Guerrero · Tanque

Build Guerrero Protección WoW Forever

Sube con escudo: Ira de bloqueos, esquivas y paradas, Vanguardia a nivel 25, Bastión entre el 35 y el 39 y Embate con escudo a nivel 40, y luego Crueldad, Cólera desbocada y Enfurecer. El build de tanque de raid es 0/10/41 con todos los talentos de amenaza y defensa.

Guerrero Protección en resumen

Prioridad de atributos
Raids: Aguante > Defensa hasta 440 > golpe hasta el 8% y pericia hasta cerca del 6.5% > armadura > valor de bloqueo y Fuerza > esquiva, parada y bloqueo.
Rotación
Actitud defensiva con escudo, Embate con escudo cuando esté listo, Revancha cuando se ilumine, Hender armadura hasta 5 acumulaciones y Golpe heroico con la ira sobrante. Bloqueo con escudo, Última carga y Muro de escudo para las fases peligrosas.
Rotación y atributos completos →
0 / 15 / 36Subir de nivel · Nivel 60 · 51 puntosActualizado el 13 de noviembre de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Primero Especialización en escudos y Revancha mejorada, Vanguardia a nivel 25, Arremetida de conmoción a nivel 30, Bastión desde el 35 y Embate con escudo a nivel 40. Del 41 al 55 los puntos van a Furia para crítico e Ira.

Las descripciones de los talentos provienen de los archivos del cliente del juego (build 1.60.1.70790). Algunos valores los aplica el servidor y pueden variar en el juego; los rangos marcados como datos de Classic Era todavía no están en el cliente de Forever. El juego en vivo envía sus árboles de talentos como actualizaciones del servidor que los archivos del cliente no contienen, así que los árboles provienen de la exportación de datos de talentsforever.com (al 2026-11-10, CC BY 4.0); los iconos y nombres provienen de los archivos del juego.

Orden de talentos por nivel

  1. 10–14Especialización en escudos×5
  2. 15–17Revancha mejorada×3
  3. 18–20Atronar mejorado×3
  4. 21–22Maestría en defensa×2
  5. 23Última carga
  6. 24Anticipación
  7. 25Vanguardia
  8. 26–29Anticipación×4
  9. 30Arremetida de conmoción
  10. 31–33Ira concentrada×3
  11. 34Desafío
  12. 35–39Bastión×5
  13. 40Embate con escudo
  14. 41–45Crueldad×5
  15. 46–50Cólera desbocada×5
  16. 51–55Enfurecer×5
  17. 56–57Desafío×2
  18. 58–59Ira sangrienta mejorada×2
  19. 60Hender armadura mejorado

Alternativas

  • Solo misiones, sin mazmorras: sáltate Desafío y pon esos puntos antes en Ira sangrienta mejorada y en Azote de escudo mejorado.
  • Menos puntos defensivos al hacer misiones: Anticipación es el más flexible; Voluntad de hierro o Azote de escudo mejorado pueden reemplazar parte de él.
  • ¿Prefieres más daño a nivel 30? Cambia a Armas a nivel 30 para Golpes de barrido y Golpe mortal a nivel 40, y vuelve a Protección a nivel 60 para tanquear.
  • Crueldad puede ir justo después de Bastión si quieres crítico antes de Embate con escudo; Embate con escudo a nivel 40 es la mejora más grande.

Subir de nivel

Rotación de Guerrero Protección · Subir de nivel

  1. Actitud defensiva; mantén Grito de batalla y entra con Cargar gracias a Vanguardia.
  2. Revancha cada vez que se ilumine.
  3. Embate con escudo cada vez que esté disponible desde el 40.
  4. Contra grupos de mobs: Atronar y Grito desmoralizador, luego Revancha y Rajar.
  5. Hender armadura o Golpe heroico con la Ira que te sobre; Ira sangrienta sin miedo.
  6. Última carga y Arremetida de conmoción cuando un pull sale mal.

Prioridad de atributos de Guerrero Protección · Subir de nivel

  1. Un buen escudo y un arma de una mano rápida
  2. Fuerza (amenaza, daño y valor de bloqueo)
  3. Aguante
  4. Golpe
  5. Armadura y Agilidad

Raid

Rotación de Guerrero Protección · Raid

  1. Actitud defensiva con escudo en todo momento.
  2. Embate con escudo cada vez que esté disponible; es tu botón principal de amenaza y crece con el valor de bloqueo.
  3. Revancha cada vez que se ilumine.
  4. Hender armadura hasta 5 acumulaciones y luego mantenlo; Golpe heroico con la Ira sobrante.
  5. Bloqueo con escudo en las fases de golpes aplastantes; Atronar y Grito desmoralizador en el jefe.
  6. Última carga y Muro de escudo como botones de emergencia; Muro de escudo mejorado reduce mucho su tiempo de reutilización.

