Paladin · DPS mêlée

Build Paladin Vindicte WoW Forever

Deux builds Vindicte sur l'arbre refait par Blizzard le 30 octobre : un ordre de leveling qui prend Sceau d'autorité au 20 et Courroux descellé au 40, et un build raid 12/8/31 avec Champion de la lumière et Justification.

Paladin Vindicte en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : dégâts de l'arme (l'arme à deux mains la plus lente possible) > toucher jusqu'à 8 % > expertise jusqu'à environ 6,5 % > Force et puissance des sorts (très proches) > Intelligence > crit. L'Agilité ne donne pas de puissance d'attaque aux paladins.
Rotation
Ouvrez avec Sceau du Croisé et Jugement, puis Sceau d'autorité. Frappe sacrée et Jugement dès qu'ils sont prêts, encaissez 3 cumuls de Courroux descellé avec un coup sous Sceau de piété, et Marteau de courroux sous 20 %.
Rotation et caractéristiques complètes →
14 / 6 / 31Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Bénédiction et Jugement sanctifié vous gardent en positif côté mana, Sceau d'autorité arrive au 20, Vengeance aux 30-32 et Courroux descellé au 40. Après le 40, Force divine et Sceaux améliorés ajoutent des dégâts, puis Intelligence divine et Précision complètent une répartition 14/6/31.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Bénédiction×5
  2. 15–17Conviction×3
  3. 18–19Jugement amélioré×2
  4. 20Sceau d'autorité
  5. 21–23Jugement sanctifié×3
  6. 24Poursuite de la justice
  7. 25Sentence sacrée
  8. 26–28Spécialisation Arme 2M×3
  9. 29Poursuite de la justice
  10. 30–32Vengeance×3
  11. 33Repentir
  12. 34–36Justification×3
  13. 37–39Champion de la lumière×3
  14. 40Courroux descellé
  15. 41–45Force divine×5
  16. 46–50Sceaux améliorés×5
  17. 51–55Intelligence divine×5
  18. 56Précision
  19. 57–58Conduit sacré×2
  20. 59–60Puissance purifiante×2

Alternatives

  • Déviation x5 au lieu de Bénédiction au niveau 10 échange du mana contre de la parade. Nous prenons Bénédiction, car le mana est la principale limite d'un Paladin en leveling.
  • Champion de la lumière 5/5 avec Justification 1/3 si vous préférez les dégâts à la sécurité. Les deux rangs en plus ajoutent 24 % de votre Intelligence en dégâts des sorts et retirent encore 0,4 s à Marteau de courroux, mais les monstres frappent plus fort.
  • Précision 3/3 au lieu de Conduit sacré si vous ratez beaucoup. Précision demande d'abord 5 points en Protection, donc Intelligence divine passe avant.
  • Les deux ou trois points supplémentaires du perk Talented Legacy vont de préférence dans Conduit sacré ou Intelligence divine.

Leveling

Rotation Paladin Vindicte · Leveling

  1. Gardez Sceau d'autorité actif à partir du niveau 20. Avant le 20, ou avec une arme rapide, utilisez Sceau de piété.
  2. Jugement dès qu'il est disponible ; il ne consomme pas votre Sceau, et Jugement sanctifié rend 60 % de son mana.
  3. Frappe sacrée dès qu'elle est disponible ; avec Sentence sacrée, elle rafraîchit vos Jugements sur la cible.
  4. Marteau de la justice, puis Jugement du Sceau d'autorité : le Jugement inflige environ le double de dégâts à une cible étourdie.
  5. Consécration sur deux mobs ou plus, Exorcisme sur les morts-vivants et les démons, Marteau de courroux sous 20 % de vie.
  6. À partir du 40 : laissez trois coups stocker Sceau d'autorité (Courroux descellé), puis passez à Sceau de piété le temps d'un coup pour encaisser les cumuls. Depuis le 11 nov, Jugement est une attaque à distance : il n'ajoute ni ne consomme de cumuls.

Priorité des caractéristiques Paladin Vindicte · Leveling

  1. Dégâts de l'arme : une arme à deux mains lente, vitesse 3,2 ou plus
  2. Force (2 points de puissance d'attaque par point)
  3. Toucher
  4. Crit, qui alimente Vengeance
  5. Endurance et Intelligence pour moins de pauses

Raid

Rotation Paladin Vindicte · Raid

  1. Ouvrez avec Sceau du Croisé et Jugement, pour que le boss subisse plus de dégâts du Sacré. Passez ensuite à Sceau d'autorité.
  2. Frappe sacrée dès qu'elle est disponible. Avec Sentence sacrée, elle garde votre Jugement à jour sur le boss.
  3. Jugement dès qu'il est disponible. Il ne consomme pas votre Sceau.
  4. À 3 cumuls de Courroux descellé, passez à Sceau de piété le temps d'un coup pour les encaisser, puis revenez à Sceau d'autorité.
  5. Marteau de courroux dans les derniers 20 % du boss ; Champion de la lumière réduit son temps d'incantation de 1,0 s.
  6. Exorcisme sur les morts-vivants et les démons ; Consécration uniquement sur les packs, elle coûte cher en mana.
  7. Spécialisation Arme 2M réduit votre menace de 20 %, mais surveillez l'aggro en début de combat.

