도적 · 근접 딜러

와우 포에버 잠행 도적 빌드

잠행은 시작 기술과 출혈로 전투를 이깁니다: 사전계획, 선제 공격, 과다출혈, Boot Knife, 그리고 새 마무리 일격 죽음의 징표. 안전하게 레벨업할 수 있고, 60레벨에서는 도적의 PvP 트리입니다.

잠행 도적 요약

능력치 우선순위
민첩 > 전투력과 힘 > 치명타 (죽음의 징표 상한도 올림) > 적중, 주무기는 단검. PvP에서는 체력이 맨 위로 올라갑니다.
로테이션
은신에서 사전계획, 목조르기 또는 매복(으)로 시작하고, 과다출혈, 찌르기(으)로 연계 점수를 모으며, 난도질(이)나 파열을(를) 유지합니다. 40레벨부터는 연계 점수 5에서 죽음의 징표.
전체 로테이션과 능력치 →
20 / 0 / 31레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

10레벨부터 기회 포착과 더 싼 시작 기술, 25레벨 그림자 일격, 30레벨 과다출혈, 35레벨부터 Boot Knife, 40레벨 죽음의 징표. 마지막 20포인트는 암살에 넣어 치명타와 냉혈을 챙깁니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14기회 포착×5
  2. 15–16비열한 행위×2
  3. 17–19매복 연마×3
  4. 20–22톱니 칼날×3
  5. 23사전계획
  6. 24선제 공격
  7. 25그림자 일격
  8. 26–27약삭빠름×2
  9. 28–29선제 공격×2
  10. 30과다출혈
  11. 31마음가짐
  12. 32–33감지력 향상×2
  13. 34위장술
  14. 35–39Boot Knife×5
  15. 40죽음의 징표
  16. 41–45원한×5
  17. 46–48난도질 연마×3
  18. 49–50냉혹함×2
  19. 51–52치명상×2
  20. 53–55무정함×3
  21. 56냉혈
  22. 57–58강한 체력×2
  23. 59–60독 연마×2

대안

  • 몹을 몰래 지나쳐 비열한 습격이나 목조르기로 시작하는 걸 좋아한다면 매복 연마 3 대신 위장술 3.
  • 경쟁 지역에서 더 안전한 은신을 원한다면 감지력 향상 2와 위장술 1 대신 속임수의 대가 3.
  • 60레벨 공대(이론): 매복 연마를 포함한 잠행 핵심은 유지하고, 위장술을 비열한 수법으로 바꾸고, 암살에서는 냉혹함 2 대신 Blood Splatter 1과 독 연마 3. 죽음의 징표는 목조르기와 파열 피해를 두 배 비율로 저장합니다.
  • 더 빨리 키우고 싶다면? 전투로 레벨업하다가 죽음의 징표를 찍을 수 있는 40레벨에 잠행으로 특성을 초기화하세요.

레벨업

잠행 도적 로테이션 · 레벨업

  1. 은신, 사전계획, 그다음 목조르기나 매복. 선제 공격이 각각 연계 점수 1점을 더해 줘서 4~5점으로 시작합니다.
  2. 긴 전투에서는 일찍 난도질, 생명력이 많은 대상에게는 5연계 파열.
  3. 30레벨부터 주력 연계 점수 생성 기술은 과다출혈. 그림자 일격은 회피 15%를 위해 쿨마다.
  4. 24레벨부터 찌르기는 쿨마다. Boot Knife(35레벨 이상)가 있으면 찌르기마다 연계 점수 2점이 붙습니다.
  5. 40레벨부터 5연계에서 죽음의 징표를 쓰고 계속 공격: 내 피해의 60%가 저장됐다가 6초 후에 터집니다.
  6. 어려운 대상에게는 소멸로 두 번째 시작 기술. 마음가짐이 소멸과 다른 재사용 대기시간을 초기화합니다.

