Cómo funciona el build de leveo
Protección sube de nivel con la Ira que viene de la defensa. Especialización en escudos añade un 5% de probabilidad de bloqueo y 5 de Ira con cada bloqueo. Maestría en defensa hace lo mismo con las esquivas y paradas mientras llevas escudo. Cuantos más enemigos te pegan, más Ira tienes.
Revancha mejorada añade un 60% al daño de Revancha, y Atronar mejorado hace que Atronar cueste 6 de Ira menos. Juntos hacen que juntar tres o cuatro mobs sea la forma normal de subir. Vanguardia te permite usar Cargar en Actitud defensiva, así que nunca cambias de actitud para abrir una pelea.
Los talentos profundos dan daño. Ira concentrada hace que tus habilidades ofensivas cuesten 3 de Ira menos. Bastión añade un 10% a todo tu daño mientras llevas escudo. Embate con escudo a nivel 40 golpea por 421 a 439 de daño más tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de quitarle 1 efecto mágico al objetivo.
Consejos de leveo por rango de nivel
Niveles 10–20. Primero Especialización en escudos; todas las guías coinciden en eso. Siguen Revancha mejorada (15–17) y Atronar mejorado (18–20). Usa un escudo y el arma de una mano más rápida que encuentres.
Niveles 20–40. Maestría en defensa en el 21–22 y Última carga en el 23. Vanguardia llega a nivel 25, Anticipación queda completa a nivel 29, y Arremetida de conmoción a nivel 30 te da un aturdimiento de 5 s para lanzadores de hechizos y mobs que huyen. Siguen Ira concentrada en el 31–33, Bastión en el 35–39 y Embate con escudo a nivel 40.
Niveles 40–60. Crueldad, Cólera desbocada y Enfurecer en Furia (41–55) añaden crítico e Ira, que importan más ahora que haces daño de verdad. Los últimos puntos terminan Desafío y añaden Ira sangrienta mejorada.
Matas más lento que un guerrero Armas, pero casi nunca descansas. Además, los grupos de mazmorra buscan tanques, así que Protección es una buena forma de subir haciendo mazmorras.
El build de raid a nivel 60
El build de raid toma todos los talentos de Protección que añaden amenaza, Ira o seguridad. Anticipación da +20 a la habilidad de Defensa. Desafío, Hender armadura mejorado y Embate con escudo sostienen la amenaza, y Muro de escudo mejorado le quita 11 minutos al tiempo de reutilización de Muro de escudo. Azote de escudo mejorado silencia a los lanzadores de hechizos durante 3 s.
Los 10 puntos en Furia son Crueldad para crítico y Cólera desbocada para Ira. Otras guías reparten los últimos puntos de distintas formas. Algunas toman Desvío y Cargar mejorado en Armas, otras van a Armas por Heridas profundas y Empalar. La amenaza no es un problema con Actitud defensiva al 80%, así que es cuestión de gustos; mira las alternativas.
Revancha mejorada se queda, porque Revancha se habilita seguido cuando bloqueas, esquivas y paras. Vanguardia sale: ayuda en el trash, pero rara vez contra jefes.
Esto es teoría. Los raids abren el 9 de diciembre y nadie sabe todavía qué tan fuerte pegan los jefes ni cuánta amenaza van a generar los DPS. Actualizaremos este build cuando lleguen datos reales.
Cambios en WoW Forever
Buena parte del árbol de Protección es nueva. Maestría en defensa, Vanguardia, Ira concentrada y Bastión no existían en Classic, y Especialización en escudos ahora también da Ira al bloquear. Voluntad de hierro pasó a Protección, y Consistencia ya no está.
Las notas del 2 de noviembre subieron el bonus de amenaza de Actitud defensiva del 30% al 80%, y Desafío ahora da hasta un 20% más de amenaza con escudo. La amenaza debería ser mucho menos problema que en Classic, así que puedes gastar más puntos en supervivencia.