Priorité des caractéristiques Paladin Vindicte · Raid

  1. Dégâts de l'arme : l'arme à deux mains la plus lente et la plus puissante que vous pouvez trouver
  2. Toucher jusqu'à 8 %, le cap contre les boss de raid. Depuis le 11 nov, Jugement utilise le toucher à distance ; le toucher de l'équipement compte pour les deux.
  3. Expertise jusqu'à environ 6,5 %, ce qui supprime les esquives
  4. Force (2 points de puissance d'attaque par point) et Puissance des sorts : Sceau d'autorité, Jugement, Exorcisme et Marteau de courroux évoluent tous avec la Puissance des sorts, donc les deux se valent presque
  5. Intelligence (mana, et dégâts des sorts via Champion de la lumière)
  6. Crit
  7. Agilité uniquement pour le crit et l'armure : les paladins n'en tirent aucune puissance d'attaque

Comment fonctionne le build de leveling

Le build de leveling met 31 points en Vindicte avant de toucher un autre arbre. L’objectif est simple : rester en positif côté mana, taper fort avec Sceau d’autorité et enchaîner Jugement et Frappe sacrée.

Le mana vient de deux talents. Bénédiction réduit de 10 % le coût de tous les sorts et techniques instantanés. Jugement sanctifié à 3/3 rend à chaque fois 60 % du mana du Sceau jugé. Le Jugement ne consomme plus votre Sceau, vous pouvez donc juger à chaque fois qu’il revient, et Jugement amélioré retire 2 s à son temps de recharge.

Les dégâts viennent de Sceau d’autorité (dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts de l’arme), de Conviction (+6 % de crit avec tous les sorts et attaques) et de Spécialisation Arme 2M (+6 % de dégâts physiques et du Sacré). Sentence sacrée augmente Frappe sacrée de 20 % et lui fait rafraîchir vos Jugements. Vengeance donne +3 % de dégâts par cumul pendant 30 s après un crit, jusqu’à 5 cumuls.

Justification 3/3 aux 34-36 réduit la puissance d’attaque du mob de 204, ce qui économise de la vie et des pauses. Elle n’ajoute aucun dégât, mais en leveling solo elle vaut plus que les deux derniers rangs de Champion de la lumière. Repentir est un passage obligé vers Courroux descellé, mais c’est aussi une neutralisation utile de 6 s sur les humanoïdes. Trois points dans Champion de la lumière aux 37-39 remplissent la dernière ligne avant Courroux descellé : 36 % de votre Intelligence en dégâts des sorts et 0,6 s de moins sur l’incantation de Marteau de courroux. Les deux derniers rangs arrivent avec la réattribution au 60.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

Niveaux 10-20. Bénédiction d’abord, puis Conviction et Jugement amélioré. Utilisez Sceau de piété jusqu’à ce que vous preniez Sceau d’autorité au 20. Équipez une arme à deux mains lente dès que possible ; Sceau d’autorité dépend des dégâts de l’arme.

Niveaux 20-40. Avec Jugement sanctifié, les problèmes de mana disparaissent presque. Poursuite de la justice donne 15 % de vitesse de déplacement à 2/2, ce qui aide beaucoup avant la monture. Vengeance arrive aux 30-32. Étourdissez un mob dangereux avec Marteau de la justice, puis jugez Sceau d’autorité pour environ le double de dégâts. Courroux descellé arrive au niveau 40, en même temps que votre monture.

Niveaux 40-60. Force divine d’abord pour 10 % de Force, puis Sceaux améliorés pour 15 % de dégâts en plus sur les Sceaux et Jugements. Intelligence divine donne 10 % d’Intelligence et débloque Précision sur la ligne 2 pour 1 % de toucher. Conduit sacré et Puissance purifiante rendent Exorcisme et Consécration moins chers et plus fréquents, ce qui aide contre les morts-vivants.

