changements dans WoW Forever
Le hotfix du 30 octobre et les notes de développement du 2 novembre ont remodelé le Farouche. Berserk a disparu. Morsure primordiale et Puissance fluctuante sont maintenant des talents de la rangée 7, et Puissance fluctuante nécessite Predatory Discipline sur la rangée 4. Lacérer est un talent à 1 point de la rangée 4. Fureur est passé dans l’arbre Combat farouche et Cœur de fauve en Restauration. Pourfendre et déchirer donne désormais jusqu’à 15 %, et la menace en ours est passée de 50 % à 115 % parce que Blessing of Salvation a été supprimée.
Le 9 nov, Instinct naturel a commencé à s’appliquer à Lacérer et Traquenard, et le 11 nov, Pourfendre et déchirer a commencé à fonctionner avec le saignement de Traquenard. Depuis le 10 nov, Augure de clarté fonctionne aussi après un changement de spécialisation.