Druida · DPS corpo a corpo · Tanque

Build Druida Feral WoW Forever

Uma build Felino 9/37/5 que upa do 10 ao 60 com Poder Cambiante no 40, mais duas builds de nível 60: 9/32/10 DPS Felino para raids e 0/41/10 Urso para tankar.

Druida Feral em resumo

Prioridade de atributos
Raids: DPS da arma > acerto até 8% (Alcance da Natureza dá 4%) > Aptidão até uns 6,5% > Força > Agilidade > crítico. Força dá 2 de Poder de Ataque, Agilidade dá 1 na Forma de Felino, mais crítico.
Rotação
Abra com Pulo do Gato, mantenha Estraçalhar e Fogo Feérico (Feral), Despedaçar até 5 pontos de combo e depois Rasgar. Poder Cambiante abaixo de uns 50 de Energia, e Mordida Feroz só quando Rasgar ainda tem bastante tempo.
Rotação e atributos completos →
9 / 37 / 5Leveling · Nível 60 · 51 pontosAtualizado em 13 de novembro de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

DPS Felino a partir do 20, com Forma de Urso para pulls grandes. Líder do Bando chega no 30, Rasgar e Despedaçar no 35 a 39 e Poder Cambiante no 40; os 40 e 50 somam Instinto Natural, Furor, crítico e acerto de Equilíbrio e Coração das Selvas.

As descrições dos talentos vêm dos arquivos do cliente do jogo (build 1.60.1.70790). Alguns valores de talentos são aplicados pelo servidor e podem ser diferentes no jogo; graus marcados como dados do Classic Era ainda não estão no cliente do Forever. O jogo ao vivo envia suas árvores de talentos por atualizações do servidor que não estão nos arquivos do cliente, por isso as árvores vêm da exportação de dados talentsforever.com (em 2026-11-10, CC BY 4.0); ícones e nomes vêm dos arquivos do jogo.

Ordem dos talentos por nível

  1. 10–14Ferocidade×5
  2. 15–16Pelego Grosso×2
  3. 17–18Rapidez Feral×2
  4. 19Furor
  5. 20–21Fúria Selvagem×2
  6. 22–23Garras Afiadas×2
  7. 24–26Ataques Retalhadores×3
  8. 27–29Golpes Predatórios×3
  9. 30Líder do Bando
  10. 31–32Frenesi de Sangue×2
  11. 33Investida Feral
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39Rasgar e Despedaçar×5
  14. 40Poder Cambiante
  15. 41–42Instinto Natural×2
  16. 43–46Furor×4
  17. 47–51Gênese×5
  18. 52–53Majestade da Natureza×2
  19. 54–55Alcance da Natureza×2
  20. 56–60Coração das Selvas×5

Alternativas

  • Níveis 15 a 16: Instinto Feral 2 no lugar de Pelego Grosso se você puxa grupos em Forma de Urso antes do 20; ele soma dano a Patada e deixa Espreitar mais difícil de ver.
  • Ataques Retalhadores só importam quando você joga de Felino pelas costas. Se você usa Garra pela frente na maior parte do tempo, pegue Furor mais cedo.
  • Mordida Primeva (fileira 7, exige Líder do Bando) no lugar de Poder Cambiante se você upa como Urso. Vários guias pegam ela por volta do 41 como escolha do 51º ponto.
  • Fim dos 50: Coração das Selvas antes dos pontos em Equilíbrio se seu equipamento tem pouca Força; as duas ordens terminam na mesma build.

