전사 · 탱커

와우 포에버 방어 전사 빌드

방패를 들고 레벨링합니다: 방패 막기, 회피, 무기 막기로 분노를 얻고, 25레벨 선봉대, 35–39레벨 보루, 40레벨 방패 밀쳐내기, 그다음 무자비함, 분노 해방, 격노. 공대 탱커 빌드는 위협 수준과 방어 특성을 모두 찍은 0/10/41입니다.

방어 전사 요약

능력치 우선순위
공격대: 체력 > 방어 숙련도 440까지 > 적중 8%와 숙련 약 6.5%까지 > 방어도 > 방패 피해 방어량과 힘 > 회피, 무기 막기, 방패 막기.
로테이션
방패를 든 방어 태세, 방패 밀쳐내기은(는) 쿨마다, 복수은(는) 켜질 때마다, 방어구 가르기 5중첩 유지, 남는 분노로 영웅의 일격. 위험한 구간에는 방패 막기, 최후의 저항, 방패의 벽.
전체 로테이션과 능력치 →
0 / 15 / 36레벨업 · 레벨 60 · 51 포인트업데이트: 2026년 11월 13일 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

방패 전문화와 복수 연마 먼저, 25레벨 선봉대, 30레벨 충격의 일격, 35레벨부터 보루, 40레벨 방패 밀쳐내기. 41~55레벨은 치명타와 분노를 위해 분노 트리에 투자합니다.

특성 설명은 게임 클라이언트 파일(빌드 1.60.1.70790)에서 가져왔습니다. 일부 특성 수치는 게임 서버가 적용하므로 실제 게임과 다를 수 있으며, 클래식 에라 데이터로 표시된 등급은 아직 포에버 클라이언트에 없습니다. 라이브 게임은 특성 트리를 클라이언트 파일에 없는 서버 업데이트로 보내기 때문에, 트리는 talentsforever.com 데이터 내보내기(2026-11-10 기준, CC BY 4.0)에서 가져왔습니다. 아이콘과 이름은 게임 파일 기준입니다.

레벨별 특성 순서

  1. 10–14방패 전문화×5
  2. 15–17복수 연마×3
  3. 18–20천둥벼락 연마×3
  4. 21–22방어의 대가×2
  5. 23최후의 저항
  6. 24직감
  7. 25선봉대
  8. 26–29직감×4
  9. 30충격의 일격
  10. 31–33분노 집중×3
  11. 34도전
  12. 35–39보루×5
  13. 40방패 밀쳐내기
  14. 41–45무자비함×5
  15. 46–50분노 해방×5
  16. 51–55격노×5
  17. 56–57도전×2
  18. 58–59피의 분노 연마×2
  19. 60방어구 가르기 연마

대안

  • 던전 없이 퀘스트만 한다면: 도전을 빼고 그 포인트로 피의 분노 연마를 더 일찍, 그리고 방패 가격 연마를 찍습니다.
  • 퀘스트 중 방어 특성을 줄이고 싶다면: 직감이 가장 유연합니다. 강건한 의지나 방패 가격 연마로 일부를 대신할 수 있습니다.
  • 30레벨에 피해를 더 원한다면? 30레벨에 무기로 특성을 바꿔 휩쓸기 일격과 40레벨 죽음의 일격을 찍고, 60레벨에 탱킹을 위해 방어로 돌아오세요.
  • 방패 밀쳐내기 전에 치명타를 원하면 보루 직후 무자비함을 찍어도 됩니다. 더 큰 강화는 40레벨 방패 밀쳐내기입니다.

레벨업

방어 전사 로테이션 · 레벨업

  1. 방어 태세에서 전투의 외침을 유지하고, 선봉대 덕분에 그대로 돌진으로 들어갑니다.
  2. 복수는 활성화될 때마다.
  3. 40레벨부터 방패 밀쳐내기는 쿨마다.
  4. 몹 무리에는 천둥벼락과 사기의 외침, 그다음 복수와 회전베기.
  5. 남는 분노로 방어구 가르기나 영웅의 일격. 피의 분노는 마음껏 씁니다.
  6. 풀링이 꼬이면 최후의 저항과 충격의 일격.

방어 전사 능력치 우선순위 · 레벨업

  1. 좋은 방패와 빠른 한손 무기
  2. 힘 (위협 수준, 피해, 방패 피해 방어량)
  3. 체력
  4. 적중
  5. 방어도와 민첩

공격대

방어 전사 로테이션 · 공격대

  1. 항상 방패를 들고 방어 태세.
  2. 방패 밀쳐내기는 쿨마다. 주력 위협 수준 기술이며 방패 피해 방어량에 비례해 강해집니다.
  3. 복수는 활성화될 때마다.
  4. 방어구 가르기를 5중첩까지 쌓고 유지합니다. 남는 분노로 영웅의 일격.
  5. 강타 구간에는 방패 막기, 보스에게는 천둥벼락과 사기의 외침.
  6. 최후의 저항과 방패의 벽은 비상 버튼. 방패의 벽 연마가 재사용 대기시간을 크게 줄여 줍니다.

