드루이드 · 힐러

와우 포에버 회복 드루이드 빌드

9/37/5 표범 빌드로 야성 레벨업 후, 60레벨에 11/0/40으로 특성을 바꿉니다. 급속 성장, 신속한 치유, 피워내기, 자연의 신속함에, 조화 트리의 발생력과 자연의 광채로 HoT를 더 강하고 길게 만듭니다.

회복 드루이드 요약

능력치 우선순위
공격대: 치유량 > 정신력 > 지능 > 주문 치명타 > 가속. 레벨업 중에는 표범 변신으로 싸웁니다: 무기 DPS > 힘 > 민첩 > 치명타.
로테이션
탱커에게 회복을(를) 항상 유지하고, 피해를 가장 많이 받는 파티에 급속 성장, 탱커 체력이 빠르게 빠지면 신속한 치유, 단일 대상 큰 피해에는 재생. 자연의 신속함, 평온은(는) 비상용입니다.
전체 로테이션과 능력치 →
9 / 37 / 5레벨링 (야성) · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

회복은 레벨업이 느리므로 야성으로 키웁니다. 20레벨부터 표범, 30레벨에 무리의 우두머리, 40레벨에 힘의 전환. 던전에서는 여전히 시전자 폼으로 힐할 수 있고, 60레벨에 공대 빌드로 특성을 바꿉니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14야수의 본성×5
  2. 15–16두꺼운 가죽×2
  3. 17–18야생의 기민함×2
  4. 19광란
  5. 20–21맹렬한 격노×2
  6. 22–23날카로운 발톱×2
  7. 24–26죽음의 발톱×3
  8. 27–29야생의 포식자×3
  9. 30무리의 우두머리
  10. 31–32피의 광기×2
  11. 33야성의 돌진
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39상처 찢기×5
  14. 40힘의 전환
  15. 41–42자연적 본능×2
  16. 43–46광란×4
  17. 47–51발생력×5
  18. 52–53자연의 위엄×2
  19. 54–55자연의 테두리×2
  20. 56–60야생의 정수×5

대안

  • 주로 던전을 돈다면 순수 회복 레벨링도 됩니다. 야생의 정수 5, 자연의 탐구자 5(피해 10% 증가, 치유의 손길 시전 단축), 그다음 30레벨까지 묵상, 자연의 선물, 신속한 치유. 솔로 퀘스트는 느립니다.
  • 자연적 본능은 지능의 25%만큼 주문 치유량도 올려 주므로, 야성으로 레벨업하면서 던전 힐을 할 때 도움이 됩니다.
  • 전체 레벨링 계획과 곰 옵션은 야성 가이드를 참고하세요.

레벨링 (야성)

회복 드루이드 로테이션 · 레벨링 (야성)

  1. 10~19레벨, 곰: 원거리에서 천벌과 달빛섬광, 그다음 곰 변신 후 위협의 포효, 후려치기, 휘둘러치기.
  2. 20레벨 이후, 표범: 숨기 후 뒤에서 찢어발기기나 칼날 발톱으로 시작하고, 정면이라면 갈퀴 발톱으로 시작합니다. 칼날 발톱이나 할퀴기로 연계 점수 4~5, 그다음 흉포한 이빨이나 도려내기.
  3. 36레벨부터는 암습이 최고의 시작기입니다. 2초 기절에 18초 출혈이 붙어서 상처 찢기가 바로 켜집니다(11월 11일 수정).
  4. 40레벨 이후: 기력이 부족할 때 힘의 전환.
  5. 던전: 시전자 폼으로 탱커에게 회복, 크게 빠지면 재생, 치유의 손길은 필요한 만큼 하위 랭크로.

회복 드루이드 능력치 우선순위 · 레벨링 (야성)

  1. 무기 DPS: 발톱 피해가 무기 DPS를 따르므로 무기를 자주 바꿔 주세요
  2. 힘 (전투력 2, 야생의 정수로 표범 변신 중 10% 증가)
  3. 민첩 (표범 변신 중 전투력 1과 치명타)
  4. 치명타 (피의 광기 연계 점수와 자연적 본능에 기여)
  5. 적중 (자연의 테두리가 4% 추가)
  6. 던전용으로 지능·치유량 장비를 몇 개 챙겨 두기

