Cómo funciona el build para subir de nivel
El build para subir de nivel mete 31 puntos en Reprensión antes de tocar otro árbol. El objetivo es simple: no quedarte sin maná, pegar fuerte con Sello de orden y encadenar Sentencia y Golpe Sagrado.
El maná viene de dos talentos. Oración reduce un 10% el coste de todos los hechizos y habilidades instantáneos. Sentencia santificada a 3/3 te devuelve cada vez el 60% del maná del Sello juzgado. Sentencia ya no consume tu Sello, así que puedes usarla cada vez que esté disponible, y Sentencia mejorada le quita 2 s al tiempo de reutilización.
El daño viene de Sello de orden (daño Sagrado adicional igual al 70% del daño del arma), Convicción (+6% de crítico con todos los hechizos y ataques) y Especialización en armas de dos manos (+6% de daño Físico y Sagrado). Árbitro sagrado suma un 20% a Golpe Sagrado y hace que renueve tus Sentencias. Venganza da +3% de daño por acumulación durante 30 s tras un crítico, hasta 5 acumulaciones.
Vindicación 3/3 al 34-36 reduce el poder de ataque del mob en 204, lo que ahorra salud y tiempo de descanso. No añade daño, pero subiendo de nivel en solitario vale más que los dos últimos rangos de Campeón de la Luz. Arrepentimiento es un paso obligatorio hacia Furia desatada, pero también es una incapacitación útil de 6 s contra humanoides. Tres puntos de Campeón de la Luz al 37-39 llenan la última fila antes de Furia desatada: el 36% de tu Intelecto como daño con hechizos y 0.6 s menos de lanzamiento para Martillo de cólera. Los dos últimos rangos llegan con la reasignación al 60.
Consejos para subir de nivel por tramo
Niveles 10-20. Primero Oración, luego Convicción y Sentencia mejorada. Usa Sello de Rectitud hasta que tomes Sello de orden al 20. Consigue un arma de dos manos lenta lo antes posible; Sello de orden escala con el daño del arma.
Niveles 20-40. Con Sentencia santificada los problemas de maná casi desaparecen. Búsqueda de justicia da un 15% de velocidad de movimiento a 2/2, lo que ayuda mucho antes de tener montura. Venganza llega al 30-32. Aturde a un mob peligroso con Martillo de Justicia y luego usa Sentencia de Sello de orden para hacer cerca del doble de daño. Furia desatada llega al nivel 40, junto con tu montura.
Niveles 40-60. Primero Fuerza divina para un 10% de Fuerza, luego Sellos mejorados para un 15% más de daño de Sellos y Sentencias. Intelecto divino da un 10% de Intelecto y desbloquea Precisión en la fila 2 para un 1% de golpe. Conducto Sagrado y Poder purificador hacen que Exorcismo y Consagración cuesten menos y se usen más seguido, lo que ayuda contra no-muertos.
El build de raid al 60
Al 60, reasigna tus talentos a 12/8/31. Vindicación baja a 1 punto y esos 2 puntos completan Campeón de la Luz 5/5, y los 2 puntos de Poder purificador pasan a Precisión 3/3. Búsqueda de justicia se queda: un 15% de velocidad de movimiento te saca antes de las zonas peligrosas, te devuelve antes al cuerpo a cuerpo y te da más tiempo para reaccionar. No se acumula con otros efectos de velocidad. Campeón de la Luz convierte el 60% de tu Intelecto en daño con hechizos, lo que mejora Sentencia, Exorcismo, Consagración y Martillo de cólera. Si nadie más en el raid lleva Vindicación, pasa los dos puntos de Búsqueda de justicia a Vindicación 3/3: el perjuicio sobre el jefe (-204 de poder de ataque) ayuda a tus tanques.
Este build es teórico. Los raids abren el 9 de diciembre y nadie tiene registros reales todavía. Lo actualizaremos cuando lleguen datos.
Cambios en WoW Forever
Blizzard rehízo los tres árboles de Paladín el 30 de octubre. En Reprensión, Convicción bajó a 3 rangos pero ahora cubre todos los hechizos y ataques. Campeón de la Luz pasó a 5 rangos, y Especialización en armas de dos manos ahora aumenta tanto el daño Físico como el Sagrado. Ahuyentar el mal es nuevo, y Furia desatada reemplazó a Twist of Light como talento de 31 puntos. Conducto Sagrado pasó al árbol Sagrado. El texto del árbol no ha cambiado desde el lanzamiento, pero dos hotfixes del 11 de noviembre cambiaron cómo se juega. Sentencia ahora es un ataque a distancia: usa tu probabilidad de golpe a distancia y ya no activa procs cuerpo a cuerpo de objetos ni talentos. Tótem Viento Furioso, de un Chamán de tu grupo, ahora puede activarse con Golpe Sagrado, y sus ataques extra ya no generan acumulaciones de Furia desatada. (Las notas de Blizzard llaman al talento Unsealed Fury; en el juego es Furia desatada.)