레벨링 빌드 원리
전투는 꾸준한 도적입니다. 치명타도 단검도 필요 없습니다. 사악한 일격으로 때려서 연계 점수를 쌓고 절개로 소모합니다. 효율적인 일격은 사악한 일격의 기력 소모를 5 줄이고, 최후의 일격은 절개 피해를 20% 올리며, 완벽한 처형은 절개의 기력 소모를 15 줄입니다. 공격성은 둘 다 15% 더 올려 줍니다.
생존은 무기 막기에서 나옵니다. 재빠른 손놀림은 무기 막기 6%를 주고, 무기 막기할 때마다 반격이 열립니다: 무기 공격력의 150% 피해에 6초 무장 해제. 지구력은 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간을 60% 줄여서, 잘못된 풀링 대부분에 대응할 수단이 생깁니다.
와우 포에버의 큰 변화는 찌르기입니다. 모든 도적이 24레벨에 배웁니다. 보조장비로 치는 기술로, 기력 5를 소모하고 기력을 돌려줍니다. Flash of Steel은 찌르기마다 기력 15를 더하고 재사용 대기시간을 2초 줄입니다. 5포인트를 찍으면 찌르기만으로 기력의 상당 부분을 채우고, 아드레날린 촉진이 그 위에 15초 동안 기력 회복을 두 배로 늘려 줍니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10–20레벨. 효율적인 일격과 최후의 일격 먼저: 모든 사냥이 빨라집니다. 그다음 정밀함으로 적중 3%. 빗나가면 기력이 낭비되므로 중요합니다. 18레벨에 배우는 침착은 기력이 가득 찬 상태에서 시작 기술을 더 싸게 해 줍니다. 독은 20레벨: 주장비에는 순간 효과 독, 보조장비에는 맹독(Deadly Poison).
20–40레벨. 21레벨 반격부터 이 전문화가 안정적으로 느껴집니다. 24레벨 찌르기는 이 구간에서 가장 큰 도약이니 쿨마다 쓰세요. 30레벨 폭풍의 칼날로 두 마리 풀링이 일상이 됩니다. 자르고 베기는 3135레벨을 채우고 어떤 무기로든 효과를 봅니다. Flash of Steel은 3640레벨에 찍습니다.
40–60레벨. 41레벨 아드레날린 촉진은 큰 풀링을 위한 폭딜기입니다. 44레벨 찌르기 2랭크는 돌려주는 기본 기력을 25로 올립니다. 마지막 16포인트는 암살에 넣습니다: 치명타 5%를 위한 원한, 그다음 더 긴 난도질, 무정함, 더 큰 치명타를 위한 치명상.
60레벨 공대 빌드
공대 빌드는 거의 바뀌지 않아서 레벨링 후에도 그대로 써도 됩니다. 냉혹함은 처치 후에만 작동하므로 뺍니다. 그 포인트는 전력 질주 연마 두 번째 랭크로 옮겨서, 보스 기믹에서 전력 질주가 모든 감속 효과를 해제하게 합니다. 재빠른 손놀림과 반격이 남는 주된 이유는 4번째 줄 전에 전투에 15포인트가 필요하고, 1~3번째 줄의 다른 특성도 딜을 올려 주지 않기 때문입니다.
이건 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 아직 아무도 로그가 없습니다. 남은 질문은 무기입니다: 자르고 베기는 무기 종류마다 다른 보너스를 주고, 어느 쪽이 이길지는 실제 전투만이 보여 줄 겁니다.
와우 포에버에서 달라진 점
11월 4일 특성 데이터에서 많은 게 바뀌었습니다. 최후의 일격은 Improved Eviscerate를 대체하며, 잠행의 마무리 일격인 죽음의 징표도 강화합니다. 효율적인 일격은 Improved Sinister Strike를 대체합니다. 평정심은 새 특성으로, 침착을 더 저렴하게 만들어 줍니다. 6번째 줄의 Flash of Steel이 트리를 찌르기 중심으로 묶어 줍니다. 자르고 베기는 예전 무기 전문화 특성들을 무기에 맞춰 변하는 하나의 특성으로 대체합니다. 쌍수 무기 전문화는 이제 2단계이며, 보조장비 피해 50%를 줍니다.