Raides

Zul'Gurub

A capital dos trolls Gurubashi na Selva do Espinhaço, onde os sacerdotes de Hakkar, o Esfolador de Almas, tentam trazer o deus do sangue ao mundo. Zul'Gurub é uma raide de 20 jogadores para o nível 60, com reputação e conjuntos de classe próprios.

  • NívelNível 60
  • Chefes10
  • Missões2
  • LocalizaçãoSelva do Espinhaço
  • Raides20 jogadores

Visão geral

Zul’Gurub foi o coração do Império Gurubashi. Agora os Atal’ai e os sacerdotes Hakkari abriram caminho para Hakkar, o Esfolador de Almas, e a Tribo Zandalar convoca aventureiros para deter o deus do sangue antes que ele se liberte.

É uma raide de 20 jogadores, entre as masmorras de 10 e as raides de 40.

  • Cada um dos sumos sacerdotes canaliza o poder de um deus animal — morcego, serpente, aranha, tigre e pantera — e precisa ser derrotado antes.
  • Um reset rápido a torna parada frequente tanto para guildas quanto para grupos menores.
  • O loot está ligado à reputação Zandalar: joias, moedas e tokens de conjunto são entregues na Ilha Yojamba em troca de conjuntos e encantamentos específicos de cada classe.

Entrada

Zul'Gurub fica no nordeste da Selva do Espinhaço; jogadores da Horda podem voar até o Acampamento Grom'gol, jogadores da Aliança até Angra do Butim, e depois cavalgar para o norte. A base da Tribo Zandalar na Ilha Yojamba, na costa oeste, é onde você entrega moedas, joias e o Coração de Hakkar. Não é preciso sintonização.

Sintonização

Nenhuma. Qualquer grupo de jogadores de nível 60 pode entrar; a reputação com a Tribo Zandalar libera as recompensas.

Missões 2

  • Zulian, Razzashi, and Hakkari Coins

    Ambas as facçõesNível 60

    Começa em: Vinchaxa, Ilha Yojamba

    Entregue um conjunto de três moedas Gurubashi correspondentes para ganhar reputação com a Tribo Zandalar.

  • Gurubashi, Vilebranch, and Witherbark Coins

    Ambas as facçõesNível 60

    Começa em: Vinchaxa, Ilha Yojamba

    Outro conjunto de moedas para reputação com a Tribo Zandalar; as moedas caem de trolls por toda a raide.

Chefes e saque 10

  1. 1

    Alta-sacerdotisa Jeklik

    Sacerdotisa morcego. Na forma de morcego, silencia com Estouro Sônico e invoca morcegos; com metade da vida vira troll, chama morcegos que jogam bombas e lança Cura Grande — interrompa todas as curas.

    Saque de destaque
    • Esmagador da Jeklik
    • Talismã de Opalina da Jeklik
  2. 2

    Sumo Sacerdote Venoxis

    Sacerdote serpente protegido por cobras. Na forma troll lança Fogo Sagrado, Ira Sagrada e Renovar (dissipe); com metade da vida vira uma cobra gigante que deixa nuvens de veneno — saia delas.

    Saque de destaque
    • Presas de Venoxis
    • Cota Rúnica Manchada de Sangue
  3. 3

    Alta-sacerdotisa Mar'li

    Sacerdotisa aranha. Gera aranhinhas que crescem se forem deixadas em paz, lança Salva de Setas Venenosas e Drenar Vida; na forma de aranha prende o corpo a corpo em teias e investe. Dano em área nas aranhas e resistência a natureza ajudam.

    Saque de destaque
    • Olho da Mar'li
    • Vestes Rituais Esvoaçantes
    • Toque da Mar'li
  4. 4

    Sangrelorde Mandokir

    Monta o raptor Ohgan. Quando ele anuncia que está de olho em um jogador, esse jogador precisa parar todas as ações ou leva uma investida e morre. Ele ganha níveis a cada morte e usa Redemoinho e Cutilada; espíritos acorrentados podem ressuscitar jogadores caídos. Chance rara de derrubar uma montaria de raptor.

