도적 · 근접 딜러

와우 포에버 암살 도적 빌드

암살은 찌르기, 맹독, 절단을 중심으로 한 치명타와 독 전문화입니다. 40레벨 절단 전까지는 전투보다 레벨링이 느리지만, 그 뒤로는 강하게 때립니다. 공대 빌드는 같은 핵심을 유지하고 보스에게 통하지 않는 기절 특성만 뺍니다.

암살 도적 요약

능력치 우선순위
공격대: 적중 8%까지 (정밀함이(가) 3% 제공) > 민첩 > 치명타 > 전투력과 힘, 양손에 무기. 레벨업 중: 민첩 먼저, 그다음 적중과 치명타.
로테이션
목조르기(이)나 매복(으)로 시작한 뒤 난도질. 맹독 유지를 위해 찌르기은(는) 쿨마다, 연계 점수 생성은 절단, 4~5점에서 절개, 5점 절개에 냉혈.
전체 로테이션과 능력치 →
38 / 13 / 0레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

10레벨부터 원한, 25레벨 냉혈, 30레벨 맹독, 38레벨 운명의 낙인, 40레벨 절단, 그다음 치명적인 독. 마지막 13포인트는 전투에 넣어 상처 꿰뚫기와 적중을 챙깁니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14원한×5
  2. 15–17무정함×3
  3. 18–19난도질 연마×2
  4. 20–21치명상×2
  5. 22난도질 연마
  6. 23–24강한 체력×2
  7. 25냉혈
  8. 26–29독 연마×4
  9. 30맹독
  10. 31–35가혹한 일격×5
  11. 36–38운명의 낙인×3
  12. 39독 연마
  13. 40절단
  14. 41–45치명적인 독×5
  15. 46–47급소 가격 연마×2
  16. 48–50최후의 일격×3
  17. 51–52번개같은 반사 신경×2
  18. 53–55정밀함×3
  19. 56–58상처 꿰뚫기×3
  20. 59–60지구력×2

대안

  • 아직 쓸 만한 무기 두 개가 없다면? 40까지 전투로 키우고 무기를 구한 뒤 특성을 초기화하세요. 절단은 양손 무기로 공격하므로 양손에 무기가 하나씩 필요합니다. 특성 설명에는 단검 조건이 없지만, 40레벨 전 연계 점수 생성기인 기습에는 단검이 필요합니다.
  • 정밀함 3 일찍 찍기: 높은 레벨 몹에게 자주 빗나간다면 치명적인 독 전에 최후의 일격과 정밀함. 적중은 독이 걸리는 데도 도움이 됩니다.
  • 퀘스트 중 연속 사냥을 빠르게 하려면 강한 체력 대신 냉혹함 2.
  • 파열과 목조르기를 자주 쓴다면 급소 가격 연마 1포인트 대신 Blood Splatter 1.
  • 난도질 연마 3 대신 후려치기 연마 3. 커뮤니티 레벨링 순서에서 흔한 선택이며, 물을 마시거나 전투를 리셋할 시간을 더 벌어 줍니다.

레벨업

암살 도적 로테이션 · 레벨업

  1. 은신 상태에서 매복이나 비열한 습격으로 시작합니다. 기력이 가득 차 있으면 침착이 첫 기술의 기력 소모를 10 줄여 줍니다.
  2. 24레벨부터 찌르기는 쿨마다. 맹독(30레벨)이 있으면 6초 동안 독 피해가 30%, 독 적용 확률이 20% 올라갑니다.
  3. 40레벨부터 연계 점수는 절단으로 쌓습니다(연계 점수 2, 운명의 낙인 치명타로 더). 그 전에는 단검으로 뒤에서 기습, 아니면 사악한 일격.
  4. 난도질을 유지하고 나머지는 절개에 씁니다.
  5. 위험한 몹에는 급소 가격: 급소 가격 연마가 기절 중 내 공격과 독 피해를 10% 올려 줍니다.
  6. 전투를 지금 끝내야 할 때는 5연계 절개나 절단에 냉혈.
  7. 주장비에는 순간 효과 독, 보조장비에는 맹독(Deadly Poison).