방어 전사 능력치 우선순위 · 공격대

  1. 체력
  2. 공격대 보스가 치명타를 못 내도록 방어 숙련도 440까지
  3. 방패 밀쳐내기, 방어구 가르기, 복수가 들어가도록 적중 8%와 숙련 약 6.5%까지
  4. 방어도
  5. 방패 피해 방어량과 힘 (방패 밀쳐내기 피해와 위협 수준)
  6. 회피, 무기 막기, 방패 막기

레벨링 빌드 원리

방어 전사는 방어에서 얻는 분노로 레벨링합니다. 방패 전문화는 방패 막기 확률을 5% 올리고, 방패로 막을 때마다 분노를 5 줍니다. 방어의 대가는 방패를 들고 있을 때 회피와 무기 막기에도 같은 효과를 줍니다. 맞는 적이 많을수록 분노도 많아집니다.

복수 연마는 복수 피해를 60% 올리고, 천둥벼락 연마는 천둥벼락의 분노 소모를 6 줄입니다. 이 둘 덕분에 서너 마리를 한 번에 모아 잡는 게 기본 레벨링 방식이 됩니다. 선봉대는 방어 태세에서 돌진을 쓸 수 있게 해 줘서, 전투를 시작할 때 태세를 바꿀 필요가 없습니다.

깊은 특성은 피해를 줍니다. 분노 집중은 공격 기술의 분노 소모를 3 줄입니다. 보루는 방패를 들고 있는 동안 모든 피해를 10% 올립니다. 40레벨 방패 밀쳐내기는 421~439 피해에 방패 피해 방어량만큼을 더해 주고, 50% 확률로 대상의 마법 효과 1개를 제거합니다.

레벨 구간별 레벨링 팁

10–20레벨. 방패 전문화 먼저. 모든 가이드가 동의하는 부분입니다. 그다음 복수 연마(15–17)와 천둥벼락 연마(18–20). 방패와 구할 수 있는 가장 빠른 한손 무기를 쓰세요.

20–40레벨. 21–22레벨 방어의 대가, 23레벨 최후의 저항. 25레벨에 선봉대, 29레벨에 직감을 완성하고, 30레벨 충격의 일격은 시전자와 도망가는 몹에게 쓸 5초 기절을 줍니다. 31–33레벨 분노 집중, 35–39레벨 보루, 40레벨 방패 밀쳐내기가 이어집니다.

40–60레벨. 분노 트리의 무자비함, 분노 해방, 격노(41–55)가 치명타와 분노를 더해 주는데, 이제 제대로 피해를 주는 만큼 더 중요해집니다. 마지막 포인트로 도전을 완성하고 피의 분노 연마를 찍습니다.

무기 전사보다 잡는 속도는 느리지만 거의 쉬지 않습니다. 던전 파티도 탱커를 찾으니, 방어 전사는 던전 위주로 레벨링하기에 좋습니다.

60레벨 공대 빌드

공대 빌드는 위협 수준, 분노, 생존력을 올리는 방어 특성을 모두 찍습니다. 직감은 방어 숙련도를 +20 올립니다. 도전, 방어구 가르기 연마, 방패 밀쳐내기가 위협 수준을 잡아 주고, 방패의 벽 연마는 방패의 벽 재사용 대기시간을 11분 줄입니다. 방패 가격 연마는 시전자를 3초 동안 침묵시킵니다.

분노 트리 10포인트는 치명타를 위한 무자비함과 분노를 위한 분노 해방입니다. 다른 가이드들은 마지막 포인트를 저마다 다르게 나눕니다. 무기 트리의 재빠른 손놀림과 돌진 연마를 찍기도 하고, 치명상과 꿰뚫기를 위해 무기로 가기도 합니다. 방어 태세 80%면 위협 수준은 문제가 아니니 이건 취향의 문제입니다. 대안 빌드를 참고하세요.

복수 연마는 남깁니다. 방패 막기, 회피, 무기 막기를 할 때 복수를 자주 쓸 수 있기 때문입니다. 선봉대는 뺍니다: 쫄 처리에는 도움이 되지만 보스전에서는 거의 쓸 일이 없습니다.

이 빌드는 이론입니다. 공격대 던전은 12월 9일에 열리고, 보스가 얼마나 세게 때리는지, 딜러들이 위협 수준을 얼마나 만드는지는 아직 아무도 모릅니다. 실제 데이터가 나오면 업데이트하겠습니다.

