레벨링 빌드 원리
분노 전사의 핵심은 치명타와 분노입니다. 무자비함은 근접 치명타율을 5% 올리고, 분노 해방은 무기 적중마다 60% 확률로 분노를 1 더 줍니다. 무기 두 개로 때리면 이게 빠르게 쌓여서 영웅의 일격을 훨씬 자주 쓸 수 있습니다.
쌍수에는 두 가지 문제가 있고, 3번째와 4번째 줄이 이를 해결합니다. 격노한 정밀함은 보조무기 적중률을 10% 올리고, 쌍수 무기 전문화는 보조무기 피해를 25%, 보조무기 적중으로 얻는 분노를 50% 올립니다.
죽음의 소원은 30초 동안 물리 피해를 20% 올리고 공포에 면역이 되지만, 받는 피해도 5% 늘어납니다. 선혈을 마시는 자가 이를 치유로 바꿔 줍니다: 죽음의 소원, 무모한 휘두르기, 피의 분노, 광전사의 격노, 격노, 피의 갈증 이후 다음 3번의 공격이 각각 최대 생명력의 1%를 회복시킵니다. 피의 광기(치명타나 큰 피해를 받은 뒤 6초 동안 생명력 3%)는 선혈을 마시는 자로 가는 필수 단계입니다.
질풍은 치명타 이후 3번의 공격 동안 공격 속도를 30% 올리고, 40레벨 피의 갈증은 주력 공격이 됩니다. 40레벨 이후 무기 트리 포인트로 치명상을 찍어 치명타가 출혈도 일으키게 합니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10–20레벨. 무자비함과 분노 해방은 양손 무기로도 도움이 되니 먼저 찍습니다. 다음 특성들은 보조무기가 있어야 작동하므로 20레벨 전에 괜찮은 한손 무기 두 개를 구하세요.
20–40레벨. 20~30레벨에 격노한 정밀함, 피의 광기, 쌍수 무기 전문화. 31레벨 죽음의 소원, 32–33레벨 선혈을 마시는 자. 37레벨에 질풍, 39레벨에 소용돌이 연마를 완성하고 40레벨에 피의 갈증. 죽음의 소원은 정예 몹이나 잘못될 수 있는 풀링에 씁니다.
40–60레벨. 분쇄 연마, 영웅의 일격 연마, 돌진 연마, 제압 연마로 51–53레벨 치명상까지 길을 엽니다. 그다음 격노와 마무리 일격 연마.
분노는 레벨링이 더 어려운 전문화입니다. 더 많이 맞고 더 자주 쉬어야 합니다. 그게 싫다면 무기 전사로 레벨링하고 60레벨에 이 공대 빌드로 특성을 바꾸세요. 던전에서는 다른 사람이 탱킹한다면 분노 전사도 괜찮습니다.
60레벨 공대 빌드
공대 빌드는 분노 트리에서 피해를 올리는 특성을 모두 찍습니다: 질풍, 피의 갈증, 죽음의 소원, 소용돌이 연마, 쌍수 무기 전문화, 격노한 정밀함. 광전사의 격노 연마는 광전사의 격노를 쓸 때마다 분노를 10 줍니다. 무모한 휘두르기는 다음 4번의 공격마다 분노를 5씩 더 주지만 생명력을 일부 소모하므로, 힐러가 감당할 수 있을 때 쓰세요.
무기 트리 17포인트는 분노와 치명타 피해용입니다. 분노 제어는 3초마다 분노를 1 줍니다. 치명상은 치명타에 출혈을 더하고, 꿰뚫기는 피의 갈증, 소용돌이 등 기술의 치명타 추가 피해를 20% 올립니다. 다른 가이드 대부분도 꿰뚫기를 찍습니다. 차이는 마지막 분노 포인트(격노, 우렁찬 음성, 마무리 일격 연마)에 있는데, 그 차이는 작습니다.
이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 아직 60레벨 분노 전사의 실제 로그는 없습니다. 데이터가 나오면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
분노 트리는 많이 바뀌었습니다. 격노한 정밀함은 새 특성으로, 보조무기 적중 보너스를 가져왔습니다. 잔존하는 분노, 선혈을 마시는 자, 무모한 휘두르기, 소용돌이 연마도 새 특성입니다. 11월 2일 노트에서 질풍은 3단계로 줄고 죽음의 소원 선행 조건이 없어졌으며, 선혈을 마시는 자는 5번째 줄로 옮겨졌고, 피의 광기와 선혈을 마시는 자의 치유가 더 이상 위협 수준을 만들지 않게 됐습니다. 11월 6일부터 무모한 휘두르기도 선혈을 마시는 자를 발동시킵니다.
숙련은 장비에 새로 생긴 능력치입니다. 공격이 회피나 무기 막기를 당할 확률을 낮추며, 약 6.5%면 공격대 보스 상대 회피가 사라집니다.
60레벨에서 죽음의 일격과 죽음의 소원은 합쳐서 52포인트가 필요하므로 함께 찍을 수 없습니다. 분노 전사는 항상 죽음의 소원과 피의 갈증을 고릅니다. 가이드를 비교할 때는 날짜를 확인하세요: 오래된 페이지에는 아직 삭제된 특성이 남아 있습니다.