Leveling

Rotação de Druida Feral · Leveling

  1. 10 a 19, Urso: Ira e Fogo Lunar à distância, depois Forma de Urso, Rugido Desmoralizante, Malho em um alvo e Patada em dois ou mais.
  2. 20+, Felino: Espreitar e abra pelas costas com Assolar ou Despedaçar, ou com Estraçalhar pela frente. A partir do 36, Pulo do Gato é a melhor abertura: atordoa por 2 s e aplica um sangramento de 18 s que ativa Rasgar e Despedaçar na hora (corrigido em 11/11).
  3. Fogo Feérico (Feral) em alvos que demoram para morrer, depois Estraçalhar.
  4. Despedaçar pelas costas, Garra pela frente, até 4 ou 5 pontos de combo.
  5. Rasgar em mobs que vão viver o bastante; Mordida Feroz em todo o resto.
  6. 40+: Poder Cambiante quando a Energia estiver baixa e você ainda tiver mana. Ele transforma 55% da sua mana base em 40 de Energia.
  7. Mude para Forma de Urso quando puxar três ou mais mobs ou um elite perigoso.

Prioridade de atributos de Druida Feral · Leveling

  1. DPS da arma: o dano das suas patas é baseado nele, então troque de arma com frequência
  2. Força (2 de Poder de Ataque, 10% a mais com Coração das Selvas em Forma de Felino)
  3. Agilidade (1 de Poder de Ataque em Forma de Felino, mais crítico)
  4. Crítico (pontos de combo de Frenesi de Sangue e Instinto Natural)
  5. Acerto (Alcance da Natureza soma 4% em meados dos 50)
  6. Vigor e Armadura para segurança jogando solo

Raid (DPS Felino)

Rotação de Druida Feral · Raid (DPS Felino)

  1. Abra de Espreitar com Pulo do Gato. Desde 11/11 o sangramento dele conta para Rasgar e Despedaçar, então seus primeiros Despedaçar já ganham os 15%. Depois mantenha Estraçalhar ativo.
  2. Mantenha Fogo Feérico (Feral) no chefe se nenhum outro Druida fizer isso.
  3. Mantenha Estraçalhar ativo: sangramentos ativam Rasgar e Despedaçar (+15% de dano das suas habilidades corpo a corpo), e Gênese soma 10% aos ticks deles.
  4. Despedaçar até 5 pontos de combo, depois Rasgar. Use Mordida Feroz só quando Rasgar ainda tiver bastante tempo.
  5. Poder Cambiante abaixo de uns 50 de Energia, nunca perto da Energia cheia. Fique de olho na mana: ela é o limite em lutas longas.
  6. Gaste os procs de Presságio de Clareza em Despedaçar.
  7. Fique atrás do alvo o tempo todo.

Prioridade de atributos de Druida Feral · Raid (DPS Felino)

  1. DPS da arma: o dano das suas patas é baseado no DPS da sua arma
  2. Acerto até 8% contra chefes de raid (Alcance da Natureza dá 4%)
  3. Aptidão (Expertise) até uns 6,5%, menos ataques esquivados
  4. Força (2 de Poder de Ataque, 10% a mais com Coração das Selvas)
  5. Agilidade (1 de Poder de Ataque em Forma de Felino, mais uns 0,05% de crítico por ponto)
  6. Crítico (pontos de combo de Frenesi de Sangue e Instinto Natural)
  7. Intelecto e regeneração de mana para Poder Cambiante

Tank (Urso)

Rotação de Druida Feral · Tank (Urso)

  1. Puxe com Investida Feral ou Fogo Feérico (Feral).
  2. Rugido Desmoralizante em todo pull.
  3. Alvo único: acumule Lacerar até 5, depois Mordida Primeva e Malho, renovando Lacerar antes de cair.
  4. Grupos de mobs: Patada, com Lacerar ou Mordida Primeva no alvo principal.
  5. Rosnar em tudo que correr para um curador.

Prioridade de atributos de Druida Feral · Tank (Urso)

  1. Vigor e Armadura
  2. Defesa (mire em uns 440 para chefes de raid) e Agilidade (esquiva, armadura e um pouco de crítico)
  3. DPS da arma e Força (2 de Poder de Ataque) para ameaça
  4. Acerto até 8% e Aptidão (ataques de ameaça que erram não geram ameaça)

Como funciona a build de leveling

Feral é o jeito mais fácil de upar um Druida. Forma de Felino não gasta mana, então você raramente para para beber, e Forma de Urso está sempre lá quando um pull dá errado. Esta build joga de Felino do 20 ao 60 e guarda alguns pontos para o Urso.

