도적 · 근접 딜러

와우 포에버 전투 도적 빌드

전투는 가장 키우기 쉬운 도적입니다: 반격과 지구력이 생존을 책임지고, 30레벨에 폭풍의 칼날, Flash of Steel이 찌르기를 기력 엔진으로 바꿔 줍니다. 공대 빌드는 같은 핵심을 유지하고 솔로 편의 특성만 뺍니다.

전투 도적 요약

능력치 우선순위
공격대: 적중 8%까지 (정밀함이(가) 3% 제공) > 숙련 > 민첩 > 전투력과 힘 > 치명타, 주무기는 느린 무기. 레벨업 중에는 주무기 공격력이 가장 중요합니다.
로테이션
난도질을(를) 항상 유지하고, 기력을 위해 찌르기은(는) 쿨마다, 사악한 일격(으)로 연계 점수 5까지 모은 뒤 절개. 폭풍의 칼날, 아드레날린 촉진은(는) 함께 쿨마다.
전체 로테이션과 능력치 →
16 / 35 / 0레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

10레벨부터 더 싼 사악한 일격과 더 강한 절개, 21레벨 반격, 30레벨 폭풍의 칼날, 35레벨까지 자르고 베기, 40레벨 Flash of Steel, 41레벨 아드레날린 촉진. 마지막 16포인트는 암살에 넣어 치명타와 난도질을 챙깁니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–11효율적인 일격×2
  2. 12–14최후의 일격×3
  3. 15–17정밀함×3
  4. 18–20재빠른 손놀림×3
  5. 21반격
  6. 22–23지구력×2
  7. 24전력 질주 연마
  8. 25–27공격성×3
  9. 28완벽한 처형
  10. 29무기 전문가
  11. 30폭풍의 칼날
  12. 31–35자르고 베기×5
  13. 36–40Flash of Steel×5
  14. 41아드레날린 촉진
  15. 42무기 전문가
  16. 43–44쌍수 무기 전문화×2
  17. 45–49원한×5
  18. 50–52난도질 연마×3
  19. 53–55무정함×3
  20. 56–57치명상×2
  21. 58–59강한 체력×2
  22. 60냉혹함

대안

  • 레벨업 중 방어를 더 원한다면: 최후의 일격 대신 번개같은 반사 신경. 절개 피해 20%를 회피 5%와 바꾸는 셈입니다.
  • 단검: 재빠른 손놀림 3과 반격 대신 상처 꿰뚫기 3과 번개같은 반사 신경 1, 그다음 뒤에서 기습으로 연계 점수를 쌓습니다. 자르고 베기가 단검에 치명타 5%를 줍니다.
  • 지구력 대신 평정심 2를 찍으면 침착이 첫 기술의 기력 소모를 20 줄여 줘서 연속 풀링이 빨라지지만, 회피와 전력 질주 재사용 대기시간 감소는 사라집니다.
  • 대부분 파티로 레벨업한다면 전력 질주 연마와 무기 전문가 두 번째 포인트 대신 발차기 연마 2.

레벨업

전투 도적 로테이션 · 레벨업

  1. 비열한 습격이나 목조르기로 시작합니다. 기력이 가득 찬 상태로 시작하면 침착(18레벨)이 첫 기술의 기력 소모를 10 줄여 줍니다.
  2. 연계 점수는 사악한 일격으로 쌓습니다.
  3. 24레벨부터 찌르기는 쿨마다. 기력 5를 소모하고 기력을 돌려주며, Flash of Steel이 있으면 8초마다 기력 30(2랭크는 40)을 돌려줍니다.
  4. 난도질을 유지하고 나머지는 5연계 절개에 씁니다.
  5. 무기 막기 후 반격이 활성화되면 바로 누르세요.
  6. 몹 2마리 이상: 폭풍의 칼날, 큰 풀링에서는 아드레날린 촉진도 함께.
  7. 발차기, 후려치기, 급소 가격으로 시전을 끊거나 시간을 법니다. 지구력 덕분에 회피와 전력 질주가 빨리 돌아옵니다.