Prioridad de atributos de Guerrero Protección · Raid

  1. Aguante
  2. Defensa hasta 440, para que los jefes de raid no puedan hacerte críticos
  3. Golpe hasta el 8% y pericia hasta cerca del 6.5%, para que Embate con escudo, Hender armadura y Revancha entren
  4. Armadura
  5. Valor de bloqueo y Fuerza (daño y amenaza de Embate con escudo)
  6. Esquivar, Parar y Bloqueo

Cómo funciona el build de leveo

Protección sube de nivel con la Ira que viene de la defensa. Especialización en escudos añade un 5% de probabilidad de bloqueo y 5 de Ira con cada bloqueo. Maestría en defensa hace lo mismo con las esquivas y paradas mientras llevas escudo. Cuantos más enemigos te pegan, más Ira tienes.

Revancha mejorada añade un 60% al daño de Revancha, y Atronar mejorado hace que Atronar cueste 6 de Ira menos. Juntos hacen que juntar tres o cuatro mobs sea la forma normal de subir. Vanguardia te permite usar Cargar en Actitud defensiva, así que nunca cambias de actitud para abrir una pelea.

Los talentos profundos dan daño. Ira concentrada hace que tus habilidades ofensivas cuesten 3 de Ira menos. Bastión añade un 10% a todo tu daño mientras llevas escudo. Embate con escudo a nivel 40 golpea por 421 a 439 de daño más tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de quitarle 1 efecto mágico al objetivo.

Consejos de leveo por rango de nivel

Niveles 10–20. Primero Especialización en escudos; todas las guías coinciden en eso. Siguen Revancha mejorada (15–17) y Atronar mejorado (18–20). Usa un escudo y el arma de una mano más rápida que encuentres.

Niveles 20–40. Maestría en defensa en el 21–22 y Última carga en el 23. Vanguardia llega a nivel 25, Anticipación queda completa a nivel 29, y Arremetida de conmoción a nivel 30 te da un aturdimiento de 5 s para lanzadores de hechizos y mobs que huyen. Siguen Ira concentrada en el 31–33, Bastión en el 35–39 y Embate con escudo a nivel 40.

Niveles 40–60. Crueldad, Cólera desbocada y Enfurecer en Furia (41–55) añaden crítico e Ira, que importan más ahora que haces daño de verdad. Los últimos puntos terminan Desafío y añaden Ira sangrienta mejorada.

Matas más lento que un guerrero Armas, pero casi nunca descansas. Además, los grupos de mazmorra buscan tanques, así que Protección es una buena forma de subir haciendo mazmorras.

El build de raid a nivel 60

El build de raid toma todos los talentos de Protección que añaden amenaza, Ira o seguridad. Anticipación da +20 a la habilidad de Defensa. Desafío, Hender armadura mejorado y Embate con escudo sostienen la amenaza, y Muro de escudo mejorado le quita 11 minutos al tiempo de reutilización de Muro de escudo. Azote de escudo mejorado silencia a los lanzadores de hechizos durante 3 s.

Los 10 puntos en Furia son Crueldad para crítico y Cólera desbocada para Ira. Otras guías reparten los últimos puntos de distintas formas. Algunas toman Desvío y Cargar mejorado en Armas, otras van a Armas por Heridas profundas y Empalar. La amenaza no es un problema con Actitud defensiva al 80%, así que es cuestión de gustos; mira las alternativas.

Revancha mejorada se queda, porque Revancha se habilita seguido cuando bloqueas, esquivas y paras. Vanguardia sale: ayuda en el trash, pero rara vez contra jefes.

Esto es teoría. Los raids abren el 9 de diciembre y nadie sabe todavía qué tan fuerte pegan los jefes ni cuánta amenaza van a generar los DPS. Actualizaremos este build cuando lleguen datos reales.

Cambios en WoW Forever

Buena parte del árbol de Protección es nueva. Maestría en defensa, Vanguardia, Ira concentrada y Bastión no existían en Classic, y Especialización en escudos ahora también da Ira al bloquear. Voluntad de hierro pasó a Protección, y Consistencia ya no está.