와우 포에버에서 달라진 점

방어 트리의 상당 부분이 새롭습니다. 방어의 대가, 선봉대, 분노 집중, 보루는 클래식에 없던 특성이고, 방패 전문화는 이제 방패로 막을 때 분노도 줍니다. 강건한 의지는 방어 트리로 옮겨졌고, 강인함은 사라졌습니다.

11월 2일 노트에서 방어 태세의 위협 수준 보너스가 30%에서 80%로 올랐고, 도전은 이제 방패를 들고 있을 때 위협 수준을 최대 20% 더 줍니다. 클래식보다 위협 수준 문제가 훨씬 덜할 것이므로, 생존에 포인트를 더 쓸 수 있습니다.

자주 묻는 질문

와우 포에버 방어 전사의 능력치 우선순위는?

공격대: 체력 > 방어 숙련도 440까지 > 적중 8%와 숙련 약 6.5%까지 > 방어도 > 방패 피해 방어량과 힘 > 회피, 무기 막기, 방패 막기.

와우 포에버 방어 전사의 로테이션은?

방패를 든 방어 태세, 방패 밀쳐내기은(는) 쿨마다, 복수은(는) 켜질 때마다, 방어구 가르기 5중첩 유지, 남는 분노로 영웅의 일격. 위험한 구간에는 방패 막기, 최후의 저항, 방패의 벽.

와우 포에버 방어 전사 최고의 레벨링 빌드는?

방패 전문화, 복수 연마, 천둥벼락 연마 먼저, 그다음 방어의 대가와 최후의 저항. 25레벨 선봉대, 30레벨 충격의 일격, 35레벨부터 보루, 40레벨 방패 밀쳐내기. 41레벨부터는 분노 트리의 무자비함, 분노 해방, 격노를 찍습니다.

방어 전사는 레벨링에 좋은가요?

네, 특히 솔로로 좋습니다. 방패 막기, 회피, 무기 막기로 분노가 차서 여러 마리를 모아 천둥벼락으로 잡을 수 있습니다. 무기 전사보다 잡는 속도는 느리지만 훨씬 덜 쉽니다.

방어 전사 최고의 공대 탱커 빌드는?

추천은 0/10/41입니다: 방패 밀쳐내기, 보루, 분노 집중, 도전, 방어구 가르기 연마, 방패의 벽 연마, 직감, 그리고 분노 트리의 무자비함과 분노 해방. 공격대 던전이 열리는 12월 9일까지는 이론입니다.

방패 밀쳐내기는 언제 배우나요?

40레벨입니다. 7번째 줄에 있어서 방어 트리 30포인트와 충격의 일격이 필요합니다.

와우 포에버에서 전사 탱커의 위협 수준은 어떤가요?

11월 2일 노트에서 방어 태세의 위협 수준 보너스가 30%에서 80%로 올랐습니다. 도전 3/3은 방패를 들고 있을 때 20%를 더하고, 방패 밀쳐내기는 매우 높은 위협 수준을 만듭니다. 대부분의 탱커는 위협 수준이 부족하지 않을 겁니다.

방어 전사에게 필요한 능력치는?

레벨링 중에는 힘과 체력. 공대에서는 체력과 방어 숙련도 440이 먼저, 그다음 적중 8%와 약간의 숙련, 그다음 방어도, 방패 피해 방어량, 힘입니다.

출처

블리자드의 공지와 여러 커뮤니티 자료를 비교한 뒤 직접 가이드를 작성합니다.

기술

이 계열의 주문과 이 트리의 사용 효과 특성입니다.

클래식 대비 변경점

클래식 → 포에버 변경점 →
  • 변경됨방패 전문화효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.

    ForeverIncreases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.

  • 변경됨피의 분노 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.

    ForeverIncreases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

  • 변경됨최후의 저항효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.

    ForeverWhen activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.

  • 변경됨복수 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicGives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.

    ForeverIncreases damage dealt by your Revenge ability by 60%.

  • 변경됨방어구 가르기 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.

  • 변경됨무장 해제 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the duration of your Disarm ability by 1 secs.

    ForeverReduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.

  • 변경됨방패의 벽 연마효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.

    ForeverReduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11 min.

  • 변경됨충격의 일격효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicStuns the opponent for

    ForeverStuns the target for 5 sec.

  • 교체됨One-Handed Weapon Specialization → 보루
  • 변경됨방패 밀쳐내기효과 또는 문구 변경
    Classic → Forever

    ClassicSlam the target with your shield, causing 225 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.

    ForeverSlam the target with your shield, causing 430 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.

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