전투 도적 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 주장비 무기 공격 속도와 공격력이 먼저
  2. 민첩
  3. 맞출 수 있는 상한까지 적중 (정밀함이 3% 제공)
  4. 전투력과 힘
  5. 치명타
  6. 퀘스트 중에는 체력

공격대

전투 도적 로테이션 · 공격대

  1. 풀링 전: 탱커가 어그로를 잡자마자 시작 기술로 얻은 연계 점수로 난도질.
  2. 기력을 위해 찌르기는 쿨마다. 놀리지 마세요.
  3. 사악한 일격으로 5연계까지, 난도질이 끝나기 전에 갱신하고, 아니면 절개.
  4. 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진은 함께 쿨마다, 또는 쫄 페이즈를 위해 아껴 둡니다.
  5. 위협 수준 주의. 탱커에 가까워지면 교란을 쿨마다, 위급할 땐 소멸로 어그로를 털어 냅니다.

전투 도적 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 적중 8%까지 (정밀함이 3% 제공). 쌍수 자동 공격은 더 자주 빗나가지만, 그 상한까지 맞출 가치는 없습니다
  2. 숙련 (무기 전문가가 회피와 무기 막기를 2% 줄여 줌)
  3. 민첩
  4. 전투력과 힘
  5. 치명타
  6. 주장비 무기 공격력이 가장 중요. 주장비는 느리게, 보조장비는 빠르게

레벨링 빌드 원리

전투는 꾸준한 도적입니다. 치명타도 단검도 필요 없습니다. 사악한 일격으로 때려서 연계 점수를 쌓고 절개로 소모합니다. 효율적인 일격은 사악한 일격의 기력 소모를 5 줄이고, 최후의 일격은 절개 피해를 20% 올리며, 완벽한 처형은 절개의 기력 소모를 15 줄입니다. 공격성은 둘 다 15% 더 올려 줍니다.

생존은 무기 막기에서 나옵니다. 재빠른 손놀림은 무기 막기 6%를 주고, 무기 막기할 때마다 반격이 열립니다: 무기 공격력의 150% 피해에 6초 무장 해제. 지구력은 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간을 60% 줄여서, 잘못된 풀링 대부분에 대응할 수단이 생깁니다.

와우 포에버의 큰 변화는 찌르기입니다. 모든 도적이 24레벨에 배웁니다. 보조장비로 치는 기술로, 기력 5를 소모하고 기력을 돌려줍니다. Flash of Steel은 찌르기마다 기력 15를 더하고 재사용 대기시간을 2초 줄입니다. 5포인트를 찍으면 찌르기만으로 기력의 상당 부분을 채우고, 아드레날린 촉진이 그 위에 15초 동안 기력 회복을 두 배로 늘려 줍니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20레벨. 효율적인 일격과 최후의 일격 먼저: 모든 사냥이 빨라집니다. 그다음 정밀함으로 적중 3%. 빗나가면 기력이 낭비되므로 중요합니다. 18레벨에 배우는 침착은 기력이 가득 찬 상태에서 시작 기술을 더 싸게 해 줍니다. 독은 20레벨: 주장비에는 순간 효과 독, 보조장비에는 맹독(Deadly Poison).

20–40레벨. 21레벨 반격부터 이 전문화가 안정적으로 느껴집니다. 24레벨 찌르기는 이 구간에서 가장 큰 도약이니 쿨마다 쓰세요. 30레벨 폭풍의 칼날로 두 마리 풀링이 일상이 됩니다. 자르고 베기는 3135레벨을 채우고 어떤 무기로든 효과를 봅니다. Flash of Steel은 3640레벨에 찍습니다.

40–60레벨. 41레벨 아드레날린 촉진은 큰 풀링을 위한 폭딜기입니다. 44레벨 찌르기 2랭크는 돌려주는 기본 기력을 25로 올립니다. 마지막 16포인트는 암살에 넣습니다: 치명타 5%를 위한 원한, 그다음 더 긴 난도질, 무정함, 더 큰 치명타를 위한 치명상.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드는 거의 바뀌지 않아서 레벨링 후에도 그대로 써도 됩니다. 냉혹함은 처치 후에만 작동하므로 뺍니다. 그 포인트는 전력 질주 연마 두 번째 랭크로 옮겨서, 보스 기믹에서 전력 질주가 모든 감속 효과를 해제하게 합니다. 재빠른 손놀림과 반격이 남는 주된 이유는 4번째 줄 전에 전투에 15포인트가 필요하고, 1~3번째 줄의 다른 특성도 딜을 올려 주지 않기 때문입니다.

