Raids

Zul’Gurub

Zul'Gurub, la capitale des trolls Gurubashi dans la Vallée de Strangleronce, où les prêtres de Hakkar the Soulflayer tentent de faire venir leur dieu du sang dans le monde : un raid à 20 joueurs pour le niveau 60, avec sa propre réputation et ses sets de classe.

  • NiveauNiveau 60
  • Boss10
  • Quêtes2
  • EmplacementVallée de Strangleronce
  • Raids20 joueurs

Présentation

Zul’Gurub était le cœur de l’empire Gurubashi. Aujourd’hui, les Atal’ai et les prêtres Hakkari ont ouvert la voie à Hakkar the Soulflayer, et la Tribu Zandalar appelle les aventuriers à arrêter le dieu du sang avant qu’il ne se libère.

C’est un raid à 20 joueurs, à mi-chemin entre les donjons à 10 et les raids à 40.

  • Chacun des grands prêtres canalise le pouvoir d’un dieu animal (chauve-souris, serpent, araignée, tigre et panthère) et doit être vaincu en premier.
  • Un reset rapide en fait une étape régulière pour les guildes comme pour les groupes plus petits.
  • Son butin est lié à la réputation Zandalar : bijoux, pièces et tokens de set se rendent sur l’Ile de Yojamba contre des sets de classe et des enchantements.

Entrée

Zul'Gurub se trouve au nord-est de la Vallée de Strangleronce ; les joueurs de la Horde peuvent voler jusqu'au Campement Grom'gol, ceux de l'Alliance jusqu'à Baie-du-Butin, puis remonter vers le nord à monture. La base de la Tribu Zandalar sur l'Ile de Yojamba, au large de la côte ouest, est l'endroit où rendre pièces, bijoux et le Coeur d'Hakkar. Aucun accès préalable n'est requis.

Accès

Aucun. N’importe quel groupe de joueurs niveau 60 peut entrer ; la réputation auprès de la Tribu Zandalar débloque les récompenses.

Quêtes 2

  • Zulian, Razzashi, and Hakkari Coins

    Les deux factionsNiveau 60

    Commence à: Vinchaxa, Ile de Yojamba

    Rendez un lot de trois pièces Gurubashi assorties pour de la réputation auprès de la Tribu Zandalar.

  • Gurubashi, Vilebranch, and Witherbark Coins

    Les deux factionsNiveau 60

    Commence à: Vinchaxa, Ile de Yojamba

    Un autre lot de pièces pour la réputation Tribu Zandalar ; les pièces tombent sur les trolls dans tout le raid.

Boss et butin 10

  1. 1

    Grande prêtresse Jeklik

    Prêtresse chauve-souris. Sous forme de chauve-souris, elle réduit au silence avec Explosion sonore et invoque des chauves-souris ; à mi-vie, elle redevient troll, appelle des chauves-souris qui larguent des bombes et lance Soins exceptionnels : interrompez chaque soin.

    Butin notable
    • Écraseur de Jeklik
    • Talisman d'opaline de Jeklik
  2. 2

    Grand prêtre Venoxis

    Prêtre serpent gardé par des serpents. Sous forme de troll, il lance Flammes sacrées, Colère divine et Rénovation (à dissiper) ; à mi-vie, il se transforme en serpent géant qui laisse des nuages de poison : sortez-en.

    Butin notable
    • Croc de Venoxis
    • Haubert runique taché de sang
  3. 3

    Grande prêtresse Mar'li

    Prêtresse araignée. Elle fait apparaître des bébés araignées qui grandissent si on les laisse tranquilles, lance Salve d'éclairs de poison et Drain de vie ; sous forme d'araignée, elle immobilise les mêlées dans sa toile et charge. Les dégâts de zone sur les araignées et la résistance à la nature aident.

    Butin notable
    • Oeil de Mar'li
    • Robe rituelle flottante
    • Toucher de Mar’li
  4. 4

    Seigneur sanglant Mandokir

    Monte le raptor Ohgan. Quand il annonce qu'il surveille un joueur, celui-ci doit cesser toute action, sinon il est chargé et tué. Il gagne des niveaux à chaque kill, utilise Tourbillon et Enchaînement ; des esprits enchaînés peuvent ressusciter les joueurs tombés. Faible chance de laisser une monture raptor.