Le build raid au niveau 60

Au 60, passez en 12/8/31. Justification descend à 1 point et ces 2 points terminent Champion de la lumière à 5/5, et les 2 points de Puissance purifiante passent dans Précision 3/3. Poursuite de la justice reste : 15 % de vitesse de déplacement vous fait sortir plus vite des zones dangereuses et revenir plus vite au corps à corps, et vous laisse plus de temps pour réagir. Elle ne se cumule pas avec les autres effets de vitesse. Champion de la lumière convertit 60 % de votre Intelligence en dégâts des sorts, ce qui aide Jugement, Exorcisme, Consécration et Marteau de courroux. Si personne d’autre dans le raid n’apporte Justification, mettez les deux points de Poursuite de la justice dans Justification 3/3 : le debuff sur le boss (-204 puissance d’attaque) aide vos tanks.

Ce build est théorique. Les raids ouvrent le 9 décembre et personne n’a encore de vrais logs. Nous le mettrons à jour dès que les données arriveront.

Changements dans WoW Forever

Blizzard a refait les trois arbres du Paladin le 30 octobre. En Vindicte, Conviction est passée à 3 rangs mais couvre désormais tous les sorts et attaques. Champion de la lumière a maintenant 5 rangs, et Spécialisation Arme 2M augmente désormais les dégâts physiques et du Sacré. Renvoi du mal est nouveau, et Courroux descellé remplace Twist of Light comme talent à 31 points. Conduit sacré est parti dans l’arbre Sacré. Le texte de l’arbre n’a pas changé depuis le lancement, mais deux hotfixes du 11 novembre ont changé la façon de le jouer. Jugement est désormais une attaque à distance : il utilise vos chances de toucher à distance et ne déclenche plus les effets de mêlée des objets ou des talents. Totem Furie-des-vents, posé par un Chaman de votre groupe, peut maintenant se déclencher sur Frappe sacrée, et ses attaques supplémentaires ne génèrent plus de cumuls de Courroux descellé. (Les notes de Blizzard appellent le talent Unsealed Fury ; en jeu, c’est Courroux descellé.)

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Paladin Vindicte dans WoW Forever ?

Raids : dégâts de l'arme (l'arme à deux mains la plus lente possible) > toucher jusqu'à 8 % > expertise jusqu'à environ 6,5 % > Force et puissance des sorts (très proches) > Intelligence > crit. L'Agilité ne donne pas de puissance d'attaque aux paladins.

Quelle est la rotation Paladin Vindicte dans WoW Forever ?

Ouvrez avec Sceau du Croisé et Jugement, puis Sceau d'autorité. Frappe sacrée et Jugement dès qu'ils sont prêts, encaissez 3 cumuls de Courroux descellé avec un coup sous Sceau de piété, et Marteau de courroux sous 20 %.

Quel est le meilleur build leveling pour un Paladin Vindicte sur WoW Forever ?

Allez d'abord à 31 points en Vindicte : Bénédiction, Conviction, Jugement amélioré, Sceau d'autorité au 20, Jugement sanctifié, Vengeance aux 30-32 et Courroux descellé au 40. Mettez les 20 derniers points dans Force divine, Sceaux améliorés, Intelligence divine et Précision pour une répartition 14/6/31.

Quel est le meilleur build raid pour un Paladin Vindicte au niveau 60 ?

Nous recommandons le 12/8/31 : le cœur Vindicte avec Champion de la lumière, Poursuite de la justice et Courroux descellé, plus Force divine, Sceaux améliorés et Conduit sacré en Sacré, et Précision et Intelligence divine en Protection. Cela reste théorique jusqu'à l'ouverture des raids le 9 décembre.

Comment fonctionne Courroux descellé ?

Chaque coup de mêlée stocke une copie de votre Sceau actif pendant 15 s, jusqu'à 3 cumuls. Quand vous frappez avec un autre Sceau, les cumuls sont consommés, et le Sceau stocké a sa chance normale de se déclencher une fois par cumul. C'est une chance par cumul, pas un déclenchement garanti.

Faut-il utiliser Sceau d'autorité ou Sceau de piété ?

Sceau d'autorité à partir du niveau 20 si vous jouez une arme à deux mains lente. Sceau de piété est meilleur avant le 20 et avec des armes rapides.

La Vindicte est-elle la meilleure spé de Paladin pour le leveling ?

Oui, pour les quêtes en solo. Elle tue les mobs isolés le plus vite et reste en positif côté mana grâce à Bénédiction et Jugement sanctifié. La Protection est un choix plus sûr si vous pullez des packs ou tankez des donjons pendant le leveling.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéBénédictionEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Judgement and Seal spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 10%.

  • ModifiéJugement amélioréEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicDecreases the cooldown of your Judgement spell by 1 sec.

    ForeverDecreases the cooldown of your Judgement ability by 1 sec.

  • ModifiéPoursuite de la justiceEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases movement and mounted movement speed by 4%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

    ForeverIncreases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.

  • ModifiéVengeanceEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.

    ForeverIncreases your Physical and Holy damage dealt by 5% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.

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