Paladín · DPS cuerpo a cuerpo

Build Paladín Reprensión WoW Forever

Dos builds de Reprensión en el árbol que Blizzard rehízo el 30 de octubre: un orden para subir de nivel que toma Sello de orden al 20 y Furia desatada al 40, y un build de raid 12/8/31 con Campeón de la Luz y Vindicación.

Paladín Reprensión en resumen

Prioridad de atributos
Raids: daño del arma (el arma de dos manos más lenta que consigas) > golpe hasta el 8% > pericia hasta cerca del 6.5% > Fuerza y poder con hechizos (muy parejos) > Intelecto > crítico. La Agilidad no da poder de ataque al paladín.
Rotación
Abre con Sello del cruzado y Sentencia, luego Sello de orden. Golpe Sagrado y Sentencia cuando estén listos, cobra 3 acumulaciones de Furia desatada con un golpe bajo Sello de Rectitud y Martillo de cólera por debajo del 20%.
Rotación y atributos completos →
14 / 6 / 31Subir de nivel · Nivel 60 · 51 puntosActualizado el 13 de noviembre de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Oración y Sentencia santificada te mantienen con maná de sobra, Sello de orden llega al 20, Venganza al 30-32 y Furia desatada al 40. Después del 40, Fuerza divina y Sellos mejorados suman daño, y luego Intelecto divino y Precisión completan un reparto 14/6/31.

Las descripciones de los talentos provienen de los archivos del cliente del juego (build 1.60.1.70790). Algunos valores los aplica el servidor y pueden variar en el juego; los rangos marcados como datos de Classic Era todavía no están en el cliente de Forever. El juego en vivo envía sus árboles de talentos como actualizaciones del servidor que los archivos del cliente no contienen, así que los árboles provienen de la exportación de datos de talentsforever.com (al 2026-11-10, CC BY 4.0); los iconos y nombres provienen de los archivos del juego.

Orden de talentos por nivel

  1. 10–14Oración×5
  2. 15–17Convicción×3
  3. 18–19Sentencia mejorada×2
  4. 20Sello de orden
  5. 21–23Sentencia santificada×3
  6. 24Búsqueda de justicia
  7. 25Árbitro sagrado
  8. 26–28Especialización en armas de dos manos×3
  9. 29Búsqueda de justicia
  10. 30–32Venganza×3
  11. 33Arrepentimiento
  12. 34–36Vindicación×3
  13. 37–39Campeón de la Luz×3
  14. 40Furia desatada
  15. 41–45Fuerza divina×5
  16. 46–50Sellos mejorados×5
  17. 51–55Intelecto divino×5
  18. 56Precisión
  19. 57–58Conducto Sagrado×2
  20. 59–60Poder purificador×2

Alternativas

  • Desvío x5 en lugar de Oración al nivel 10 cambia maná por parada. Nosotros tomamos Oración, porque el maná es el principal límite de un Paladín que sube de nivel.
  • Campeón de la Luz 5/5 con Vindicación 1/3 si prefieres daño antes que seguridad. Los dos rangos extra añaden otro 24% de tu Intelecto como daño con hechizos y quitan otros 0.4 s a Martillo de cólera, pero los monstruos pegan más fuerte.
  • Precisión 3/3 en lugar de Conducto Sagrado si fallas mucho. Precisión necesita primero 5 puntos en Protección, así que Intelecto divino va antes.
  • Los dos o tres puntos extra de la ventaja Talented Legacy rinden más en Conducto Sagrado o Intelecto divino.

Subir de nivel

Rotación de Paladín Reprensión · Subir de nivel

  1. Mantén Sello de orden activo desde el nivel 20. Antes del 20, o con un arma rápida, usa Sello de Rectitud.
  2. Sentencia cada vez que esté disponible; no consume tu Sello, y Sentencia santificada te devuelve el 60% de su maná.
  3. Golpe Sagrado cada vez que esté disponible; con Árbitro sagrado renueva tus Sentencias sobre el objetivo.
  4. Martillo de Justicia y luego Sentencia de Sello de orden: la Sentencia hace cerca del doble de daño a un objetivo aturdido.
  5. Consagración contra dos o más mobs, Exorcismo contra no-muertos y demonios, Martillo de cólera por debajo del 20% de salud.
  6. Desde el 40: deja que tres golpes almacenen Sello de orden (Furia desatada) y luego cambia a Sello de Rectitud durante un golpe para cobrar las acumulaciones. Desde el 11 de noviembre, Sentencia es un ataque a distancia, así que no suma ni gasta acumulaciones.

