Legacy · progreso de toda la cuenta

Calculadora de Legacy

Planea en qué gasta un personaje sus puntos de Legacy. Los tres árboles de Legacy con todos sus rangos y las reglas de desbloqueo, sacados de los archivos del juego.

Builds de Legacy listos

Nuestras propuestas para los tipos de personaje más comunes. Cada una usa los 16 puntos y respeta las reglas de desbloqueo del juego: cárgala y ajústala a tu gusto.

  • Subir un alter

    Máxima experiencia de descanso, puntos de talento desde el nivel 5 y salud y maná de vuelta tras cada enemigo abatido, para que pares menos a comer y beber.

    • Bien descansado5/5
    • Pasión por la aventura5/5
    • Talentoso5/5
    • Medicamento de campo1/2
    Cargar en la calculadora
  • Recolector y artesano

    Subidas de habilidad más rápidas, más materiales escasos, el punto de habilidad diario de Estudio dedicado y más Merchant’s Favor de las cajas de suministros.

    • Horas extra5/5
    • Cosecha abundante5/5
    • Regateo2/2
    • Estudio dedicado1/1
    • Bonificación de desempeño3/3
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  • Principal de nivel 60

    Comida y buffs de clase más largos para las noches de raid, nada de comprar componentes, wipes más baratos y reputación más rápida.

    • Gastronomía3/3
    • Este muerto está muy vivo2/2
    • Refuerzo5/5
    • Ahorro de componentes1/1
    • Permanencia2/2
    • Diplomático3/5
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  • PvP

    Más honor, muertes más baratas, recursos gratis tras una resurrección y sin componentes para tus hechizos de clase.

    • Refuerzo5/5
    • Este muerto está muy vivo2/2
    • Gastronomía3/3
    • Ahorro de componentes1/1
    • Cuestión de honor5/5
    Cargar en la calculadora
  • Alter con profesiones

    Primero las ventajas para subir de nivel y luego subidas de profesión más rápidas mientras subes las profesiones por el camino.

    • Bien descansado5/5
    • Talentoso5/5
    • Horas extra5/5
    • Cosecha abundante1/5
    Cargar en la calculadora

Todas las ventajas y rangos de Legacy

Cada ventaja con el valor de cada rango, leído de los archivos del juego. Las ventajas de la segunda columna se desbloquean con 5 puntos en el árbol; las de la tercera, con 10.

Profesiones

Fabricación y recolección: probabilidad de subir habilidad, materiales escasos, cocina, pesca, precios de vendedores y cajas de suministros.

Maestro cocinero

Rango máx. 5 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Tus recetas de cocina tienen un 10% de probabilidad de crear un resultado más.
  2. Tus recetas de cocina tienen un 20% de probabilidad de crear un resultado más.
  3. Tus recetas de cocina tienen un 30% de probabilidad de crear un resultado más.
  4. Tus recetas de cocina tienen un 40% de probabilidad de crear un resultado más.
  5. Tus recetas de cocina tienen un 50% de probabilidad de crear un resultado más.

Horas extra

Rango máx. 5 · Disponible desde el principio
  1. Aumenta un 4% la probabilidad de obtener un aumento de habilidad cuando usas habilidades de oficio primarias, secundarias o de clase.
  2. Aumenta un 8% la probabilidad de obtener un aumento de habilidad cuando usas habilidades de oficio primarias, secundarias o de clase.
  3. Aumenta un 12% la probabilidad de obtener un aumento de habilidad cuando usas habilidades de oficio primarias, secundarias o de clase.
  4. Aumenta un 16% la probabilidad de obtener un aumento de habilidad cuando usas habilidades de oficio primarias, secundarias o de clase.
  5. Aumenta un 20% la probabilidad de obtener un aumento de habilidad cuando usas habilidades de oficio primarias, secundarias o de clase.

Regateo

Rango máx. 2 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Reduce el precio en oro de los objetos de todos los vendedores un 5%.
  2. Reduce el precio en oro de los objetos de todos los vendedores un 10%.

Estudio dedicado

Rango máx. 1 · Requiere 10 puntos en el árbol · requiere Regateo · Habilidad activa: lanzamiento de 25 s, reutilización de 23 h
  1. Aumenta 1 p. tu habilidad de oficio principal o secundaria (la que sea más baja). Si ya tienes 300 p. de habilidad en tus dos habilidades de oficio primarias actuales y en las tres habilidades de oficio secundarias, obtienes 2–4 unidades de una esencia elemental aleatoria.