Os primeiros 21 pontos deixam seus ataques mais baratos e mais fortes. Ferocidade tira 5 de Raiva ou Energia de Malho, Patada, Garra e Estraçalhar. Fúria Selvagem soma 10% de dano a Garra, Estraçalhar, Despedaçar, Malho e Patada. Garras Afiadas dá 6% de crítico em Forma de Felino e de Urso, e Ataques Retalhadores tira 18 de Energia de Despedaçar. Golpes Predatórios soma Poder de Ataque igual a 150% do seu nível, ou seja, 90 no nível 60. Líder do Bando no 30 dá 3% de crítico a você e ao seu grupo.

Frenesi de Sangue transforma críticos de ataques que geram pontos de combo em um ponto de combo extra, então o crítico de Garras Afiadas, Líder do Bando e depois Majestade da Natureza rende duas vezes. Rasgar e Despedaçar soma 15% às suas habilidades corpo a corpo em alvos sangrando, então coloque um sangramento primeiro: Estraçalhar, ou Pulo do Gato a partir do 36. No 40, Poder Cambiante transforma 55% da sua mana base em 40 de Energia. Sua mana não serve para mais nada em Forma de Felino, então isso é dano de graça.

Depois do núcleo Feral, Instinto Natural soma 20% de dano crítico e Furor deixa a troca de forma mais barata em tempo: de volta à Forma de Felino, você mantém sua Energia anterior e ganha 10 de Energia para cada segundo passado fora da Forma de Urso. Os últimos 14 pontos saem da árvore Feral. Gênese soma 10% ao dano periódico, o que inclui Estraçalhar e Rasgar. Majestade da Natureza dá 4% de crítico, Alcance da Natureza dá 4% de acerto, e Coração das Selvas soma 10% de Força em Forma de Felino e 20% de Vigor em Forma de Urso.

Dicas de leveling por faixa de nível

10 a 20. Você só tem a Forma de Urso. Puxe com Ira e Fogo Lunar, mude de forma e use Rugido Desmoralizante, Malho e Patada. Ferocidade deixa Malho e Patada mais baratos. Pelego Grosso soma armadura em Forma de Urso, Felino e Luniscante, e Rapidez Feral fica pronta para a Forma de Felino no 20.

20 a 40. Jogue de Felino na maioria dos pulls. Espreitar, abra pelas costas, Estraçalhar, gere pontos de combo com Despedaçar ou Garra e finalize com Mordida Feroz. Rasgar é para mobs que vivem um tempo. Mude para Urso contra grupos de três ou mais mobs, e mantenha Espinhos e Marca do Indomado ativos. Investida Feral no 33 deixa você saltar para trás do alvo em Forma de Felino. Rasgar e Despedaçar no 35 a 39 é um grande salto, desde que um sangramento esteja rodando. A partir do 36, abra com Pulo do Gato: o sangramento dele ativa Rasgar e Despedaçar desde o primeiro golpe.

40 a 60. Poder Cambiante chega no 40. Use quando estiver com pouca Energia, não como abertura. Forma de Urso Hediondo também chega por volta do 40 e deixa quests de elite e pulls grandes bem mais seguros. A partir do 47, coloque pontos em Equilíbrio para crítico e acerto, depois Coração das Selvas. No 60, troque para a build de raid ou de tank, conforme sua função.

A build de raid no 60

A build de raid mantém todos os talentos Ferais que somam dano de Felino e larga os confortos do leveling: Pelego Grosso, Rapidez Feral e Investida Feral. Você não precisa de nenhum talento Feral da fileira 2, porque Ferocidade e Furor já abrem a fileira 3. Isso libera dez pontos para Restauração: Coração das Selvas e Naturalista, que soma 10% a todo dano que você causa.