    Saque de destaque
    • Raptor Razzashi Veloz
    • Defensor do Sangrelorde
    • Lâmina de Guerra dos Hakkari
    • Ferrão do Mandokir
    • Espaldares do Animista
  5. 5

    Beira da Loucura

    Um de quatro trolls antigos — Gri'lek, Hazza'rah, Renataki ou Wushoolay — invocado na Beira da Loucura com Insânia Mojo Gurubashi. Qual deles está disponível muda num rodízio.

    Saque de destaque
    • Sangue de Gri'lek
    • Dente de Renataki
    • Fio dos Sonhos de Hazza'rah
    • Juba de Vuxulai
    • Triturador do Gri'lek
    • Conduto da Alma de Renataki
  6. 6

    Sumo Sacerdote Thekal

    Sacerdote tigre enfrentado junto com Zealot Zath e Zealot Lor'khan. Os três precisam morrer quase ao mesmo tempo, senão os outros ressuscitam; depois Thekal volta em forma de tigre, com repulsão, e invoca tigres. Chance rara de derrubar uma montaria de tigre.

    Saque de destaque
    • Tigre Zulian Veloz
    • Soqueira do Thekal
  7. 7

    Gahz'ranka

    Fera gigante parecida com um peixe, pescada do lago com uma Isca para Gambalama. Gêiser Enorme joga jogadores para o alto e Sopro Gélido reduz a ameaça do tank.

    Saque de destaque
    • Tomo do Polimorfo: Tartaruga
  8. 8

    Alta-sacerdotisa Arlokk

    Sacerdotisa pantera. Ela some e reaparece, e marca um jogador para que as panteras o ataquem. Mantenha as panteras longe dos healers com dano em área e off-tanks.

    Saque de destaque
    • Soqueira da Arlokk
    • Bastão Azarento da Arlokk
  9. 9

    Jin'do, o Bagateiro

    Mandingueiro. Destrua imediatamente os totens Manancial Poderoso de Cura e Brain Wash, dissipe Bagata e deixe os jogadores afetados por Ilusões de Jin'do matarem as sombras que só eles veem. Jogadores teleportados para o fosso precisam enfrentar esqueletos lá.

    Saque de destaque
    • Julgamento de Jin'do
    • Saco de Sortilégios de Jin'do
    • Martelo de Jin'do
    • Mau Olhado de Jin'do
  10. 10

    Hakkar

    O Esfolador de Almas, o próprio deus do sangue. O Sifão de Sangue dele drena a raide, a menos que os jogadores carreguem Sangue Venenoso dos Sons of Hakkar; ele também espalha Sangue Corrompido e controla a mente de jogadores. Cada sacerdote vivo dá a ele uma habilidade extra, então mate os sacerdotes primeiro. Derruba o Coração de Hakkar.

    Saque de destaque
    • Coração de Hakkar
    • Zin'rokh, a Destruidora de Mundos
    • Chama-sangue
    • Presas dos Sem-rosto
    • Antigo Matador de Homens Hakkari
    • Destruidor Gurubashi de Anões
    • Égide do Deus Sangrento

Dicas

  • 1

    Mate os cinco sacerdotes antes de Hakkar — cada sacerdote deixado vivo adiciona uma habilidade à luta dele.

  • 2

    O Sifão de Sangue de Hakkar é letal sem Sangue Venenoso: mate um Son of Hakkar e fique na nuvem de veneno dele logo antes de cada sifão.

  • 3

    As joias Hakkari e as moedas dos chefes e do trash viram reputação Zandalar e peças de conjunto de classe na Ilha Yojamba.

  • 4

    Entregue o Coração de Hakkar na Ilha Yojamba para ganhar um bônus que alcança todos na Selva do Espinhaço e escolher um dos berloques de herói zandalariano.

Mapa

Zul'Gurub — Andar 1

Mapa dos arquivos do jogo (layout do Classic). Toque para abrir em tamanho cheio.

Baseado no Classic Era; alguns detalhes podem ser diferentes no WoW Forever e serão conferidos após o lançamento.

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