암살 도적 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 민첩
  2. 적중 (독도 빗나갈 수 있음)
  3. 치명타 (운명의 낙인이 치명타를 연계 점수로 바꿔 줌)
  4. 전투력과 힘
  5. 양손에 무기 하나씩, 보조장비는 빠른 무기. 40레벨 전에 기습을 쓴다면 주장비는 단검

공격대

암살 도적 로테이션 · 공격대

  1. 목조르기나 매복으로 시작하고, 바로 난도질.
  2. 찌르기는 쿨마다 써서 맹독을 최대한 유지합니다.
  3. 연계 점수는 절단으로 쌓습니다. 4~5연계에서 소모하세요. 운명의 낙인으로 5를 넘기는 경우가 많으니 연계 점수가 넘치지 않게 주의합니다.
  4. 난도질이 끝나기 전에 갱신하고, 나머지는 전부 절개.
  5. 냉혈은 쿨마다 5연계 절개에.
  6. 교란은 쿨마다. 치명타와 독이 위협 수준을 많이 만듭니다.

암살 도적 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 공격대 보스 상대 적중 8%까지: 절단, 찌르기, 마무리 일격의 빗나감이 사라집니다(정밀함이 3%를 주므로 장비로 5%). 쌍수 자동 공격은 더 자주 빗나가지만, 그 상한까지 맞출 가치는 없습니다
  2. 민첩
  3. 치명타
  4. 전투력과 힘
  5. 양손에 무기 하나씩: 절단이 양손 무기로 공격하므로 두 무기 모두 중요

레벨링 빌드 원리

암살은 치명타와 독으로 돌아가는 전문화입니다. 원한은 모든 공격과 모든 독의 치명타율을 5% 올립니다. 치명상은 연계 점수 생성 기술의 치명타 피해 보너스를 20% 올립니다. 무정함은 마무리 일격마다 60% 확률로 연계 점수 1점을 주고, 가혹한 일격은 연계 점수당 20% 확률로 기력 25를 돌려주므로 5연계 마무리 일격은 항상 기력을 돌려받습니다.

찌르기가 트리 전체를 묶어 줍니다. 24레벨부터 기력 5를 소모하고 기력을 돌려줍니다. 5번째 줄의 맹독은 찌르기를 독 강화 효과로 바꿉니다: 6초 동안 독 피해 30%, 독 적용 20% 증가. 독 연마와 치명적인 독이 그 위에 더해집니다.

7번째 줄의 절단이 그 보상입니다: 양손 무기로 무기 공격력의 90%에 고정 추가 피해, 독에 걸린 대상에게 20% 추가 피해, 연계 점수 2점. 운명의 낙인이 있으면 생성 기술이 치명타로 터질 때마다 1점이 더 붙습니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20레벨. 원한 먼저. 치명타는 모든 기술에 도움이 됩니다. 이어서 무정함과 난도질 연마를 찍으면 20레벨에 치명상이 열립니다. 연계 점수는 사악한 일격으로, 단검을 들었다면 기습으로 쌓습니다. 독은 20레벨에 배웁니다.

20–40레벨. 25레벨 냉혈과 30레벨 맹독이 핵심 포인트입니다. 맹독은 24레벨에 배우는 찌르기와 함께해야 작동하니, 찌르기를 쿨마다 쓰세요. 31~38레벨은 가혹한 일격과 운명의 낙인으로 채웁니다. 40레벨 절단부터 이 전문화가 전투를 따라잡습니다. 암살에는 광역 공격이 없으니 몹은 한 마리씩 풀링하세요.

40–60레벨. 치명적인 독은 독 피해를 20% 올립니다. 44레벨 찌르기 2랭크는 기력 25를 줍니다. 급소 가격 연마로 위험한 몹을 기절시키는 효과가 커집니다. 마지막 13포인트는 전투에 넣습니다: 절개를 위한 최후의 일격, 적중을 위한 정밀함, 절단 치명타율 15%를 위한 상처 꿰뚫기.

60레벨 공대 빌드

60레벨에 한 번 특성을 초기화합니다. 공격대 보스는 기절하지 않으니 급소 가격 연마를 빼고, 그 2포인트를 이동 기믹용 전력 질주 연마로 옮깁니다. 번개같은 반사 신경과 지구력은 채우기용입니다: 상처 꿰뚫기가 전투 2번째 줄에 있어서 1번째 줄에 5포인트가 필요하고, 3번째 줄의 2포인트는 가장 싸게 쓸 만한 곳입니다.

