Voleur · DPS mêlée

Build Voleur Combat WoW Forever

Le Combat est le Voleur le plus facile à monter : Riposte et Endurcissement vous gardent en sécurité, Déluge de lames arrive au 30 et Flash of Steel transforme Surin en moteur d'Énergie. Le build raid garde le même cœur et retire les talents de confort en solo.

Voleur Combat en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : toucher jusqu'à 8 % (Précision en donne 3 %) > expertise > Agilité > puissance d'attaque et Force > crit, avec une main droite lente. En montée de niveau, les dégâts de l'arme en main droite passent d'abord.
Rotation
Débiter en permanence, Surin dès qu'il est prêt pour l'Énergie, Attaque pernicieuse jusqu'à 5 points de combo, puis Eviscération. Déluge de lames et Poussée d'adrénaline ensemble dès qu'ils sont prêts.
Rotation et caractéristiques complètes →
16 / 35 / 0Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Attaque pernicieuse moins chère et Eviscération plus forte dès le niveau 10, Riposte au 21, Déluge de lames au 30, Taillader et trancher au 35, Flash of Steel au 40 et Poussée d'adrénaline au 41. Les 16 derniers points vont en Assassinat pour le crit et Débiter.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–11Attaques optimisées×2
  2. 12–14Achèvement×3
  3. 15–17Précision×3
  4. 18–20Déviation×3
  5. 21Riposte
  6. 22–23Endurcissement×2
  7. 24Sprint amélioré
  8. 25–27Agressivité×3
  9. 28Exécution parfaite
  10. 29Expertise en armes
  11. 30Déluge de lames
  12. 31–35Taillader et trancher×5
  13. 36–40Flash of Steel×5
  14. 41Poussée d'adrénaline
  15. 42Expertise en armes
  16. 43–44Spécialisation Ambidextrie×2
  17. 45–49Malice×5
  18. 50–52Débiter amélioré×3
  19. 53–55Némésis×3
  20. 56–57Mortalité×2
  21. 58–59Vigueur×2
  22. 60Attaques impitoyables

Alternatives

  • Plus de défense pendant le leveling : Réflexes éclairs au lieu d'Achèvement. Vous échangez 20 % de dégâts d'Eviscération contre 5 % d'esquive.
  • Dagues : Blessures transperçantes 3 et Réflexes éclairs 1 au lieu de Déviation 3 et Riposte, puis Attaque sournoise dans le dos comme générateur. Taillader et trancher donne 5 % de crit aux dagues.
  • Sang-froid 2 au lieu d'Endurcissement fait retirer 20 points d'Énergie à votre ouverture par En garde, ce qui accélère les pulls enchaînés mais vous prive d'Evasion et de Sprint plus rapides.
  • Si vous montez surtout en groupe, mettez Coup de pied amélioré 2 à la place de Sprint amélioré et du second point d'Expertise en armes.

Leveling

Rotation Voleur Combat · Leveling

  1. Ouvrez avec Coup bas ou Garrot. En garde (niveau 18) rend la première technique 10 points d'Énergie moins chère si vous commencez avec votre Énergie au maximum.
  2. Générez des points de combo avec Attaque pernicieuse.
  3. À partir du niveau 24, utilisez Surin dès qu'il est disponible. Il coûte 5 points d'Énergie et en rend ; avec Flash of Steel, il rend 30 points d'Énergie (40 au rang 2) toutes les 8 secondes.
  4. Gardez Débiter actif et dépensez le reste en Eviscérations à 5 points.
  5. Appuyez sur Riposte dès qu'elle s'allume après une parade.
  6. Deux mobs ou plus : Déluge de lames, et Poussée d'adrénaline en même temps sur un gros pull.
  7. Coup de pied, Suriner et Aiguillon perfide pour interrompre ou gagner du temps. Evasion et Sprint reviennent vite avec Endurcissement.

