Como funciona a build de leveling
Combate é o ladino constante. Ele não precisa de críticos nem de adaga. Você bate com Golpe Sinistro, gera pontos de combo e gasta em Eviscerar. Golpes Eficientes deixa Golpe Sinistro 5 de Energia mais barato, Golpe de Misericórdia soma 20% a Eviscerar e Execução Impecável tira 15 de Energia dele. Agressão soma mais 15% aos dois.
A segurança vem dos aparos. Deflexão dá 6% de aparo, e todo aparo libera Ripostar: 150% do dano de arma e um desarme de 6 segundos. Resistência reduz a recarga de Disparada e Evasão em 60%, então você tem uma resposta para a maioria dos pulls ruins.
A grande mudança no WoW Forever é Estocar. Todo ladino aprende no 24. É um golpe com a mão secundária que custa 5 de Energia e devolve Energia. Flash of Steel soma 15 de Energia a cada Estocar e reduz a recarga em 2 segundos. Com 5 pontos, só Estocar cobre uma boa parte da sua Energia, e Adrenalina dobra sua regeneração por cima disso por 15 segundos.
Dicas de leveling por faixa de nível
10–20. Golpes Eficientes e Golpe de Misericórdia primeiro: aceleram cada morte. Precisão então dá 3% de acerto, o que importa porque erros desperdiçam Energia. Presteza chega no 18 e barateia sua abertura quando você começa com a Energia cheia. Os venenos chegam no 20: Instantâneo na mão principal, Mortal na secundária.
20–40. Ripostar no 21 é onde a especialização começa a parecer segura. Estocar no 24 é o maior salto dessa faixa; use sempre que sair da recarga. Rajada de Lâminas no 30 torna pulls duplos normais. Carnificina preenche os níveis 31–35 e compensa com qualquer arma. Flash of Steel entra do 36 ao 40.
40–60. Adrenalina no 41 é seu burst para pulls grandes. Estocar grau 2 no 44 aumenta a Energia base dele para 25. Os últimos 16 pontos vão para Assassinato: Malícia para 5% de crítico, depois Retalhar mais longo, Malevolência e Letalidade para críticos maiores.
A build de raid no 60
A build de raid muda pouco, então você pode mantê-la depois do leveling. Ataques Impiedosos sai, porque só funciona depois de mortes. O ponto vai para o segundo grau de Disparada Aprimorada, então Disparada remove todas as lentidões para as mecânicas dos chefes. Deflexão e Ripostar ficam principalmente porque Combate precisa de 15 pontos antes da fileira 4, e os outros talentos das fileiras 1–3 também não somam dano.
Isto é teoria. As raids abrem em 9 de dezembro, e ninguém tem logs ainda. A pergunta em aberto é a arma: Carnificina dá bônus diferentes por tipo de arma, e só lutas reais vão mostrar qual vence.
Mudanças no WoW Forever
Os dados de talentos de 4 de novembro mudaram muita coisa. Golpe de Misericórdia substitui Improved Eviscerate e também fortalece o finalizador de Subterfúgio Marca da Morte. Golpes Eficientes substitui Improved Sinister Strike. Compostura é novo e deixa Presteza ainda mais barata. Flash of Steel na fileira 6 constrói a árvore em torno de Estocar. Carnificina substitui as antigas especializações em arma por um único talento que se adapta à sua arma. Especialização em Duas Armas agora tem 2 graus, para 50% de dano na mão secundária.