Resumen
Zul’Gurub era el corazón del Imperio Gurubashi. Ahora los Atal’ai y los sacerdotes Hakkari han abierto el camino a Hakkar, y la Tribu Zandalar pide a los aventureros que detengan al dios de la sangre antes de que se libere.
Es un raid de 20 jugadores, a medio camino entre las mazmorras de 10 y los raids de 40.
- Cada uno de los sumos sacerdotes canaliza el poder de un dios animal (murciélago, serpiente, araña, tigre y pantera) y hay que derrotarlos primero.
- Un reinicio rápido lo convierte en una parada habitual tanto para hermandades como para grupos más pequeños.
- Su botín está ligado a la reputación con los Zandalar: abalorios, monedas y fichas de conjunto se entregan en la Isla Yojamba a cambio de conjuntos y encantamientos propios de cada clase.


