레벨링 빌드 원리
암살은 치명타와 독으로 돌아가는 전문화입니다. 원한은 모든 공격과 모든 독의 치명타율을 5% 올립니다. 치명상은 연계 점수 생성 기술의 치명타 피해 보너스를 20% 올립니다. 무정함은 마무리 일격마다 60% 확률로 연계 점수 1점을 주고, 가혹한 일격은 연계 점수당 20% 확률로 기력 25를 돌려주므로 5연계 마무리 일격은 항상 기력을 돌려받습니다.
찌르기가 트리 전체를 묶어 줍니다. 24레벨부터 기력 5를 소모하고 기력을 돌려줍니다. 5번째 줄의 맹독은 찌르기를 독 강화 효과로 바꿉니다: 6초 동안 독 피해 30%, 독 적용 20% 증가. 독 연마와 치명적인 독이 그 위에 더해집니다.
7번째 줄의 절단이 그 보상입니다: 양손 무기로 무기 공격력의 90%에 고정 추가 피해, 독에 걸린 대상에게 20% 추가 피해, 연계 점수 2점. 운명의 낙인이 있으면 생성 기술이 치명타로 터질 때마다 1점이 더 붙습니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10–20레벨. 원한 먼저. 치명타는 모든 기술에 도움이 됩니다. 이어서 무정함과 난도질 연마를 찍으면 20레벨에 치명상이 열립니다. 연계 점수는 사악한 일격으로, 단검을 들었다면 기습으로 쌓습니다. 독은 20레벨에 배웁니다.
20–40레벨. 25레벨 냉혈과 30레벨 맹독이 핵심 포인트입니다. 맹독은 24레벨에 배우는 찌르기와 함께해야 작동하니, 찌르기를 쿨마다 쓰세요. 31~38레벨은 가혹한 일격과 운명의 낙인으로 채웁니다. 40레벨 절단부터 이 전문화가 전투를 따라잡습니다. 암살에는 광역 공격이 없으니 몹은 한 마리씩 풀링하세요.
40–60레벨. 치명적인 독은 독 피해를 20% 올립니다. 44레벨 찌르기 2랭크는 기력 25를 줍니다. 급소 가격 연마로 위험한 몹을 기절시키는 효과가 커집니다. 마지막 13포인트는 전투에 넣습니다: 절개를 위한 최후의 일격, 적중을 위한 정밀함, 절단 치명타율 15%를 위한 상처 꿰뚫기.
60레벨 공대 빌드
60레벨에 한 번 특성을 초기화합니다. 공격대 보스는 기절하지 않으니 급소 가격 연마를 빼고, 그 2포인트를 이동 기믹용 전력 질주 연마로 옮깁니다. 번개같은 반사 신경과 지구력은 채우기용입니다: 상처 꿰뚫기가 전투 2번째 줄에 있어서 1번째 줄에 5포인트가 필요하고, 3번째 줄의 2포인트는 가장 싸게 쓸 만한 곳입니다.
공격대 던전이 12월 9일에 열리기 전까지는 이론입니다. 남은 질문은 적중이 얼마나 필요한지, 재사용 대기시간 10초인 찌르기로 맹독이 얼마나 자주 유지되는지, 그리고 강한 체력과 약점 노출 연마 중 무엇이 공대에 더 도움이 되는지입니다.
와우 포에버에서 달라진 점
11월 2일 노트에서 트리가 새로 짜였습니다. 절단은 7번째 줄로 올라가고 더 강해졌습니다: 무기 공격력 75% 대신 90%. 맹독은 이제 찌르기와 연결된 5번째 줄 패시브입니다. 학살은 사라졌습니다. Blood Splatter가 새로 추가됐고, 파열을 6초, 목조르기를 9초 늘려 줍니다. 상처 꿰뚫기(예전의 기습 연마)는 전투 트리에 있고 절단 치명타율을 15% 올립니다. 독은 전투력에 비례해 강해지며 치명타가 터질 수 있습니다.