잠행 도적 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 민첩
  2. 전투력과 힘
  3. 치명타 (죽음의 징표 상한도 올려 줌)
  4. 적중 (8%면 공격대 보스 상대 기술 빗나감이 사라짐, 레벨링 중에는 덜 필요)
  5. 매복, 그림자 일격, 과다출혈을 위해 주장비는 단검

PvP

잠행 도적 로테이션 · PvP

  1. 힐러가 있으면 기절시키기, 그다음 사전계획과 비열한 습격 (선제 공격으로 연계 점수 4점).
  2. 과다출혈과 찌르기(Boot Knife로 연계 점수 2점)로 5연계까지, 그다음 급소 가격.
  3. 기절 중: 5연계 죽음의 징표, 그다음 대상이 움직이기 전에 모든 걸 쏟아붓습니다.
  4. 마무리는 냉혈 절개.
  5. 꼬였다면: 후려치기, 소멸, 또는 마음가짐으로 소멸, 회피, 전력 질주를 초기화하고 2라운드.
  6. 도망치는 상대에게는 한 무기에 신경 마비 독, 다른 무기에 순간 효과 독이나 맹독(Deadly Poison).

잠행 도적 능력치 우선순위 · PvP

  1. 체력 (PvE보다 훨씬 가치가 높음)
  2. 민첩
  3. 전투력과 힘
  4. 치명타 (죽음의 징표 상한을 올려 줌)
  5. 적중

레벨링 빌드 원리

잠행은 모든 전투의 승부를 초반에 냅니다. 사전계획은 공격 전에 연계 점수 2점을 주고, 선제 공격은 목조르기, 비열한 습격, 매복에 100% 확률로 1점을 더 붙입니다. 비열한 행위는 비열한 습격과 목조르기의 기력 소모를 20 줄이고, 정면에서도 목조르기를 쓸 수 있게 해 줍니다. 기회 포착은 기습, 목조르기, 매복 피해를 20% 올립니다.

출혈 쪽은 톱니 칼날에서 나옵니다: 방어도 9% 무시, 파열 피해 30% 증가. 과다출혈은 대상이 나에게 받는 파열과 목조르기 피해를 15% 늘립니다. 그림자 일격은 7초 동안 회피 15%를 주고, 다음 매복이나 목조르기를 은신 밖에서도 쓸 수 있게 해 줍니다.

후반은 새 특성 두 개가 바꿉니다. Boot Knife는 찌르기마다 연계 점수 2점을 붙입니다. 최종 특성인 죽음의 징표는 5연계에서 내 피해의 60%를 저장했다가 6초 후에 터뜨리며, 출혈 피해는 두 배 비율로 저장됩니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20레벨. 기회 포착 먼저, 그다음 더 싼 시작 기술. 17~19레벨 매복 연마는 매복 치명타율을 45% 올려서, 퀘스트 몹 상당수가 처음 두세 번 공격에 죽습니다. 연계 점수는 사악한 일격으로, 단검이 있다면 기습으로 쌓습니다.

20–40레벨. 23레벨 사전계획과 선제 공격으로 목조르기가 연계 점수 4점짜리 시작 기술이 됩니다. 찌르기는 24레벨. 25레벨 그림자 일격, 30레벨 과다출혈. Boot Knife는 35~39레벨에 찍으며 큰 도약입니다: 찌르기가 10초마다 공짜 연계 점수 2점이 됩니다. 죽음의 징표는 40레벨입니다.

40–60레벨. 나머지는 암살: 치명타를 위한 원한, 연속 사냥을 위한 냉혹함, 치명상, 무정함, 냉혈. 44레벨 찌르기 2랭크는 기력을 더 줍니다. 약삭빠름과 마음가짐으로 어려운 정예 몹을 상대할 소멸이 두 번 생깁니다.

60레벨 PvP

잠행의 엔드게임은 PvP입니다. 폭딜 구간은 기절입니다: 사전계획과 비열한 습격, 과다출혈과 찌르기로 빠르게 5연계, 급소 가격, 그다음 대상이 움직이지 못하는 동안 죽음의 징표와 가진 모든 것. 치명타가 죽음의 징표 상한을 올려 주고, 치명적인 독과 독 연마가 독을 꾸준한 추가 피해원으로 만들어 줍니다. 마음가짐은 소멸, 회피, 전력 질주를 초기화해서 두 번째 기회를 줍니다. 위장술, 후려치기 연마, 감지력 향상은 싸움을 고르고 빠져나가기 위한 특성입니다.