Cosecha abundante

Rango máx. 5 · Disponible desde el principio
  1. Tienes un 20% más de probabilidades de descubrir materiales escasos de minería, herboristería y desuello.
  2. Tienes un 40% más de probabilidades de descubrir materiales escasos de minería, herboristería y desuello.
  3. Tienes un 60% más de probabilidades de descubrir materiales escasos de minería, herboristería y desuello.
  4. Tienes un 80% más de probabilidades de descubrir materiales escasos de minería, herboristería y desuello.
  5. Tienes un 100% más de probabilidades de descubrir materiales escasos de minería, herboristería y desuello.

Bonificación de desempeño

Rango máx. 3 · Requiere 5 puntos en el árbol · requiere Cosecha abundante
  1. Tienes un 5% de probabilidad de recibir el favor del mercader con un aumento del 100% al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o Logística y suministros de Durotar.
  2. Tienes un 10% de probabilidad de recibir el favor del mercader con un aumento del 100% al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o Logística y suministros de Durotar.
  3. Tienes un 15% de probabilidad de recibir el favor del mercader con un aumento del 100% al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o Logística y suministros de Durotar.

Maestro del cebo

Rango máx. 2 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Mientras pescas con un cebo activo, tienes un 25% de probabilidad de pescar un pez más.
  2. Mientras pescas con un cebo activo, tienes un 50% de probabilidad de pescar un pez más.

Además de 2 espacios bloqueados que el juego marca como «se añadirá en una actualización futura».

Aventura

Subir de nivel y viajar: experiencia de descanso, puntos de talento antes, recuperación tras cada enemigo abatido, campamentos, rutas de vuelo y vendas.

Alerta máxima

Rango máx. 2 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo, como si tu nivel se hubiera incrementado un 1. No está disponible en campos de batalla.
  2. Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo, como si tu nivel se hubiera incrementado un 2. No está disponible en campos de batalla.

Bien descansado

Rango máx. 5 · Disponible desde el principio
  1. Tu experiencia por descanso se acumula un 4% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 4%.
  2. Tu experiencia por descanso se acumula un 8% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 8%.
  3. Tu experiencia por descanso se acumula un 12% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 12%.
  4. Tu experiencia por descanso se acumula un 16% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 16%.
  5. Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 20%.

Talentoso

Rango máx. 5 · Requiere 5 puntos en el árbol · requiere Bien descansado
  1. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.
  2. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 8 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.
  3. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 7 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.
  4. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 6 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.
  5. Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 5 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.

Pasión por la aventura

Rango máx. 5 · Disponible desde el principio
  1. Recuperas un 1% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.
  2. Recuperas un 2% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.
  3. Recuperas un 3% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.
  4. Recuperas un 4% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.
  5. Recuperas un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.

Guía de campo

Rango máx. 3 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Reduce un 8% tu tiempo de reutilización al agregar características de campamento
  2. Reduce un 17% tu tiempo de reutilización al agregar características de campamento
  3. Reduce un 25% tu tiempo de reutilización al agregar características de campamento

Volador frecuente

Rango máx. 1 · Requiere 10 puntos en el árbol · requiere Guía de campo
  1. Reduce un 50% los precios de todas las rutas de vuelo y tu montura vuela un 20% más rápido.

Medicamento de campo

Rango máx. 2 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Reduce la duración del efecto Vendaje reciente durante 5 s cuando usas una venda. No está disponible en calabozos, bandas y campos de batalla.
  2. Reduce la duración del efecto Vendaje reciente durante 10 s cuando usas una venda. No está disponible en calabozos, bandas y campos de batalla.

Además de 2 espacios bloqueados que el juego marca como «se añadirá en una actualización futura».

Ingenio

Mantenimiento a cualquier nivel: duración de comida y buffs, muertes más baratas, hechizos sin componentes, reputación y honor.

Cuestión de honor

Rango máx. 5 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Aumenta los puntos de honor ganados un 2%.
  2. Aumenta los puntos de honor ganados un 4%.
  3. Aumenta los puntos de honor ganados un 6%.
  4. Aumenta los puntos de honor ganados un 8%.
  5. Aumenta los puntos de honor ganados un 10%.

Gastronomía

Rango máx. 3 · Disponible desde el principio
  1. Aumenta un 33% la duración de los beneficios de la comida.
  2. Aumenta un 67% la duración de los beneficios de la comida.
  3. Aumenta un 100% la duración de los beneficios de la comida.