Las notas del 2 de noviembre subieron el bonus de amenaza de Actitud defensiva del 30% al 80%, y Desafío ahora da hasta un 20% más de amenaza con escudo. La amenaza debería ser mucho menos problema que en Classic, así que puedes gastar más puntos en supervivencia.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la prioridad de atributos de Guerrero Protección en WoW Forever?

Raids: Aguante > Defensa hasta 440 > golpe hasta el 8% y pericia hasta cerca del 6.5% > armadura > valor de bloqueo y Fuerza > esquiva, parada y bloqueo.

¿Cuál es la rotación de Guerrero Protección en WoW Forever?

Actitud defensiva con escudo, Embate con escudo cuando esté listo, Revancha cuando se ilumine, Hender armadura hasta 5 acumulaciones y Golpe heroico con la ira sobrante. Bloqueo con escudo, Última carga y Muro de escudo para las fases peligrosas.

¿Cuál es el mejor build de leveo para Guerrero Protección en WoW Forever?

Primero Especialización en escudos, Revancha mejorada y Atronar mejorado, luego Maestría en defensa y Última carga. Vanguardia llega a nivel 25, Arremetida de conmoción a nivel 30, Bastión desde el 35 y Embate con escudo a nivel 40. Desde el 41, toma Crueldad, Cólera desbocada y Enfurecer en Furia.

¿Protección es buena para subir de nivel?

Sí, sobre todo en solitario. Los bloqueos, esquivas y paradas te dan Ira, así que puedes juntar varios mobs y usar Atronar sobre ellos. Mata más lento que Armas, pero descansa mucho menos.

¿Cuál es el mejor build de tanque de raid para Guerrero Protección?

Nuestra elección es 0/10/41: Embate con escudo, Bastión, Ira concentrada, Desafío, Hender armadura mejorado, Muro de escudo mejorado y Anticipación, más Crueldad y Cólera desbocada en Furia. Es teoría hasta que abran los raids el 9 de diciembre.

¿Cuándo consigo Embate con escudo?

A nivel 40. Está en la fila 7, necesita 30 puntos en Protección y requiere Arremetida de conmoción.

¿Cómo funciona la amenaza para los guerreros tanque en WoW Forever?

Las notas del 2 de noviembre subieron el bonus de amenaza de Actitud defensiva del 30% al 80%. Desafío añade un 20% más con escudo a 3/3, y Embate con escudo genera muchísima amenaza. A la mayoría de los tanques no les debería faltar amenaza.

¿Qué stats necesita un Guerrero Protección?

Mientras subes, Fuerza y Aguante. En raids, primero Aguante y Defensa hasta 440, luego un 8% de golpe y algo de pericia, y después Armadura, valor de bloqueo y Fuerza.

Fuentes

Comparamos las notas de Blizzard con varias fuentes de la comunidad y escribimos nuestra propia guía.

Habilidades

Hechizos de esta escuela y talentos activos de este árbol.

Cambios vs Classic

Cambios Classic → Forever →
  • ModificadoEspecialización en escudosEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your chance to block attacks with a shield by 1% and has a 20% chance to generate 1 rage when a block occurs.

    ForeverIncreases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.

  • ModificadoIra sangrienta mejoradaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the instant Rage generated by your Bloodrage ability by 2.

    ForeverIncreases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.

  • ModificadoÚltima cargaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicWhen activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.

    ForeverWhen activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.

  • ModificadoRevancha mejoradaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicGives your Revenge ability a 15% chance to stun the target for 3 sec.

    ForeverIncreases damage dealt by your Revenge ability by 60%.

  • ModificadoHender armadura mejoradoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cost of your Sunder Armor ability by 1 rage point.

    ForeverReduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 3.

  • ModificadoDesarmar mejoradoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the duration of your Disarm ability by 1 secs.

    ForeverReduces the cooldown of your Disarm ability by 20 secs.

  • ModificadoMuro de escudo mejoradoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect duration of your Shield Wall ability by 3 secs.

    ForeverReduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11 min.

  • ModificadoArremetida de conmociónEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicStuns the opponent for

    ForeverStuns the target for 5 sec.

  • ReemplazadoOne-Handed Weapon Specialization → Bastión
  • ModificadoEmbate con escudoEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicSlam the target with your shield, causing 225 damage, modified by your shield block value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.

    ForeverSlam the target with your shield, causing 430 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.

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