아직은 이론입니다. 전장과 공대 수치는 앞으로 몇 주에 걸쳐 나올 것이고, 장비를 갖춘 상태에서 죽음의 징표의 실제 상한은 아직 검증되지 않았습니다. 잠행 공대 버전은 대체 선택지에 있지만, 12월 9일 전에는 그걸 기준으로 계획하지 않는 게 좋습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

11월 2일 노트에서 극악무도, 종지부, 천참만륙이 삭제되고 Boot Knife와 죽음의 징표가 추가됐습니다. 사전 준비는 이제 단계별로 15/30/45%를 줍니다. 과다출혈은 파열과 목조르기를 모두 강화합니다. 비열한 수법은 기절시키기와 실명의 비용을 절반으로 줄이고, 재빠른 탈주는 두 번째 대상에게 기절시키기를 쓸 수 있게 해 줍니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 잠행 도적의 능력치 우선순위는?

민첩 > 전투력과 힘 > 치명타 (죽음의 징표 상한도 올림) > 적중, 주무기는 단검. PvP에서는 체력이 맨 위로 올라갑니다.

와우 포에버 잠행 도적의 로테이션은?

은신에서 사전계획, 목조르기 또는 매복(으)로 시작하고, 과다출혈, 찌르기(으)로 연계 점수를 모으며, 난도질(이)나 파열을(를) 유지합니다. 40레벨부터는 연계 점수 5에서 죽음의 징표.

와우 포에버 최고의 잠행 도적 빌드는?

레벨링은 30레벨 과다출혈, 35레벨부터 Boot Knife, 40레벨 죽음의 징표를 찍는 20/0/31. 60레벨 PvP는 위장술, 냉혈, 후려치기 연마를 찍는 20/0/31 폭딜 빌드입니다.

죽음의 징표는 어떤 특성인가요?

죽음의 징표는 잠행 7번째 줄 마무리 일격입니다. 6초 동안 내 피해의 일부를 대상에게 저장했다가 한 번에 터뜨립니다: 연계 점수당 12%, 5연계면 60%이며, 상한은 전투력과 치명타에 따라 늘어납니다. 목조르기와 파열 피해는 두 배 비율로 저장됩니다.

잠행은 레벨링에 좋은가요?

네, 대부분의 전투가 시작 기술에서 끝나기 때문에 매우 안전합니다. 연속 풀링은 전투보다 느리고 광역 공격이 없습니다. 35~40레벨에 Boot Knife와 죽음의 징표를 찍으면 훨씬 강해집니다.

Boot Knife는 어떤 특성인가요?

Boot Knife는 잠행 6번째 줄의 5포인트 특성입니다. 5/5에서 찌르기마다 연계 점수 2점이 붙습니다. 찌르기는 24레벨부터 배우는 재사용 대기시간 10초의 기본 기술입니다.

잠행은 공대에 좋은가요?

아마 첫 번째 선택은 아닙니다. 강점의 상당 부분이 시작 기술과 기절인데, 보스에게는 통하지 않습니다. 죽음의 징표와 출혈로 쓸 만할 수도 있지만, 12월 9일 공격대 던전이 열린 뒤 로그를 기다려 보세요. Method는 잠행 PvE 빌드 세 개를 쓸 만하다고 소개하니, 저희 의견은 예측으로 봐 주세요.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨속임수의 대가효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.

    ForeverReduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.

  • 변경됨기회 포착효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 4%.

    ForeverIncreases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.

  • 변경됨Sleight of Hand효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.

    ForeverReduces the chance you are critically hit by attacks by 2% and increases the threat reduction of your Feint ability by 20%.

  • 변경됨위장술효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.

    ForeverReduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

  • 변경됨톱니 칼날효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicCauses your attacks to ignore 0 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.

    ForeverCauses your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.

  • 변경됨감지력 향상효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.

    ForeverIncreases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 6%.

  • 변경됨비열한 행위효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10.

    ForeverReduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

  • 변경됨사전계획효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicWhen used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within or the combo points are lost.

    ForeverAdds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.

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