Permanencia

Rango máx. 2 · Requiere 5 puntos en el árbol · requiere Gastronomía
  1. Tus habilidades de clase que aumentan durante mucho tiempo las estadísticas o los atributos de los aliados o los miembros de la banda duran un 50% más, y los beneficios que obtienes al descansar en el campamento duran un 50% más.
  2. Tus habilidades de clase que aumentan durante mucho tiempo las estadísticas o los atributos de los aliados o los miembros de la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en el campamento duran un 100% más.

Este muerto está muy vivo

Rango máx. 2 · Disponible desde el principio
  1. Aumenta la velocidad de movimiento un 5% mientras estás muerto, y tus hechizos y habilidades benéficos no cuestan recursos durante 1 min tras resucitar o hasta que entres en combate.
  2. Aumenta la velocidad de movimiento un 10% mientras estás muerto, y tus hechizos y habilidades benéficos no cuestan recursos durante 2 min tras resucitar o hasta que entres en combate.

Ahorro de componentes

Rango máx. 1 · Requiere 10 puntos en el árbol · requiere Este muerto está muy vivo
  1. Tus habilidades de clase ya no requieren de componentes que se compran a vendedores.

Refuerzo

Rango máx. 5 · Disponible desde el principio
  1. Pierdes un 8% menos de durabilidad cuando mueres.
  2. Pierdes un 16% menos de durabilidad cuando mueres.
  3. Pierdes un 24% menos de durabilidad cuando mueres.
  4. Pierdes un 32% menos de durabilidad cuando mueres.
  5. Pierdes un 40% menos de durabilidad cuando mueres.

Diplomático

Rango máx. 5 · Requiere 5 puntos en el árbol
  1. Aumenta un 2% la reputación obtenida.
  2. Aumenta un 4% la reputación obtenida.
  3. Aumenta un 6% la reputación obtenida.
  4. Aumenta un 8% la reputación obtenida.
  5. Aumenta un 10% la reputación obtenida.

Además de 2 espacios bloqueados que el juego marca como «se añadirá en una actualización futura».

Cómo funciona el sistema Legacy

Legacy es una progresión de toda la cuenta que se suma al poder propio de tu personaje. Tiene tres partes:

  1. Desafíos de Legacy. Objetivos como llegar al nivel 25 con una clase nueva o a 300 de habilidad en una profesión. Cada uno da a tu cuenta un punto de Legacy, y hay 65 en el lanzamiento. Consulta la lista completa de desafíos de Legacy.
  2. Ventajas de Legacy. Cada personaje gasta los puntos de la cuenta en tres árboles: Profesiones, Aventura e Ingenio. Cada personaje puede gastar 16 puntos y elige sus propias ventajas, así que un alter recolector y un principal de raid pueden usar los mismos puntos de forma distinta.
  3. Recompensas de Legacy. El total de puntos de tu cuenta también desbloquea recompensas cosméticas. Blizzard anunció cuatro para el lanzamiento: el juguete Réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz, la mascota Cachorro de oso espectral, el Tabardo de oso espectral y la montura Riendas del oso espectral. No dan poder.

El panel se abre con tu primer punto de Legacy (icono de escudo en la barra de menú, tecla predeterminada Y).

Reglas de desbloqueo de los árboles de Legacy

Estas reglas vienen directamente de los archivos del juego, y la calculadora de arriba las respeta:

  • Un punto por rango. Cada rango de cada ventaja cuesta un punto de Legacy.
  • Requisitos por columna. La primera columna de cada árbol está abierta desde el principio. La segunda columna requiere 5 puntos en el árbol y la tercera, 10.
  • Ventajas enlazadas. Algunas ventajas requieren al menos un rango en la ventaja de al lado: Talentoso requiere Bien descansado, Volador frecuente requiere Guía de campo, Estudio dedicado requiere Regateo, Bonificación de desempeño requiere Cosecha abundante, Permanencia requiere Gastronomía y Ahorro de componentes requiere Este muerto está muy vivo.
  • Espacios futuros. Cada árbol tiene dos espacios bloqueados que el juego marca como «se añadirá en una actualización futura». Blizzard planea ventajas nuevas con el contenido nuevo.

Con 16 puntos y un requisito de 10 puntos, solo puedes llegar a la tercera columna en un árbol. Esa es la decisión principal para cada personaje: qué árbol recibe los 10 puntos.

