Comment fonctionne le build leveling
Le Combat est le Voleur régulier. Il n’a besoin ni de crits ni de dague. Vous frappez avec Attaque pernicieuse, générez des points de combo et les dépensez en Eviscération. Attaques optimisées rend Attaque pernicieuse 5 points d’Énergie moins chère, Achèvement ajoute 20 % à Eviscération et Exécution parfaite lui retire 15 points d’Énergie. Agressivité ajoute encore 15 % aux deux.
La sécurité vient des parades. Déviation donne 6 % de parade, et chaque parade débloque Riposte : 150 % des dégâts de l’arme et un désarmement de 6 secondes. Endurcissement réduit de 60 % le temps de recharge de Sprint et d’Evasion, vous avez donc une réponse à la plupart des mauvais pulls.
Le gros changement dans WoW Forever, c’est Surin. Tous les Voleurs l’apprennent au 24. C’est une frappe de la main gauche qui coûte 5 points d’Énergie et en rend. Flash of Steel ajoute 15 points d’Énergie à chaque Surin et réduit son temps de recharge de 2 secondes. Avec 5 points, Surin couvre à lui seul une grande partie de votre Énergie, et Poussée d’adrénaline double en plus votre régénération pendant 15 secondes.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
10-20. Attaques optimisées et Achèvement d’abord : ils accélèrent chaque kill. Précision donne ensuite 3 % de toucher, ce qui compte car les coups ratés gaspillent de l’Énergie. En garde arrive au 18 et rend votre ouverture moins chère quand vous commencez avec votre Énergie au maximum. Les poisons arrivent au 20 : Instantané en main droite, Mortel en main gauche.
20-40. Riposte au 21 est le moment où la spé commence à être sûre. Surin au 24 est le plus gros saut de cette tranche ; utilisez-le dès qu’il est disponible. Déluge de lames au 30 rend les doubles pulls normaux. Taillader et trancher remplit les niveaux 31-35 et paie avec n’importe quelle arme. Flash of Steel se remplit du 36 au 40.
40-60. Poussée d’adrénaline au 41 est votre burst pour les gros pulls. Surin rang 2 au 44 monte son Énergie de base à 25. Les 16 derniers points vont en Assassinat : Malice pour 5 % de crit, puis un Débiter plus long, Némésis, et Mortalité pour des crits plus gros.
Le build raid au niveau 60
Le build raid change peu, vous pouvez donc le garder après le leveling. Attaques impitoyables disparaît, car il ne fonctionne qu’après les kills. Le point passe dans le second rang de Sprint amélioré, pour que Sprint supprime tous les ralentissements lors des mécaniques de boss. Déviation et Riposte restent surtout parce que le Combat demande 15 points avant le rang 4 et que les autres talents des rangs 1 à 3 n’ajoutent pas de dégâts non plus.
Tout cela est théorique. Les raids ouvrent le 9 décembre et personne n’a encore de logs. La question ouverte, c’est l’arme : Taillader et trancher donne des bonus différents selon le type d’arme, et seuls de vrais combats montreront lequel l’emporte.
Changements dans WoW Forever
Les données de talents du 4 novembre ont beaucoup bougé. Achèvement remplace Improved Eviscerate et renforce aussi Marque de mort, le coup de grâce de Finesse. Attaques optimisées remplace Improved Sinister Strike. Sang-froid est nouveau et rend En garde encore moins cher. Flash of Steel au rang 6 construit l’arbre autour de Surin. Taillader et trancher remplace les anciennes spécialisations d’armes par un seul talent qui s’adapte à votre arme. Spécialisation Ambidextrie a maintenant 2 rangs pour 50 % de dégâts en main gauche.