레벨링 빌드 원리
잠행은 모든 전투의 승부를 초반에 냅니다. 사전계획은 공격 전에 연계 점수 2점을 주고, 선제 공격은 목조르기, 비열한 습격, 매복에 100% 확률로 1점을 더 붙입니다. 비열한 행위는 비열한 습격과 목조르기의 기력 소모를 20 줄이고, 정면에서도 목조르기를 쓸 수 있게 해 줍니다. 기회 포착은 기습, 목조르기, 매복 피해를 20% 올립니다.
출혈 쪽은 톱니 칼날에서 나옵니다: 방어도 9% 무시, 파열 피해 30% 증가. 과다출혈은 대상이 나에게 받는 파열과 목조르기 피해를 15% 늘립니다. 그림자 일격은 7초 동안 회피 15%를 주고, 다음 매복이나 목조르기를 은신 밖에서도 쓸 수 있게 해 줍니다.
후반은 새 특성 두 개가 바꿉니다. Boot Knife는 찌르기마다 연계 점수 2점을 붙입니다. 최종 특성인 죽음의 징표는 5연계에서 내 피해의 60%를 저장했다가 6초 후에 터뜨리며, 출혈 피해는 두 배 비율로 저장됩니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10–20레벨. 기회 포착 먼저, 그다음 더 싼 시작 기술. 17~19레벨 매복 연마는 매복 치명타율을 45% 올려서, 퀘스트 몹 상당수가 처음 두세 번 공격에 죽습니다. 연계 점수는 사악한 일격으로, 단검이 있다면 기습으로 쌓습니다.
20–40레벨. 23레벨 사전계획과 선제 공격으로 목조르기가 연계 점수 4점짜리 시작 기술이 됩니다. 찌르기는 24레벨. 25레벨 그림자 일격, 30레벨 과다출혈. Boot Knife는 35~39레벨에 찍으며 큰 도약입니다: 찌르기가 10초마다 공짜 연계 점수 2점이 됩니다. 죽음의 징표는 40레벨입니다.
40–60레벨. 나머지는 암살: 치명타를 위한 원한, 연속 사냥을 위한 냉혹함, 치명상, 무정함, 냉혈. 44레벨 찌르기 2랭크는 기력을 더 줍니다. 약삭빠름과 마음가짐으로 어려운 정예 몹을 상대할 소멸이 두 번 생깁니다.
60레벨 PvP
잠행의 엔드게임은 PvP입니다. 폭딜 구간은 기절입니다: 사전계획과 비열한 습격, 과다출혈과 찌르기로 빠르게 5연계, 급소 가격, 그다음 대상이 움직이지 못하는 동안 죽음의 징표와 가진 모든 것. 치명타가 죽음의 징표 상한을 올려 주고, 치명적인 독과 독 연마가 독을 꾸준한 추가 피해원으로 만들어 줍니다. 마음가짐은 소멸, 회피, 전력 질주를 초기화해서 두 번째 기회를 줍니다. 위장술, 후려치기 연마, 감지력 향상은 싸움을 고르고 빠져나가기 위한 특성입니다.
아직은 이론입니다. 전장과 공대 수치는 앞으로 몇 주에 걸쳐 나올 것이고, 장비를 갖춘 상태에서 죽음의 징표의 실제 상한은 아직 검증되지 않았습니다. 잠행 공대 버전은 대체 선택지에 있지만, 12월 9일 전에는 그걸 기준으로 계획하지 않는 게 좋습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
11월 2일 노트에서 극악무도, 종지부, 천참만륙이 삭제되고 Boot Knife와 죽음의 징표가 추가됐습니다. 사전 준비는 이제 단계별로 15/30/45%를 줍니다. 과다출혈은 파열과 목조르기를 모두 강화합니다. 비열한 수법은 기절시키기와 실명의 비용을 절반으로 줄이고, 재빠른 탈주는 두 번째 대상에게 기절시키기를 쓸 수 있게 해 줍니다.