전사 · 근접 딜러

와우 포에버 분노 전사 빌드

쌍수 분노 전사로 레벨링하며 31레벨 죽음의 소원, 40레벨 피의 갈증을 찍고, 그다음 무기 트리의 치명상을 챙깁니다. 공대 빌드는 17/34: 피의 갈증, 질풍, 죽음의 소원에 무기 트리의 꿰뚫기와 분노 제어.

분노 전사 요약

능력치 우선순위
공격대: 피의 갈증, 소용돌이이(가) 빗나가지 않도록 적중 8%까지 > 숙련 약 6.5%까지 > 힘 > 치명타 > 민첩. 쌍수 자동 공격의 27% 상한은 쫓지 마세요.
로테이션
광폭 태세에서 피의 갈증, 소용돌이은(는) 쿨마다, 남는 분노로 영웅의 일격, 폭딜 구간에 죽음의 소원, 무모한 휘두르기, 20% 아래에서 마무리 일격.
전체 로테이션과 능력치 →
13 / 38 / 0레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

치명타와 분노 먼저, 20레벨부터 보조무기 특성, 31레벨 죽음의 소원, 35–37레벨 질풍, 40레벨 피의 갈증. 41~60레벨에는 무기 트리의 치명상과 격노, 마무리 일격 연마를 더합니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14무자비함×5
  2. 15–19분노 해방×5
  3. 20–22격노한 정밀함×3
  4. 23–25피의 광기×3
  5. 26–30쌍수 무기 전문화×5
  6. 31죽음의 소원
  7. 32–33선혈을 마시는 자×2
  8. 34무모한 휘두르기
  9. 35–37질풍×3
  10. 38–39소용돌이 연마×2
  11. 40피의 갈증
  12. 41–43분쇄 연마×3
  13. 44–46영웅의 일격 연마×3
  14. 47–48돌진 연마×2
  15. 49–50제압 연마×2
  16. 51–53치명상×3
  17. 54–58격노×5
  18. 59–60마무리 일격 연마×2

대안

  • 20레벨에도 아직 양손 무기를 쓴다면? 격노한 정밀함과 쌍수 무기 전문화보다 격노를 먼저 찍고, 무기 두 개를 구한 뒤 돌아오세요.
  • 연속으로 풀링하다가 전투 사이에 분노가 날아간다면 선혈을 마시는 자 대신 잔존하는 분노.
  • 40레벨까지 무기 전사로 키우고 60레벨에 분노로 특성을 바꾸는 사람도 많습니다. 솔로로는 그쪽이 더 편합니다. 무기 전사 페이지를 참고하세요.
  • 퀘스트 중 많이 맞는다면 무기 트리 포인트보다 격노를 먼저. 피해 면에서는 치명상이 더 강한 선택입니다.

레벨업

분노 전사 로테이션 · 레벨업

  1. 전투의 외침을 유지하고, 돌진으로 시작한 뒤 광폭 태세를 배우면 광폭 태세로 바꿉니다.
  2. 40레벨부터 피의 갈증은 쿨마다.
  3. 소용돌이는 쿨마다, 특히 대상이 둘 이상일 때.
  4. 대상 생명력이 낮으면 마무리 일격.
  5. 남는 분노로 영웅의 일격이나 회전베기.
  6. 위험한 풀링에는 죽음의 소원과 무모한 휘두르기. 선혈을 마시는 자가 이를 치유로 바꿔 줍니다.
  7. 광폭 태세를 배우기 전에는 전투 태세에서 제압과 분쇄를 써도 괜찮습니다.

분노 전사 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 괜찮은 한손 무기 두 개. 레벨링 중에는 무기 품질이 가장 중요합니다
  2. 적중 (쌍수는 많이 빗나감)
  3. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  4. 치명타 (질풍도 발동시킴)
  5. 체력: 분노 전사는 무기 전사보다 많이 맞습니다

공격대

분노 전사 로테이션 · 공격대

  1. 광폭 태세에서 전투의 외침을 유지합니다.
  2. 피의 갈증은 쿨마다, 소용돌이도 쿨마다.
  3. 분노가 남으면 영웅의 일격. 광전사의 격노는 분노 수급과 공포 면역용.
  4. 죽음의 소원과 무모한 휘두르기는 장신구, 공대 폭딜 타이밍에 맞춰 함께.
  5. 전투 마지막 20%에는 마무리 일격.
  6. 탱커나 다른 전사가 5중첩을 유지하지 않을 때만 방어구 가르기.

