Comment fonctionne le build de leveling
Le build de leveling met 31 points en Vindicte avant de toucher un autre arbre. L’objectif est simple : rester en positif côté mana, taper fort avec Sceau d’autorité et enchaîner Jugement et Frappe sacrée.
Le mana vient de deux talents. Bénédiction réduit de 10 % le coût de tous les sorts et techniques instantanés. Jugement sanctifié à 3/3 rend à chaque fois 60 % du mana du Sceau jugé. Le Jugement ne consomme plus votre Sceau, vous pouvez donc juger à chaque fois qu’il revient, et Jugement amélioré retire 2 s à son temps de recharge.
Les dégâts viennent de Sceau d’autorité (dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts de l’arme), de Conviction (+6 % de crit avec tous les sorts et attaques) et de Spécialisation Arme 2M (+6 % de dégâts physiques et du Sacré). Sentence sacrée augmente Frappe sacrée de 20 % et lui fait rafraîchir vos Jugements. Vengeance donne +3 % de dégâts par cumul pendant 30 s après un crit, jusqu’à 5 cumuls.
Justification 3/3 aux 34-36 réduit la puissance d’attaque du mob de 204, ce qui économise de la vie et des pauses. Elle n’ajoute aucun dégât, mais en leveling solo elle vaut plus que les deux derniers rangs de Champion de la lumière. Repentir est un passage obligé vers Courroux descellé, mais c’est aussi une neutralisation utile de 6 s sur les humanoïdes. Trois points dans Champion de la lumière aux 37-39 remplissent la dernière ligne avant Courroux descellé : 36 % de votre Intelligence en dégâts des sorts et 0,6 s de moins sur l’incantation de Marteau de courroux. Les deux derniers rangs arrivent avec la réattribution au 60.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
Niveaux 10-20. Bénédiction d’abord, puis Conviction et Jugement amélioré. Utilisez Sceau de piété jusqu’à ce que vous preniez Sceau d’autorité au 20. Équipez une arme à deux mains lente dès que possible ; Sceau d’autorité dépend des dégâts de l’arme.
Niveaux 20-40. Avec Jugement sanctifié, les problèmes de mana disparaissent presque. Poursuite de la justice donne 15 % de vitesse de déplacement à 2/2, ce qui aide beaucoup avant la monture. Vengeance arrive aux 30-32. Étourdissez un mob dangereux avec Marteau de la justice, puis jugez Sceau d’autorité pour environ le double de dégâts. Courroux descellé arrive au niveau 40, en même temps que votre monture.
Niveaux 40-60. Force divine d’abord pour 10 % de Force, puis Sceaux améliorés pour 15 % de dégâts en plus sur les Sceaux et Jugements. Intelligence divine donne 10 % d’Intelligence et débloque Précision sur la ligne 2 pour 1 % de toucher. Conduit sacré et Puissance purifiante rendent Exorcisme et Consécration moins chers et plus fréquents, ce qui aide contre les morts-vivants.
Le build raid au niveau 60
Au 60, passez en 12/8/31. Justification descend à 1 point et ces 2 points terminent Champion de la lumière à 5/5, et les 2 points de Puissance purifiante passent dans Précision 3/3. Poursuite de la justice reste : 15 % de vitesse de déplacement vous fait sortir plus vite des zones dangereuses et revenir plus vite au corps à corps, et vous laisse plus de temps pour réagir. Elle ne se cumule pas avec les autres effets de vitesse. Champion de la lumière convertit 60 % de votre Intelligence en dégâts des sorts, ce qui aide Jugement, Exorcisme, Consécration et Marteau de courroux. Si personne d’autre dans le raid n’apporte Justification, mettez les deux points de Poursuite de la justice dans Justification 3/3 : le debuff sur le boss (-204 puissance d’attaque) aide vos tanks.
Ce build est théorique. Les raids ouvrent le 9 décembre et personne n’a encore de vrais logs. Nous le mettrons à jour dès que les données arriveront.
Changements dans WoW Forever
Blizzard a refait les trois arbres du Paladin le 30 octobre. En Vindicte, Conviction est passée à 3 rangs mais couvre désormais tous les sorts et attaques. Champion de la lumière a maintenant 5 rangs, et Spécialisation Arme 2M augmente désormais les dégâts physiques et du Sacré. Renvoi du mal est nouveau, et Courroux descellé remplace Twist of Light comme talent à 31 points. Conduit sacré est parti dans l’arbre Sacré. Le texte de l’arbre n’a pas changé depuis le lancement, mais deux hotfixes du 11 novembre ont changé la façon de le jouer. Jugement est désormais une attaque à distance : il utilise vos chances de toucher à distance et ne déclenche plus les effets de mêlée des objets ou des talents. Totem Furie-des-vents, posé par un Chaman de votre groupe, peut maintenant se déclencher sur Frappe sacrée, et ses attaques supplémentaires ne génèrent plus de cumuls de Courroux descellé. (Les notes de Blizzard appellent le talent Unsealed Fury ; en jeu, c’est Courroux descellé.)