이건 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 아직 아무도 로그가 없습니다. 남은 질문은 무기입니다: 자르고 베기는 무기 종류마다 다른 보너스를 주고, 어느 쪽이 이길지는 실제 전투만이 보여 줄 겁니다.

와우 포에버에서 달라진 점

11월 4일 특성 데이터에서 많은 게 바뀌었습니다. 최후의 일격은 Improved Eviscerate를 대체하며, 잠행의 마무리 일격인 죽음의 징표도 강화합니다. 효율적인 일격은 Improved Sinister Strike를 대체합니다. 평정심은 새 특성으로, 침착을 더 저렴하게 만들어 줍니다. 6번째 줄의 Flash of Steel이 트리를 찌르기 중심으로 묶어 줍니다. 자르고 베기는 예전 무기 전문화 특성들을 무기에 맞춰 변하는 하나의 특성으로 대체합니다. 쌍수 무기 전문화는 이제 2단계이며, 보조장비 피해 50%를 줍니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 전투 도적의 능력치 우선순위는?

공격대: 적중 8%까지 (정밀함이(가) 3% 제공) > 숙련 > 민첩 > 전투력과 힘 > 치명타, 주무기는 느린 무기. 레벨업 중에는 주무기 공격력이 가장 중요합니다.

와우 포에버 전투 도적의 로테이션은?

난도질을(를) 항상 유지하고, 기력을 위해 찌르기은(는) 쿨마다, 사악한 일격(으)로 연계 점수 5까지 모은 뒤 절개. 폭풍의 칼날, 아드레날린 촉진은(는) 함께 쿨마다.

와우 포에버 최고의 전투 도적 빌드는?

레벨링은 30레벨 폭풍의 칼날, 40레벨 Flash of Steel, 41레벨 아드레날린 촉진을 찍는 16/35/0. 공대는 같은 전투 핵심에 냉혹함 대신 전력 질주 연마 2를 찍는 15/36/0입니다.

전투가 레벨링에 가장 좋은 도적 전문화인가요?

네, 대부분의 가이드가 동의합니다. 어떤 무기와도 맞고, 반격과 빨라진 회피가 생존을 책임지며, 30레벨 폭풍의 칼날로 광역 공격이 생기고, 36레벨부터 Flash of Steel이 찌르기를 큰 기력 공급원으로 만들어 줍니다.

Flash of Steel은 어떤 특성인가요?

전투 6번째 줄의 5포인트 특성입니다. 5/5에서 찌르기마다 기력 15를 더해 주고 재사용 대기시간을 2초 줄입니다. 찌르기 자체는 24레벨부터 모든 도적이 배우는 기본 기술입니다.

전투 도적은 어떤 무기를 써야 하나요?

아무거나 괜찮습니다. 자르고 베기는 검과 도끼에 5% 확률 추가 공격, 단검과 장착 무기에 치명타 5%, 둔기에 방어도 관통 15%를 줍니다. 가지고 있는 가장 좋은 느린 주장비 무기를 쓰세요. 둔기 두 개, 그리고 주장비 단검에 보조장비 검, 도끼, 장착 무기 조합은 피하세요: 보너스가 잘 겹치지 않습니다.

와우 포에버 공대에서 전투는 좋은가요?

탄탄하고 단순한 선택이 될 겁니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리므로 아직 로그가 없습니다. 전투는 꾸준한 딜과 쫄 처리용 폭풍의 칼날을 주지만, 독과 치명타 장비가 쌓이면 암살이 앞서 나갈 수도 있습니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨Improved Gouge효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.

    ForeverIncreases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

  • 변경됨정밀함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to hit with melee weapons by 1%.

    ForeverImproves your chance to hit by 1%.

  • 변경됨지구력효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.

    ForeverReduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.

  • 교체됨Dagger Specialization → 자르고 베기
  • 교체됨Mace Specialization → 자르고 베기
  • 변경됨폭풍의 칼날효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

    ForeverIncreases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

  • 교체됨Sword Specialization → 자르고 베기
  • 변경됨무기 전문가효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your skill with Sword, Fist and Dagger weapons by 3.

    ForeverReduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

피드백 보내기

오류나 누락된 데이터를 발견했거나 아이디어가 있나요? 알려 주세요. 페이지 주소는 자동으로 첨부됩니다.