Priorité des caractéristiques Voleur Combat · Leveling

  1. Vitesse et dégâts de l'arme en main droite d'abord
  2. Agilité
  3. Toucher jusqu'au cap que vous pouvez atteindre (Précision donne 3 %)
  4. Puissance d'attaque et Force
  5. Crit
  6. Endurance en quête

Raid

Rotation Voleur Combat · Raid

  1. Pré-pull : Débiter avec les points de combo de l'ouverture dès que le tank a l'aggro.
  2. Surin dès qu'il est disponible pour l'Énergie. Ne le laissez pas traîner.
  3. Attaque pernicieuse jusqu'à 5 points de combo, rafraîchissez Débiter avant qu'il ne tombe, sinon Eviscération.
  4. Déluge de lames et Poussée d'adrénaline ensemble dès qu'ils sont disponibles, ou gardés pour les phases d'adds.
  5. Surveillez la menace. Feinte dès qu'elle est disponible quand vous êtes proche du tank, et Disparition en cas d'urgence.

Priorité des caractéristiques Voleur Combat · Raid

  1. Toucher jusqu'à 8 % contre les boss de raid (Précision donne 3 %). Les attaques automatiques à deux armes ratent plus souvent, mais ce cap-là ne vaut pas la peine d'être visé
  2. Expertise (Expertise en armes donne 2 % d'esquives et de parades en moins)
  3. Agilité
  4. Puissance d'attaque et Force
  5. Crit
  6. Les dégâts de l'arme en main droite comptent le plus ; main droite lente, main gauche rapide

Comment fonctionne le build leveling

Le Combat est le Voleur régulier. Il n’a besoin ni de crits ni de dague. Vous frappez avec Attaque pernicieuse, générez des points de combo et les dépensez en Eviscération. Attaques optimisées rend Attaque pernicieuse 5 points d’Énergie moins chère, Achèvement ajoute 20 % à Eviscération et Exécution parfaite lui retire 15 points d’Énergie. Agressivité ajoute encore 15 % aux deux.

La sécurité vient des parades. Déviation donne 6 % de parade, et chaque parade débloque Riposte : 150 % des dégâts de l’arme et un désarmement de 6 secondes. Endurcissement réduit de 60 % le temps de recharge de Sprint et d’Evasion, vous avez donc une réponse à la plupart des mauvais pulls.

Le gros changement dans WoW Forever, c’est Surin. Tous les Voleurs l’apprennent au 24. C’est une frappe de la main gauche qui coûte 5 points d’Énergie et en rend. Flash of Steel ajoute 15 points d’Énergie à chaque Surin et réduit son temps de recharge de 2 secondes. Avec 5 points, Surin couvre à lui seul une grande partie de votre Énergie, et Poussée d’adrénaline double en plus votre régénération pendant 15 secondes.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

10-20. Attaques optimisées et Achèvement d’abord : ils accélèrent chaque kill. Précision donne ensuite 3 % de toucher, ce qui compte car les coups ratés gaspillent de l’Énergie. En garde arrive au 18 et rend votre ouverture moins chère quand vous commencez avec votre Énergie au maximum. Les poisons arrivent au 20 : Instantané en main droite, Mortel en main gauche.

20-40. Riposte au 21 est le moment où la spé commence à être sûre. Surin au 24 est le plus gros saut de cette tranche ; utilisez-le dès qu’il est disponible. Déluge de lames au 30 rend les doubles pulls normaux. Taillader et trancher remplit les niveaux 31-35 et paie avec n’importe quelle arme. Flash of Steel se remplit du 36 au 40.

40-60. Poussée d’adrénaline au 41 est votre burst pour les gros pulls. Surin rang 2 au 44 monte son Énergie de base à 25. Les 16 derniers points vont en Assassinat : Malice pour 5 % de crit, puis un Débiter plus long, Némésis, et Mortalité pour des crits plus gros.

Le build raid au niveau 60

Le build raid change peu, vous pouvez donc le garder après le leveling. Attaques impitoyables disparaît, car il ne fonctionne qu’après les kills. Le point passe dans le second rang de Sprint amélioré, pour que Sprint supprime tous les ralentissements lors des mécaniques de boss. Déviation et Riposte restent surtout parce que le Combat demande 15 points avant le rang 4 et que les autres talents des rangs 1 à 3 n’ajoutent pas de dégâts non plus.