분노 전사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 적중 8%까지: 피의 갈증과 소용돌이가 빗나가지 않습니다. 무기 두 개의 자동 공격은 훨씬 더 필요하므로(약 27%), 8%를 넘겨서 적중을 쫓지는 마세요.
  2. 회피를 없애 주는 숙련 약 6.5%까지
  3. 힘 (1포인트당 전투력 2)
  4. 치명타 (질풍도 발동시킴)
  5. 민첩 (치명타만, 전사는 민첩으로 전투력을 얻지 못함)
  6. 무기 속도: 느린 주무기, 더 빠른 보조무기

레벨링 빌드 원리

분노 전사의 핵심은 치명타와 분노입니다. 무자비함은 근접 치명타율을 5% 올리고, 분노 해방은 무기 적중마다 60% 확률로 분노를 1 더 줍니다. 무기 두 개로 때리면 이게 빠르게 쌓여서 영웅의 일격을 훨씬 자주 쓸 수 있습니다.

쌍수에는 두 가지 문제가 있고, 3번째와 4번째 줄이 이를 해결합니다. 격노한 정밀함은 보조무기 적중률을 10% 올리고, 쌍수 무기 전문화는 보조무기 피해를 25%, 보조무기 적중으로 얻는 분노를 50% 올립니다.

죽음의 소원은 30초 동안 물리 피해를 20% 올리고 공포에 면역이 되지만, 받는 피해도 5% 늘어납니다. 선혈을 마시는 자가 이를 치유로 바꿔 줍니다: 죽음의 소원, 무모한 휘두르기, 피의 분노, 광전사의 격노, 격노, 피의 갈증 이후 다음 3번의 공격이 각각 최대 생명력의 1%를 회복시킵니다. 피의 광기(치명타나 큰 피해를 받은 뒤 6초 동안 생명력 3%)는 선혈을 마시는 자로 가는 필수 단계입니다.

질풍은 치명타 이후 3번의 공격 동안 공격 속도를 30% 올리고, 40레벨 피의 갈증은 주력 공격이 됩니다. 40레벨 이후 무기 트리 포인트로 치명상을 찍어 치명타가 출혈도 일으키게 합니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20레벨. 무자비함과 분노 해방은 양손 무기로도 도움이 되니 먼저 찍습니다. 다음 특성들은 보조무기가 있어야 작동하므로 20레벨 전에 괜찮은 한손 무기 두 개를 구하세요.

20–40레벨. 20~30레벨에 격노한 정밀함, 피의 광기, 쌍수 무기 전문화. 31레벨 죽음의 소원, 32–33레벨 선혈을 마시는 자. 37레벨에 질풍, 39레벨에 소용돌이 연마를 완성하고 40레벨에 피의 갈증. 죽음의 소원은 정예 몹이나 잘못될 수 있는 풀링에 씁니다.

40–60레벨. 분쇄 연마, 영웅의 일격 연마, 돌진 연마, 제압 연마로 51–53레벨 치명상까지 길을 엽니다. 그다음 격노와 마무리 일격 연마.

분노는 레벨링이 더 어려운 전문화입니다. 더 많이 맞고 더 자주 쉬어야 합니다. 그게 싫다면 무기 전사로 레벨링하고 60레벨에 이 공대 빌드로 특성을 바꾸세요. 던전에서는 다른 사람이 탱킹한다면 분노 전사도 괜찮습니다.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드는 분노 트리에서 피해를 올리는 특성을 모두 찍습니다: 질풍, 피의 갈증, 죽음의 소원, 소용돌이 연마, 쌍수 무기 전문화, 격노한 정밀함. 광전사의 격노 연마는 광전사의 격노를 쓸 때마다 분노를 10 줍니다. 무모한 휘두르기는 다음 4번의 공격마다 분노를 5씩 더 주지만 생명력을 일부 소모하므로, 힐러가 감당할 수 있을 때 쓰세요.

무기 트리 17포인트는 분노와 치명타 피해용입니다. 분노 제어는 3초마다 분노를 1 줍니다. 치명상은 치명타에 출혈을 더하고, 꿰뚫기는 피의 갈증, 소용돌이 등 기술의 치명타 추가 피해를 20% 올립니다. 다른 가이드 대부분도 꿰뚫기를 찍습니다. 차이는 마지막 분노 포인트(격노, 우렁찬 음성, 마무리 일격 연마)에 있는데, 그 차이는 작습니다.

이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 아직 60레벨 분노 전사의 실제 로그는 없습니다. 데이터가 나오면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

분노 트리는 많이 바뀌었습니다. 격노한 정밀함은 새 특성으로, 보조무기 적중 보너스를 가져왔습니다. 잔존하는 분노, 선혈을 마시는 자, 무모한 휘두르기, 소용돌이 연마도 새 특성입니다. 11월 2일 노트에서 질풍은 3단계로 줄고 죽음의 소원 선행 조건이 없어졌으며, 선혈을 마시는 자는 5번째 줄로 옮겨졌고, 피의 광기와 선혈을 마시는 자의 치유가 더 이상 위협 수준을 만들지 않게 됐습니다. 11월 6일부터 무모한 휘두르기도 선혈을 마시는 자를 발동시킵니다.