Prioridad de atributos de Paladín Reprensión · Subir de nivel

  1. Daño de arma: un arma de dos manos lenta, velocidad 3.2 o más
  2. Fuerza (2 de poder de ataque por punto)
  3. Golpe
  4. Crítico, que alimenta Venganza
  5. Aguante e Intelecto para descansar menos

Raid

Rotación de Paladín Reprensión · Raid

  1. Abre con Sello del cruzado y Sentencia, para que el jefe reciba más daño Sagrado. Luego cambia a Sello de orden.
  2. Golpe Sagrado cada vez que esté disponible. Con Árbitro sagrado mantiene fresca tu Sentencia sobre el jefe.
  3. Sentencia cada vez que esté disponible. No consume tu Sello.
  4. Con 3 acumulaciones de Furia desatada, cambia a Sello de Rectitud durante un golpe para cobrarlas, y luego vuelve a Sello de orden.
  5. Martillo de cólera en el último 20% del jefe; Campeón de la Luz reduce su tiempo de lanzamiento en 1.0 s.
  6. Exorcismo contra no-muertos y demonios; Consagración solo contra grupos de mobs, cuesta mucho maná.
  7. Especialización en armas de dos manos reduce tu amenaza un 20%, pero vigila la amenaza al inicio del combate.

Prioridad de atributos de Paladín Reprensión · Raid

  1. Daño de arma: el arma de dos manos más lenta y con más daño que consigas
  2. Golpe hasta el 8%, el tope contra jefes de raid. Desde el 11 de noviembre, Sentencia usa el golpe a distancia; el golpe del equipo cuenta para ambos.
  3. Pericia hasta cerca del 6.5%, lo que elimina las esquivas
  4. Fuerza (2 de poder de ataque por punto) y Poder con hechizos: Sello de orden, Sentencia, Exorcismo y Martillo de cólera escalan con el Poder con hechizos, así que los dos están cerca
  5. Intelecto (maná, y daño con hechizos gracias a Campeón de la Luz)
  6. Crítico
  7. Agilidad solo por crítico y armadura: los paladines no obtienen poder de ataque de ella

Cómo funciona el build para subir de nivel

El build para subir de nivel mete 31 puntos en Reprensión antes de tocar otro árbol. El objetivo es simple: no quedarte sin maná, pegar fuerte con Sello de orden y encadenar Sentencia y Golpe Sagrado.

El maná viene de dos talentos. Oración reduce un 10% el coste de todos los hechizos y habilidades instantáneos. Sentencia santificada a 3/3 te devuelve cada vez el 60% del maná del Sello juzgado. Sentencia ya no consume tu Sello, así que puedes usarla cada vez que esté disponible, y Sentencia mejorada le quita 2 s al tiempo de reutilización.

El daño viene de Sello de orden (daño Sagrado adicional igual al 70% del daño del arma), Convicción (+6% de crítico con todos los hechizos y ataques) y Especialización en armas de dos manos (+6% de daño Físico y Sagrado). Árbitro sagrado suma un 20% a Golpe Sagrado y hace que renueve tus Sentencias. Venganza da +3% de daño por acumulación durante 30 s tras un crítico, hasta 5 acumulaciones.

Vindicación 3/3 al 34-36 reduce el poder de ataque del mob en 204, lo que ahorra salud y tiempo de descanso. No añade daño, pero subiendo de nivel en solitario vale más que los dos últimos rangos de Campeón de la Luz. Arrepentimiento es un paso obligatorio hacia Furia desatada, pero también es una incapacitación útil de 6 s contra humanoides. Tres puntos de Campeón de la Luz al 37-39 llenan la última fila antes de Furia desatada: el 36% de tu Intelecto como daño con hechizos y 0.6 s menos de lanzamiento para Martillo de cólera. Los dos últimos rangos llegan con la reasignación al 60.

Consejos para subir de nivel por tramo

Niveles 10-20. Primero Oración, luego Convicción y Sentencia mejorada. Usa Sello de Rectitud hasta que tomes Sello de orden al 20. Consigue un arma de dos manos lenta lo antes posible; Sello de orden escala con el daño del arma.

Niveles 20-40. Con Sentencia santificada los problemas de maná casi desaparecen. Búsqueda de justicia da un 15% de velocidad de movimiento a 2/2, lo que ayuda mucho antes de tener montura. Venganza llega al 30-32. Aturde a un mob peligroso con Martillo de Justicia y luego usa Sentencia de Sello de orden para hacer cerca del doble de daño. Furia desatada llega al nivel 40, junto con tu montura.

Niveles 40-60. Primero Fuerza divina para un 10% de Fuerza, luego Sellos mejorados para un 15% más de daño de Sellos y Sentencias. Intelecto divino da un 10% de Intelecto y desbloquea Precisión en la fila 2 para un 1% de golpe. Conducto Sagrado y Poder purificador hacen que Exorcismo y Consagración cuesten menos y se usen más seguido, lo que ayuda contra no-muertos.