    Butin notable
    • Raptor razzashi rapide
    • Défenseur du seigneur sanglant
    • Lame de guerre des Hakkari
    • Dard de Mandokir
    • Spallières d'animiste
  5. 5

    Frontière de la folie

    L'un des quatre anciens trolls (Gri'lek, Hazza'rah, Renataki ou Wushoolay) invoqué à la Frontière de la folie avec la Folie mojo des Gurubashi. Celui qui est disponible change selon une rotation.

    Butin notable
    • Sang de Gri'lek
    • Dent de Renataki
    • Fragment de rêve d'Hazza'rah
    • Crinière de Wushoolay
    • Broyeur de Gri'lek
    • Conducteur d'âme de Renataki
  6. 6

    Grand prêtre Thekal

    Prêtre tigre affronté avec Zealot Zath et Zealot Lor'khan. Les trois doivent mourir presque en même temps, sinon les autres ressuscitent ; Thekal revient ensuite sous forme de tigre avec un repoussement et invoque des tigres. Faible chance de laisser une monture tigre.

    Butin notable
    • Tigre zulien rapide
    • Emprise de Thekal
  7. 7

    Gahz'ranka

    Bête géante aux allures de poisson, pêchée dans le bassin avec un Appât au Puant de vase. Geyser massif projette les joueurs en l'air et Souffle de givre réduit l'aggro du tank.

    Butin notable
    • Tome de métamorphose : Tortue
  8. 8

    Grande prêtresse Arlokk

    Prêtresse panthère. Elle disparaît puis réapparaît, et marque un joueur que les panthères vont attaquer. Gardez les panthères loin des heals avec des dégâts de zone et des off-tanks.

    Butin notable
    • Emprise d’Arlokk
    • Bâton porte-guigne d'Arlokk
  9. 9

    Jin'do le Maléficieur

    Sorcier-docteur. Détruisez immédiatement ses totems Gardien guérisseur puissant et Lavage de cerveau, dissipez Maléfice, et laissez les joueurs touchés par Illusions de Jin'do tuer les ombres qu'eux seuls peuvent voir. Les joueurs téléportés dans la fosse doivent y combattre des squelettes.

    Butin notable
    • Jugement de Jin’do
    • Sac de sales tours de Jin’do
    • Maléficieur de Jin’do
    • Mauvais œil de Jin’do
  10. 10

    Hakkar

    Le Soulflayer, le dieu du sang en personne. Son Siphon de sang vide le raid sauf si les joueurs portent le Sang empoisonné des Sons of Hakkar ; il propage aussi Sang vicié et contrôle mentalement des joueurs. Chaque prêtre encore en vie lui donne une capacité supplémentaire : tuez donc les prêtres d'abord. Il laisse le Coeur d'Hakkar.

    Butin notable
    • Coeur d'Hakkar
    • Zin’rokh, le Destructeur de mondes
    • Mande-sang
    • Croc du sans-visage
    • Ancienne tueuse-d’homme hakkari
    • Destructeur de nains gurubashi
    • Égide du Dieu sanglant

Conseils

  • 1

    Tuez les cinq prêtres avant Hakkar : chaque prêtre laissé en vie ajoute une capacité à son combat.

  • 2

    Le Siphon de sang d'Hakkar est mortel sans Sang empoisonné : tuez un Son of Hakkar et placez-vous dans son nuage de poison juste avant chaque siphon.

  • 3

    Les bijoux Hakkari et les pièces des boss et du trash se transforment en réputation Zandalar et en pièces de set de classe sur l'Ile de Yojamba.

  • 4

    Rendez le Coeur d'Hakkar sur l'Ile de Yojamba pour un buff qui touche tout le monde dans la Vallée de Strangleronce et un choix de bijoux Zandalarian Hero.

Carte

Zul’Gurub — Niveau 1

Carte issue des fichiers du jeu (disposition Classic). Touchez pour l’ouvrir en grand.

Basé sur Classic Era ; certains détails peuvent différer dans WoW Forever et seront vérifiés après le lancement.

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