공격대

회복 드루이드 로테이션 · 공격대

  1. 탱커에게 회복을 항상 유지하세요. 회복이 끝날 때마다 피워내기가 정신력의 100%만큼 치유합니다.
  2. 피해를 가장 많이 받는 파티에 급속 성장. 자연의 탐구자와 함께면 시전 시간 2.5초입니다.
  3. 빠르게 빠지는 탱커에게 신속한 치유: 그 대상에 건 회복이나 재생 전체만큼의 즉시 치유입니다. 자신이 건 HoT에만 작동합니다. 신속한 치유 툴팁이 11월 10일에 바뀌어 더 이상 HoT가 소모된다고 적혀 있지 않으니, HoT가 남는지 게임에서 확인해 보세요.
  4. 단일 대상이 크게 빠지면 재생. 재생 연마로 재생의 치명타 확률이 50% 올라갑니다.
  5. 위급할 때는 자연의 신속함: 한 명에게 즉시 치유의 손길, 또는 11월 10일부터는 파티 전체가 빠질 때 즉시 급속 성장.
  6. 공대 피해가 클 때 평온. 평온 연마가 있으면 위협 수준이 생기지 않고 재사용 대기시간이 60% 짧아집니다.
  7. 정신 자극은 자신이나 다른 힐러에게, 환생은 죽은 핵심 인원에게.

회복 드루이드 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 치유량
  2. 정신력 (묵상, 생생한 정신, 피워내기가 모두 활용)
  3. 지능 (야생의 정수가 10% 증가)
  4. 주문 치명타 (재생과 자연의 위엄)
  5. 장비에서 구할 수 있다면 주문 가속

레벨링 빌드 운용법

회복은 힐 전문화이고, 힐 전문화는 혼자서는 레벨업이 느립니다. 야성으로 레벨업하고 60레벨에 특성을 바꾸는 걸 추천합니다. 표범 변신은 마나를 쓰지 않고, 곰 변신은 꼬인 풀링을 받아 내며, 던전에서는 여전히 시전자 폼으로 힐할 수 있습니다. 레벨링 빌드는 야성 가이드의 9/37/5 빌드와 같으니, 자세한 설명은 그 페이지를 참고하세요.

레벨업 도중 던전 힐을 한다면 레벨링 특성 두 개가 도움이 됩니다. 자연적 본능(41레벨)은 지능의 25%만큼 주문 치유량을 올려 주고, 야생의 정수(56~60레벨)는 지능을 10% 올립니다. 던전용으로 지능·치유량 장비 몇 개를 가방에 챙겨 두세요.

힐러로 레벨업하고 싶다면 야생의 정수와 자연의 탐구자부터 찍으세요. 자연의 탐구자는 모든 피해량을 10% 올리고 치유의 손길 시전 시간을 0.5초 줄입니다. 30레벨까지 묵상, 자연의 선물, 신속한 치유가 뒤따릅니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10~20. 근접은 곰 변신, 풀링은 천벌과 달빛섬광. 회복과 재생을 배워서 전투 사이에 음식 대신 자신에게 씁니다.

20~40. 퀘스트는 표범 변신으로. 던전에서는 시전자 폼으로 힐합니다. 탱커에게 회복, 크게 빠지면 재생, 마나를 아끼려면 치유의 손길은 하위 랭크로. 저주 해제와 독 해제도 여러분의 일입니다.

40~60. 힘의 전환으로 표범 변신을 계속 굴릴 수 있습니다. 던전이 어려워지니 힐 장비 세트를 모으세요. 60레벨에는 공대 빌드로 특성을 바꾸고, 처음 모은 골드는 힐 장비에 쓰세요.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드는 회복 트리를 거의 다 찍습니다. 급속 성장이 최종 특성이며 생생한 정신 3이 필요합니다. 최고 랭크에서 대상의 파티 전체를 7초에 걸쳐 약 680만큼 치유하고, 대부분이 초반에 들어가며, 재사용 대기시간은 6초입니다. 신속한 치유는 자신이 건 회복이나 재생을 HoT 전체 치유량만큼의 즉시 치유로 바꿉니다(재사용 대기시간 15초). 자연의 신속함은 다음 자연 주문을 즉시 시전으로 만들며, 11월 10일부터는 급속 성장도 포함됩니다.

정신력이 유난히 중요합니다. 묵상은 시전 중에도 마나 회복의 50%를 유지해 주고, 생생한 정신은 정신력을 15% 올리며, 피워내기는 회복이나 재생이 끝날 때마다 정신력의 100%만큼 치유합니다. 여러 대상에게 HoT를 계속 굴리는 드루이드는 피워내기로 공짜 힐을 많이 얻습니다.

