Comment fonctionne le build leveling
Protection monte grâce à la Rage tirée de la défense. Spécialisation Bouclier ajoute 5 % de chances de bloquer et 5 points de Rage à chaque blocage. Maîtrise de la défense fait de même pour les esquives et les parades tant que vous tenez un bouclier. Plus les ennemis vous frappent, plus vous avez de Rage.
Vengeance améliorée ajoute 60 % aux dégâts de Vengeance, et Coup de tonnerre amélioré réduit de 6 points de Rage le coût de Coup de tonnerre. Ensemble, ils font du pull de trois ou quatre mobs la façon normale de monter. Avant-garde vous permet de Charger en Posture défensive, vous n’avez donc jamais besoin de changer de posture pour ouvrir un combat.
Les talents profonds apportent les dégâts. Rage concentrée réduit de 3 points de Rage le coût de vos techniques offensives. Bastion ajoute 10 % à tous vos dégâts tant que vous tenez un bouclier. Heurt de bouclier, au 40, inflige 421 à 439 points de dégâts plus votre valeur de blocage, et a 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
Niveaux 10–20. Spécialisation Bouclier d’abord ; tous les guides sont d’accord là-dessus. Vengeance améliorée (15–17) et Coup de tonnerre amélioré (18–20) suivent. Utilisez un bouclier et l’arme à une main la plus rapide que vous trouvez.
Niveaux 20–40. Maîtrise de la défense aux niveaux 21–22 et Dernier rempart au 23. Avant-garde arrive au 25, Anticipation est complète au 29, et Bourrasque au 30 vous donne un étourdissement de 5 s contre les casters et les fuyards. Rage concentrée suit aux niveaux 31–33, Bastion entre le 35 et le 39 et Heurt de bouclier au 40.
Niveaux 40–60. Cruauté, Colère déchaînée et Enrager en Fureur (41–55) ajoutent du crit et de la Rage, ce qui compte davantage maintenant que vous faites de vrais dégâts. Les derniers points terminent Défi et ajoutent Rage sanguinaire améliorée.
Vous tuez plus lentement qu’un guerrier Armes, mais vous ne vous reposez presque jamais. Les groupes de donjon cherchent aussi des tanks, Protection est donc une bonne façon de monter en enchaînant les donjons.
Le build raid au niveau 60
Le build raid prend tous les talents de Protection qui ajoutent de la menace, de la Rage ou de la sécurité. Anticipation donne +20 en compétence Défense. Défi, Fracasser armure amélioré et Heurt de bouclier tiennent l’aggro, et Mur protecteur amélioré retire 11 minutes au temps de recharge de Mur protecteur. Coup de bouclier amélioré réduit les casters au silence pendant 3 s.
Les 10 points en Fureur sont Cruauté pour le crit et Colère déchaînée pour la Rage. Les autres guides répartissent les derniers points de différentes façons. Certains prennent Déviation et Charge améliorée en Armes, d’autres vont en Armes pour Blessures profondes et Empaler. Avec Posture défensive à 80 %, la menace n’est pas un problème, c’est donc une affaire de goût ; voir les alternatives.
Vengeance améliorée reste, car Vengeance devient souvent disponible quand vous bloquez, esquivez et parez. Avant-garde disparaît : elle aide sur le trash, mais rarement sur les boss.
C’est de la théorie. Les raids ouvrent le 9 décembre, et personne ne sait encore à quel point les boss frappent fort ni combien de menace les DPS vont générer. Nous mettrons ce build à jour quand de vraies données arriveront.
Changements dans WoW Forever
Une grande partie de l’arbre Protection est nouvelle. Maîtrise de la défense, Avant-garde, Rage concentrée et Bastion n’existaient pas dans Classic, et Spécialisation Bouclier donne désormais aussi de la Rage sur blocage. Volonté de fer est passée en Protection, et Résistance a disparu.
Les notes du 2 novembre ont fait passer le bonus de menace de Posture défensive de 30 % à 80 %, et Défi donne désormais jusqu’à 20 % de menace en plus avec un bouclier. La menace devrait être bien moins problématique que dans Classic, vous pouvez donc investir plus de points dans la survie.