Acerto importa mais contra chefes de raid, que são de nível mais alto que você. Alcance da Natureza dá 4% de acerto, A descrição não limita isso a feitiços, mas nenhum guia confirmou ainda que vale para corpo a corpo. O acerto corpo a corpo contra chefes de raid tem limite de 8%. A mana é o limite em lutas longas, porque cada Poder Cambiante custa mana. Se ela acabar, troque três pontos de Naturalista por Metamorfo Natural, que deixa metamorfoses e Poder Cambiante 30% mais baratos.

A build Urso é para masmorras e para off-tank. Reação Natural dá 5% de esquiva e 5 de Raiva por esquiva, Lacerar e Mordida Primeva somam ameaça, e seu próprio sangramento de Lacerar ativa Rasgar e Despedaçar. Coração das Selvas soma 20% de Vigor em Forma de Urso.

Todas as builds de nível 60 são teoria por enquanto. As raids abrem em 9 de dez., e vamos atualizar as duas builds quando houver dados reais.

O que seus atributos dão a um Felino

Em Forma de Felino, Força dá 2 de Poder de Ataque e Agilidade dá 1 de Poder de Ataque mais uns 0,05% de crítico por ponto. Fora da Forma de Felino, Agilidade não dá Poder de Ataque nenhum ao druida, só crítico, esquiva e armadura. O dano das suas patas é baseado no DPS da sua arma, então uma arma melhor é o maior upgrade, mesmo que você nunca a veja golpear. Aptidão (Expertise) faz o chefe se esquivar menos; uns 6,5% eliminam a esquiva contra chefes de raid.

Mudanças no WoW Forever

O hotfix de 30 de out. e as notas de desenvolvimento de 2 de nov. remodelaram Feral. Berserk saiu. Mordida Primeva e Poder Cambiante agora são talentos da fileira 7, e Poder Cambiante exige Predatory Discipline na fileira 4. Lacerar é um talento de 1 ponto na fileira 4. Furor foi para a árvore Feral e Coração das Selvas foi para Restauração. Rasgar e Despedaçar agora dá até 15%, e a ameaça do Urso subiu de 50% para 115% porque Blessing of Salvation foi removida.

Em 9/11, Instinto Natural passou a valer para Lacerar e Pulo do Gato, e em 11/11 Rasgar e Despedaçar passou a funcionar no sangramento de Pulo do Gato. Desde 10/11, Presságio de Clareza também funciona depois que você troca de especialização.

Perguntas frequentes

Qual é a prioridade de atributos de Druida Feral no WoW Forever?

Raids: DPS da arma > acerto até 8% (Alcance da Natureza dá 4%) > Aptidão até uns 6,5% > Força > Agilidade > crítico. Força dá 2 de Poder de Ataque, Agilidade dá 1 na Forma de Felino, mais crítico.

Qual é a rotação de Druida Feral no WoW Forever?

Abra com Pulo do Gato, mantenha Estraçalhar e Fogo Feérico (Feral), Despedaçar até 5 pontos de combo e depois Rasgar. Poder Cambiante abaixo de uns 50 de Energia, e Mordida Feroz só quando Rasgar ainda tem bastante tempo.

Qual é a melhor build de leveling de Druida Feral no WoW Forever?

Uma build Felino que termina em 9/37/5. Pegue Ferocidade primeiro, Líder do Bando no 30, Rasgar e Despedaçar a partir do 35 e Poder Cambiante no 40. Depois do 46, coloque pontos em Gênese, Majestade da Natureza e Alcance da Natureza em Equilíbrio, e termine com Coração das Selvas.

Qual é a melhor build de raid de Druida Feral no nível 60?

Nossa escolha de DPS Felino é 9/32/10: o núcleo Feral com Rasgar e Despedaçar e Poder Cambiante, Gênese, crítico e acerto de Equilíbrio, e Coração das Selvas e Naturalista de Restauração. As raids abrem em 9 de dez., então nenhuma build foi testada lá ainda.