숙련은 장비에 새로 생긴 능력치입니다. 공격이 회피나 무기 막기를 당할 확률을 낮추며, 약 6.5%면 공격대 보스 상대 회피가 사라집니다.

60레벨에서 죽음의 일격과 죽음의 소원은 합쳐서 52포인트가 필요하므로 함께 찍을 수 없습니다. 분노 전사는 항상 죽음의 소원과 피의 갈증을 고릅니다. 가이드를 비교할 때는 날짜를 확인하세요: 오래된 페이지에는 아직 삭제된 특성이 남아 있습니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 분노 전사의 능력치 우선순위는?

공격대: 피의 갈증, 소용돌이이(가) 빗나가지 않도록 적중 8%까지 > 숙련 약 6.5%까지 > 힘 > 치명타 > 민첩. 쌍수 자동 공격의 27% 상한은 쫓지 마세요.

와우 포에버 분노 전사의 로테이션은?

광폭 태세에서 피의 갈증, 소용돌이은(는) 쿨마다, 남는 분노로 영웅의 일격, 폭딜 구간에 죽음의 소원, 무모한 휘두르기, 20% 아래에서 마무리 일격.

와우 포에버 분노 전사 최고의 레벨링 빌드는?

무자비함과 분노 해방 먼저, 무기 두 개를 들면 격노한 정밀함, 피의 광기, 쌍수 무기 전문화. 31레벨 죽음의 소원, 35~37레벨 질풍, 40레벨 피의 갈증. 40레벨 이후에는 무기 트리의 치명상, 그다음 격노와 마무리 일격 연마를 찍습니다.

분노 전사는 레벨링에 좋은가요?

할 만하지만 무기 전사가 더 편합니다. 분노 전사는 더 많이 맞고, 좋은 무기 두 개가 필요합니다. 40레벨 피의 갈증부터 훨씬 좋아지고, 선혈을 마시는 자가 생명력을 어느 정도 돌려줍니다.

와우 포에버 공대에서는 분노와 무기 중 무엇이 좋나요?

좋은 한손 무기 두 개가 있다면 분노입니다. 피의 갈증, 질풍, 죽음의 소원 덕분에 예상 딜이 가장 높습니다. 좋은 양손 무기를 든 무기 전사도 근소한 차이입니다. 실제 수치는 12월 9일 공격대 던전이 열린 뒤에 나옵니다.

피의 갈증은 언제 배우나요?

40레벨입니다. 7번째 줄에 있어서 분노 트리 30포인트와 죽음의 소원이 필요합니다.

질풍은 아직도 죽음의 소원이 필요한가요?

아니요. 11월 2일 변경으로 선행 조건이 없어졌고 질풍은 3단계로 줄었습니다: 3/3에서 근접 치명타가 터지면 다음 3번의 공격 동안 공격 속도가 30% 빨라집니다.

분노 전사에게 필요한 능력치는?

적중 8%가 먼저, 그다음 숙련, 힘, 치명타입니다. 민첩은 전사에게 치명타만 주고 전투력은 주지 않습니다. 치명타는 질풍과 치명상도 발동시킵니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨무자비함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to get a critical strike with melee weapons by 1%.

    ForeverImproves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.

  • 변경됨분노 해방효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 8% chance to generate an additional Rage point when you deal melee damage with a weapon.

    ForeverGives you a 0% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  • 변경됨날카로운 고함효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicCauses all enemies near the warrior to be dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

    ForeverCauses all enemies within 0 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

  • 변경됨쌍수 무기 전문화효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your offhand weapon by 5%.

    ForeverIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 5%.

  • 변경됨격노효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 5% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.

    ForeverGives you a 30% chance to deal 0% increased Physical damage for 12 sec after being the victim of any damaging attack.

  • 변경됨죽음의 소원효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, increases your physical damage by 20% and makes you immune to Fear effects, but lowers your armor and all resistances by 20%. Lasts 30 sec.

    ForeverWhen activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.

  • 변경됨광전사의 격노 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicThe Berserker Rage ability will generate 5 rage when used.

    ForeverYour Berserker Rage ability will instantly generate 10 Rage and has a 100% chance to remove all movement impairing effects when activated.

  • 변경됨질풍효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

    ForeverIncreases your melee attack speed by 1% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.

  • 변경됨피의 갈증효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicInstantly attack the target causing damage equal to 45% of your attack power. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore 10 health. This effect lasts 8 sec.

    ForeverInstantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 sec.

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