공격대 던전이 12월 9일에 열리기 전까지는 이론입니다. 남은 질문은 적중이 얼마나 필요한지, 재사용 대기시간 10초인 찌르기로 맹독이 얼마나 자주 유지되는지, 그리고 강한 체력과 약점 노출 연마 중 무엇이 공대에 더 도움이 되는지입니다.

와우 포에버에서 달라진 점

11월 2일 노트에서 트리가 새로 짜였습니다. 절단은 7번째 줄로 올라가고 더 강해졌습니다: 무기 공격력 75% 대신 90%. 맹독은 이제 찌르기와 연결된 5번째 줄 패시브입니다. 학살은 사라졌습니다. Blood Splatter가 새로 추가됐고, 파열을 6초, 목조르기를 9초 늘려 줍니다. 상처 꿰뚫기(예전의 기습 연마)는 전투 트리에 있고 절단 치명타율을 15% 올립니다. 독은 전투력에 비례해 강해지며 치명타가 터질 수 있습니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 암살 도적의 능력치 우선순위는?

공격대: 적중 8%까지 (정밀함이(가) 3% 제공) > 민첩 > 치명타 > 전투력과 힘, 양손에 무기. 레벨업 중: 민첩 먼저, 그다음 적중과 치명타.

와우 포에버 암살 도적의 로테이션은?

목조르기(이)나 매복(으)로 시작한 뒤 난도질. 맹독 유지를 위해 찌르기은(는) 쿨마다, 연계 점수 생성은 절단, 4~5점에서 절개, 5점 절개에 냉혈.

와우 포에버 최고의 암살 도적 빌드는?

레벨링은 30레벨 맹독, 40레벨 절단을 찍는 38/13/0. 공대는 36/15/0으로, 같은 암살 핵심에서 급소 가격 연마를 빼고 전투의 전력 질주 연마를 넣습니다.

와우 포에버에서 절단은 언제 얻나요?

절단은 암살 트리 7번째 줄 특성이라 트리에 30포인트와 맹독이 필요합니다. 가장 빨라도 40레벨입니다. 양손 무기로 무기 공격력의 90%에 고정 추가 피해를 주고, 독에 걸린 대상에게는 20% 더 주며, 연계 점수 2점을 얻습니다.

암살은 레벨링에 좋은가요?

할 만하지만, 40레벨 절단 전까지는 전투보다 느립니다. 많은 플레이어가 전투로 키우고 40이나 60에 바꿉니다.

맹독은 어떤 특성인가요?

맹독은 5번째 줄 패시브 특성입니다. 찌르기를 쓰면 6초 동안 독 피해가 30%, 독 적용 확률이 20% 올라갑니다. 절단을 찍으려면 필수입니다.

공대에서는 암살이 최고의 도적인가요?

독이 치명타와 치명적인 독에 비례해 강해지므로, 이론상 60레벨 단일 대상 딜은 암살이 가장 강합니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리니, 로그가 나오기 전까지는 예측으로 봐 주세요.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨냉혹함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicAfter killing an opponent that yields experience or honor, gives you a 20% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

    ForeverAfter killing a non-trivial enemy, gives you a 0% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.

  • 변경됨원한효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your critical strike chance by 1%.

    ForeverIncreases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 5%.

  • 변경됨Murder효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 1%.

    ForeverIncreases all damage dealt by 4% against Humanoid and Giant targets.

  • 변경됨약점 노출 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the armor reduced by your Expose Armor ability by 25%.

    ForeverReduces the Energy cost of your Expose Armor ability by 10, and refunds 2 Combo Points when cast with 5 Combo Points.

  • 변경됨치명상효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 6%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 6%.

  • 변경됨독 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the chance to apply poisons to your target by 2%.

    ForeverIncreases the chance to apply Poisons to your target by 10%, and gives Poison applications a 50% chance to not consume a charge.

  • 변경됨냉혈효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%.

    ForeverWhen activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate, or Mutilate by 100%.

  • 변경됨급소 가격 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicWhile affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3% damage from all sources.

    ForeverEnemies Stunned by your Kidney Shot ability take 10% increased damage from your poisons and attacks.

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