Druida Feral pode tankar no WoW Forever?

Sim. A ameaça do Urso subiu de 50% para 115% nas notas de 2 de nov., e a árvore agora tem Lacerar, Mordida Primeva e Reação Natural para tanks. Nossa build Urso 0/41/10 é feita para masmorras e deve funcionar como off-tank em raids.

Quando os Druidas pegam Forma de Felino?

Forma de Urso vem no 10 e Forma de Felino no 20. Antes do 20, upe em Forma de Urso e gaste seus primeiros pontos em Ferocidade.

O que Poder Cambiante faz?

É um talento Feral da fileira 7 que exige Predatory Discipline. Ele transforma 55% da sua mana base em 40 de Energia, então funciona como uma poção de Energia que você pode reutilizar enquanto a mana durar.

Quais atributos um Druida Feral precisa?

Para Felino: DPS da arma primeiro, porque o dano das suas patas é baseado nele. Depois acerto até 8% e Aptidão, depois Força (2 de Poder de Ataque) e Agilidade (1 de Poder de Ataque mais crítico). Para Urso: Vigor e Armadura, Defesa e Agilidade para sobreviver, e DPS da arma, Força e acerto para ameaça. Fora da Forma de Felino, Agilidade não dá Poder de Ataque nenhum ao druida.

Fontes

Comparamos as notas da Blizzard com várias fontes da comunidade e escrevemos nosso próprio guia.

Habilidades

Feitiços desta escola e talentos ativos desta árvore.

Mudanças vs Classic

Mudanças Classic → Forever →
  • AlteradoFerocidadeEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    ForeverReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

  • AlteradoInstinto FeralEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases threat caused in Bear and Dire Bear Form by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling.

    ForeverIncreases damage done by your Swipe ability by 3% and reduces the chance enemies have to detect you while Prowling as if you were 0.6 levels higher.

  • AlteradoImpacto BrutalEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec.

    ForeverIncreases the stun duration of your Bash and Pounce abilities by 0.5 sec and reduces the cooldown of Bash by 30 sec.

  • AlteradoPelego GrossoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Armor contribution from items by 2%.

    ForeverWhile in Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form, or Moonkin Form, you gain 3 additional base Armor per level and another 1 base Armor for each point of defense skill beyond five times your level. This amount can be further increased by multipliers from those forms.

  • SubstituídoFeline Swiftness → Rapidez Feral
  • AlteradoGarras AfiadasEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2%.

    ForeverIncreases your critical strike chance while in Bear Form, Dire Bear Form, or Cat Form by 2%.

  • SubstituídoImproved Shred → Ataques Retalhadores
  • AlteradoGolpes PredatóriosEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your melee attack power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% of your level.

    ForeverIncreases your melee Attack Power in Cat Form, Bear Form, and Dire Bear Form by 50% of your level.

  • AlteradoFrenesi de Sanguemoved row 4 → 4 · Efeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicYour critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.

    ForeverGives you a 100% chance to gain an additional 5 Rage any time you get a critical strike while in Bear Form or Dire Bear Form. In addition, your non-periodic critical strikes from Cat Form abilities that generate Combo Points have a 0% chance to add an additional Combo Point.

  • AlteradoFúria SelvagemEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Maul and Swipe abilities by 10%.

    ForeverIncreases the damage caused by your Claw, Rake, Shred, Maul, and Swipe abilities by 20%.

  • AlteradoHeart of the WildEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Intellect by 4%. In addition, while in Bear or Dire Bear Form your Stamina is increased by 4% and while in Cat Form your Strength is increased by 4%.

    ForeverIncreases your Intellect by 10%. In addition, while in Bear Form or Dire Bear Form your Stamina is increased by 20% and while in Cat Form your Strength is increased by 10%.

  • RemovidoPrimal Fury

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