Tout cela est théorique. Les raids ouvrent le 9 décembre et personne n’a encore de logs. La question ouverte, c’est l’arme : Taillader et trancher donne des bonus différents selon le type d’arme, et seuls de vrais combats montreront lequel l’emporte.

Changements dans WoW Forever

Les données de talents du 4 novembre ont beaucoup bougé. Achèvement remplace Improved Eviscerate et renforce aussi Marque de mort, le coup de grâce de Finesse. Attaques optimisées remplace Improved Sinister Strike. Sang-froid est nouveau et rend En garde encore moins cher. Flash of Steel au rang 6 construit l’arbre autour de Surin. Taillader et trancher remplace les anciennes spécialisations d’armes par un seul talent qui s’adapte à votre arme. Spécialisation Ambidextrie a maintenant 2 rangs pour 50 % de dégâts en main gauche.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Voleur Combat dans WoW Forever ?

Raids : toucher jusqu'à 8 % (Précision en donne 3 %) > expertise > Agilité > puissance d'attaque et Force > crit, avec une main droite lente. En montée de niveau, les dégâts de l'arme en main droite passent d'abord.

Quelle est la rotation Voleur Combat dans WoW Forever ?

Débiter en permanence, Surin dès qu'il est prêt pour l'Énergie, Attaque pernicieuse jusqu'à 5 points de combo, puis Eviscération. Déluge de lames et Poussée d'adrénaline ensemble dès qu'ils sont prêts.

Quel est le meilleur build Voleur Combat sur WoW Forever ?

Pour le leveling, un build 16/35/0 avec Déluge de lames au 30, Flash of Steel au 40 et Poussée d'adrénaline au 41. Pour les raids, un build 15/36/0 avec le même cœur Combat et Sprint amélioré 2 au lieu d'Attaques impitoyables.

Le Combat est-il la meilleure spé de Voleur pour le leveling ?

Oui, la plupart des guides sont d'accord. Il marche avec n'importe quelle arme, Riposte et une Evasion plus fréquente vous gardent en vie, Déluge de lames vous donne un cleave au 30, et Flash of Steel fait de Surin une grosse source d'Énergie à partir du 36.

Que fait Flash of Steel ?

C'est un talent Combat à 5 points au rang 6. À 5/5, il ajoute 15 points d'Énergie à chaque Surin et réduit son temps de recharge de 2 secondes. Surin est une technique de base du Voleur dès le niveau 24.

Quelle arme pour un Voleur Combat ?

N'importe laquelle. Taillader et trancher donne aux épées et aux haches 5 % de chances d'attaque supplémentaire, aux dagues et armes de pugilat 5 % de crit, et aux masses 15 % de pénétration d'armure. Prenez la meilleure arme lente que vous avez en main droite. Évitez deux masses, ainsi qu'une dague en main droite avec une épée, une hache ou une arme de pugilat en main gauche : les bonus se cumulent mal.

Le Combat est-il bon en raid sur WoW Forever ?

Ça devrait être un choix solide et simple. Les raids ouvrent le 9 décembre, il n'y a donc pas encore de logs. Le Combat offre des dégâts réguliers et Déluge de lames pour les adds, mais l'Assassinat pourrait passer devant une fois que poisons et stuff crit s'accumulent.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéImproved GougeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect duration of your Gouge ability by 0.5 sec.

    ForeverIncreases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.

  • ModifiéPrécisionEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to hit with melee weapons by 1%.

    ForeverImproves your chance to hit by 1%.

  • ModifiéEndurcissementEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 45 sec.

    ForeverReduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.

  • RemplacéDagger Specialization → Taillader et trancher
  • RemplacéMace Specialization → Taillader et trancher
  • ModifiéDéluge de lamesEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

    ForeverIncreases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.

  • RemplacéSword Specialization → Taillader et trancher
  • ModifiéExpertise en armesEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your skill with Sword, Fist and Dagger weapons by 3.

    ForeverReduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.

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