El build de raid al 60

Al 60, reasigna tus talentos a 12/8/31. Vindicación baja a 1 punto y esos 2 puntos completan Campeón de la Luz 5/5, y los 2 puntos de Poder purificador pasan a Precisión 3/3. Búsqueda de justicia se queda: un 15% de velocidad de movimiento te saca antes de las zonas peligrosas, te devuelve antes al cuerpo a cuerpo y te da más tiempo para reaccionar. No se acumula con otros efectos de velocidad. Campeón de la Luz convierte el 60% de tu Intelecto en daño con hechizos, lo que mejora Sentencia, Exorcismo, Consagración y Martillo de cólera. Si nadie más en el raid lleva Vindicación, pasa los dos puntos de Búsqueda de justicia a Vindicación 3/3: el perjuicio sobre el jefe (-204 de poder de ataque) ayuda a tus tanques.

Este build es teórico. Los raids abren el 9 de diciembre y nadie tiene registros reales todavía. Lo actualizaremos cuando lleguen datos.

Cambios en WoW Forever

Blizzard rehízo los tres árboles de Paladín el 30 de octubre. En Reprensión, Convicción bajó a 3 rangos pero ahora cubre todos los hechizos y ataques. Campeón de la Luz pasó a 5 rangos, y Especialización en armas de dos manos ahora aumenta tanto el daño Físico como el Sagrado. Ahuyentar el mal es nuevo, y Furia desatada reemplazó a Twist of Light como talento de 31 puntos. Conducto Sagrado pasó al árbol Sagrado. El texto del árbol no ha cambiado desde el lanzamiento, pero dos hotfixes del 11 de noviembre cambiaron cómo se juega. Sentencia ahora es un ataque a distancia: usa tu probabilidad de golpe a distancia y ya no activa procs cuerpo a cuerpo de objetos ni talentos. Tótem Viento Furioso, de un Chamán de tu grupo, ahora puede activarse con Golpe Sagrado, y sus ataques extra ya no generan acumulaciones de Furia desatada. (Las notas de Blizzard llaman al talento Unsealed Fury; en el juego es Furia desatada.)

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la prioridad de atributos de Paladín Reprensión en WoW Forever?

Raids: daño del arma (el arma de dos manos más lenta que consigas) > golpe hasta el 8% > pericia hasta cerca del 6.5% > Fuerza y poder con hechizos (muy parejos) > Intelecto > crítico. La Agilidad no da poder de ataque al paladín.

¿Cuál es la rotación de Paladín Reprensión en WoW Forever?

Abre con Sello del cruzado y Sentencia, luego Sello de orden. Golpe Sagrado y Sentencia cuando estén listos, cobra 3 acumulaciones de Furia desatada con un golpe bajo Sello de Rectitud y Martillo de cólera por debajo del 20%.

¿Cuál es el mejor build para subir de nivel a un Paladín Reprensión en WoW Forever?

Primero mete 31 puntos en Reprensión: Oración, Convicción, Sentencia mejorada, Sello de orden al 20, Sentencia santificada, Venganza al 30-32 y Furia desatada al 40. Gasta los últimos 20 puntos en Fuerza divina, Sellos mejorados, Intelecto divino y Precisión para un reparto 14/6/31.

¿Cuál es el mejor build de raid para Paladín Reprensión al nivel 60?

Nuestra elección es 12/8/31: el núcleo de Reprensión con Campeón de la Luz, Búsqueda de justicia y Furia desatada, más Fuerza divina, Sellos mejorados y Conducto Sagrado en Sagrado, y Precisión e Intelecto divino en Protección. Es teórico hasta que abran los raids el 9 de diciembre.

¿Cómo funciona Furia desatada?

Cada golpe cuerpo a cuerpo guarda una copia de tu Sello activo durante 15 s, hasta 3 acumulaciones. Cuando golpeas con otro Sello, se consumen las acumulaciones y el Sello guardado tiene su probabilidad normal de activarse una vez por acumulación. Es una probabilidad por acumulación, no una activación garantizada.

¿Uso Sello de orden o Sello de Rectitud?

Sello de orden desde el nivel 20 si usas un arma de dos manos lenta. Sello de Rectitud es mejor antes del 20 y con armas rápidas.

¿Reprensión es la mejor especialización de Paladín para subir de nivel?

Sí, para misiones en solitario. Mata mobs individuales más rápido que nadie y no se queda sin maná gracias a Oración y Sentencia santificada. Protección es una opción más segura si juntas grupos de mobs o tanqueas calabozos mientras subes.

Fuentes

Comparamos las notas de Blizzard con varias fuentes de la comunidad y escribimos nuestra propia guía.

Habilidades

Hechizos de esta escuela y talentos activos de este árbol.

Cambios vs Classic

Cambios Classic → Forever →
  • ModificadoOraciónEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

  • ModificadoSentencia mejoradaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicDecreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.

    ForeverDecreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  • ModificadoBúsqueda de justiciaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

    ForeverIncreases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  • ModificadoVenganzaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.

    ForeverIncreases your Physical and Holy damage dealt by 5% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.

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