레벨링 빌드 원리
방어 전사는 방어에서 얻는 분노로 레벨링합니다. 방패 전문화는 방패 막기 확률을 5% 올리고, 방패로 막을 때마다 분노를 5 줍니다. 방어의 대가는 방패를 들고 있을 때 회피와 무기 막기에도 같은 효과를 줍니다. 맞는 적이 많을수록 분노도 많아집니다.
복수 연마는 복수 피해를 60% 올리고, 천둥벼락 연마는 천둥벼락의 분노 소모를 6 줄입니다. 이 둘 덕분에 서너 마리를 한 번에 모아 잡는 게 기본 레벨링 방식이 됩니다. 선봉대는 방어 태세에서 돌진을 쓸 수 있게 해 줘서, 전투를 시작할 때 태세를 바꿀 필요가 없습니다.
깊은 특성은 피해를 줍니다. 분노 집중은 공격 기술의 분노 소모를 3 줄입니다. 보루는 방패를 들고 있는 동안 모든 피해를 10% 올립니다. 40레벨 방패 밀쳐내기는 421~439 피해에 방패 피해 방어량만큼을 더해 주고, 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 제거합니다.
레벨 구간별 레벨링 팁
10–20레벨. 방패 전문화 먼저. 모든 가이드가 동의하는 부분입니다. 그다음 복수 연마(15–17)와 천둥벼락 연마(18–20). 방패와 구할 수 있는 가장 빠른 한손 무기를 쓰세요.
20–40레벨. 21–22레벨 방어의 대가, 23레벨 최후의 저항. 25레벨에 선봉대, 29레벨에 직감을 완성하고, 30레벨 충격의 일격은 시전자와 도망가는 몹에게 쓸 5초 기절을 줍니다. 31–33레벨 분노 집중, 35–39레벨 보루, 40레벨 방패 밀쳐내기가 이어집니다.
40–60레벨. 분노 트리의 무자비함, 분노 해방, 격노(41–55)가 치명타와 분노를 더해 주는데, 이제 제대로 피해를 주는 만큼 더 중요해집니다. 마지막 포인트로 도전을 완성하고 피의 분노 연마를 찍습니다.
무기 전사보다 잡는 속도는 느리지만 거의 쉬지 않습니다. 던전 파티도 탱커를 찾으니, 방어 전사는 던전 위주로 레벨링하기에 좋습니다.
60레벨 공대 빌드
공대 빌드는 위협 수준, 분노, 생존력을 올리는 방어 특성을 모두 찍습니다. 직감은 방어 숙련도를 +20 올립니다. 도전, 방어구 가르기 연마, 방패 밀쳐내기가 위협 수준을 잡아 주고, 방패의 벽 연마는 방패의 벽 재사용 대기시간을 11분 줄입니다. 방패 가격 연마는 시전자를 3초 동안 침묵시킵니다.
분노 트리 10포인트는 치명타를 위한 무자비함과 분노를 위한 분노 해방입니다. 다른 가이드들은 마지막 포인트를 저마다 다르게 나눕니다. 무기 트리의 재빠른 손놀림과 돌진 연마를 찍기도 하고, 치명상과 꿰뚫기를 위해 무기로 가기도 합니다. 방어 태세 80%면 위협 수준은 문제가 아니니 이건 취향의 문제입니다. 대안 빌드를 참고하세요.
복수 연마는 남깁니다. 방패 막기, 회피, 무기 막기를 할 때 복수를 자주 쓸 수 있기 때문입니다. 선봉대는 뺍니다: 쫄 처리에는 도움이 되지만 보스전에서는 거의 쓸 일이 없습니다.
이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 보스가 얼마나 세게 때리는지, 딜러들이 위협 수준을 얼마나 만드는지는 아직 아무도 모릅니다. 실제 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.
와우 포에버에서 달라진 점
방어 트리의 상당 부분이 새롭습니다. 방어의 대가, 선봉대, 분노 집중, 보루는 클래식에 없던 특성이고, 방패 전문화는 이제 방패로 막을 때 분노도 줍니다. 강건한 의지는 방어 트리로 옮겨졌고, 강인함은 사라졌습니다.
11월 2일 노트에서 방어 태세의 위협 수준 보너스가 30%에서 80%로 올랐고, 도전은 이제 방패를 들고 있을 때 위협 수준을 최대 20% 더 줍니다. 클래식보다 위협 수준 문제가 훨씬 덜할 것이므로, 생존에 포인트를 더 쓸 수 있습니다.