조화 트리에는 11포인트를 씁니다. 발생력은 모든 지속 치유를 10% 올려 주는데, 회복, 재생의 HoT, 급속 성장이 모두 해당됩니다. 자연의 위엄은 치명타 4%를 더하고, 자연의 광채는 회복을 3초, 재생을 6초 더 지속시킵니다. HoT가 길어지면 끝나는 횟수가 줄어서, 자연의 광채는 피워내기 치유가 조금 줄어든다는 뜻이기도 합니다. 그래도 대부분의 가이드가 찍습니다. 자연의 광채는 3단에 있어서 조화 10포인트가 필요한데, 달빛이 그 빈자리를 채우면서 힐할 게 없을 때 달빛섬광을 더 싸게 만들어 줍니다. Blessing of Salvation이 없으니 힐러 어그로가 더 중요해졌습니다. 위협 수준 미터기를 확인하고, 어그로가 튄다면 미묘함을 찍으세요.

이 빌드는 12월 9일 공격대 오픈 전까지는 이론입니다. 첫 공대 로그가 나오면 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

10월 30일 핫픽스와 11월 2일 노트로 이 트리가 크게 바뀌었습니다. 피워내기가 대지모신의 선물을 대체했습니다. 야생의 정수는 야성에서 이쪽으로 옮겨 왔고, 묵상과 미묘함은 단을 서로 바꿨으며, 자연의 탐구자는 이제 급속 성장도 빠르게 하고 피해를 10% 올립니다. 급속 성장은 이제 시전 시간이 3초입니다. 예전 가이드에는 즉시 시전으로 나와 있습니다. 신속한 치유는 이제 자신이 건 HoT에만 작동합니다. 피워내기는 11월 6일 핫픽스 전까지 아예 치유를 하지 않았습니다. 신속한 치유 툴팁은 11월 10일에 바뀌어 더 이상 HoT 소모를 언급하지 않습니다. 11월 10일부터는 자연의 신속함으로 급속 성장도 즉시 시전됩니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 회복 드루이드의 능력치 우선순위는?

공격대: 치유량 > 정신력 > 지능 > 주문 치명타 > 가속. 레벨업 중에는 표범 변신으로 싸웁니다: 무기 DPS > 힘 > 민첩 > 치명타.

와우 포에버 회복 드루이드의 로테이션은?

탱커에게 회복을(를) 항상 유지하고, 피해를 가장 많이 받는 파티에 급속 성장, 탱커 체력이 빠르게 빠지면 신속한 치유, 단일 대상 큰 피해에는 재생. 자연의 신속함, 평온은(는) 비상용입니다.

와우 포에버 회복 드루이드 최고의 빌드는?

60레벨 공대에서는 11/0/40을 씁니다. 회복 트리에서 급속 성장, 신속한 치유, 자연의 신속함, 피워내기, 생생한 정신, 재생 연마를, 조화 트리에서 발생력, 달빛, 자연의 위엄, 자연의 광채를 찍습니다. 다른 가이드에서도 가장 흔한 구성입니다. 공격대는 12월 9일에 열리므로 아직 검증되지 않았습니다.

회복으로 레벨업해야 하나요?

대부분은 야성으로 레벨업하고 60레벨에 특성을 바꾸는 게 좋습니다. 자연의 탐구자가 피해를 10% 올려 주니 회복으로도 퀘스트는 가능하지만 느립니다. 주로 던전을 돈다면 대안 항목의 순수 회복 옵션도 괜찮습니다.

피워내기는 어떤 효과인가요?

피워내기는 새로 추가된 1포인트 회복 특성입니다. 회복이나 재생이 끝나면 대상이 정신력의 100%만큼 치유됩니다. HoT가 해제되면 정신력의 50%만큼 치유합니다.

와우 포에버에서 급속 성장은 즉시 시전인가요?

평소에는 아닙니다. 시전 시간이 3초이고, 자연의 탐구자가 0.5초를 줄여 줍니다. 11월 10일 핫픽스부터는 자연의 신속함으로 즉시 시전할 수 있습니다. 대상과 그 파티를 7초에 걸쳐 치유하며, 치유량 대부분이 초반에 들어갑니다.

회복 드루이드에게 필요한 능력치는?

치유량이 먼저이고, 그다음 특성 세 개가 활용하는 정신력입니다. 지능과 치명타가 뒤를 잇고, 장비에서 구할 수 있다면 가속도 좋습니다. 정확한 우선순위는 공격대가 열린 뒤 정리될 것입니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨Furor효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.

    ForeverGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 20 Energy.

  • 변경됨Insect Swarm효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 11 Nature damage over

    ForeverThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit with attacks by 2% and causing 48 Nature damage over 12 sec.

  • 변경됨미묘함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the threat generated by your Healing spells by 4%.

    ForeverReduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 30%.

  • 변경됨자연의 선물효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of all healing spells by 2%.

    ForeverIncreases the effect of all your healing spells by 2%.

  • 변경됨평온 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces threat caused by Tranquility by 50%.

    ForeverReduces threat caused by Tranquility by 100% and its cooldown by 60%.

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