Qué ventajas de Legacy tomar primero

Para personajes que suben de nivel

Bien descansado y Talentoso son la base. Bien descansado aumenta hasta un 20% la acumulación de XP de descanso y el máximo de descanso, lo que importa sobre todo en alters que juegas en sesiones cortas. Talentoso en el rango 5 te da el primer punto de talento en el nivel 5 en lugar del 10: cinco puntos de talento extra durante casi toda la subida, un gran salto de poder al principio. Pasión por la aventura devuelve hasta un 5% de salud y maná durante 10 segundos tras cada enemigo que matas, así que descansas menos entre combates. Nada de esto funciona en mazmorras, raids ni campos de batalla.

Volador frecuente reduce a la mitad el coste de las rutas de vuelo y acelera el vuelo un 20%, pero está en la tercera columna, así que cuesta 10 puntos en Aventura más un rango de Guía de campo.

Para profesiones y oro

Horas extra (hasta +20% de probabilidad de subir habilidad) y Cosecha abundante (hasta el doble de materiales escasos) llenan la primera columna. Cosecha abundante lleva a Bonificación de desempeño, una probabilidad de doble Merchant’s Favor al entregar cajas de suministros a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Logística y suministros de Durotar. Estudio dedicado es una habilidad activa con 23 horas de reutilización: sube un punto tu profesión más baja y, cuando todas tus profesiones están en 300, da en cambio 2–4 Esencias elementales al azar. Maestro cocinero y Maestro del cebo valen la pena en un personaje de cocina y pesca.

Para un principal de nivel 60

El árbol Ingenio rinde todos los días. Gastronomía duplica la duración de los beneficios de comida en el rango 3, Permanencia duplica tus beneficios de grupo y de raid y los bonos de descanso del campamento en el rango 2, y Refuerzo reduce hasta un 40% la pérdida de durabilidad al morir. Ahorro de componentes elimina los componentes de vendedor de tus hechizos de clase (y hace que las estructuras de campamento de nivel 1 sean gratis), lo que ahorra oro a todas las clases con hechizos que usan componentes. Diplomático (hasta +10% de reputación) y Cuestión de honor (hasta +10% de honor) son buenos para farmear reputación y para el PvP.

Para PvP

Cuestión de honor, Refuerzo y Este muerto está muy vivo encajan juntos: ascenso de rango más rápido, muertes más baratas y recursos gratis durante un minuto tras una resurrección. Alerta máxima mejora la detección de sigilo en el mundo abierto, pero no en campos de batalla.

Puedes cargar todo esto como builds listos más arriba y cambiarlos para adaptarlos a tu personaje.

Cómo ganar puntos de Legacy más rápido

Subir clases nuevas es la mayor fuente: 27 puntos por llegar a 25, 45 y 60 con las nueve clases, y el hito del nivel 25 de una clase nueva llega rápido. Las profesiones de fabricación suman 18 más (150, 225 y 300 en cada una de las seis). El resto viene de completar todas las mazmorras de una franja de niveles (tres desafíos), los raids, los rangos y reputaciones de PvP, explorar el mapa del mundo y la cadena de misiones de Lord Valthalak. La lista de desafíos de Legacy muestra los 65 con un seguimiento de progreso.

Hardcore

Hardcore todavía no está disponible. Cuando abra, los desafíos completados en reinos normales no contarán ahí, pero un desafío completado en Hardcore contará en todos los reinos. Blizzard planea 12 desafíos exclusivos de Hardcore que sustituirán a los de PvP.

Preguntas y respuestas

¿Cómo funcionan los puntos de Legacy en WoW Forever?

Ganas un punto de Legacy por cada desafío de Legacy que completa tu cuenta, 65 en total en el lanzamiento. Los puntos se comparten en toda tu cuenta de Battle.net, pero cada personaje los gasta en sus propias ventajas, hasta 16 puntos por personaje.

¿Cuántos puntos de Legacy puedo gastar?

16 por personaje en el lanzamiento. Cada rango de ventaja cuesta exactamente un punto, así que un personaje puede tomar 16 rangos repartidos entre los tres árboles. Blizzard planea subir el límite con contenido futuro.

¿Cuándo se desbloquea el panel de Legacy?

Con tu primer punto de Legacy. Para la mayoría de los jugadores eso ocurre cuando su primer personaje llega al nivel 25, pero también sirve llegar a 150 en una profesión de fabricación o explorar todo el mapa del mundo. El panel se abre con el icono de escudo de la barra de menú o con la tecla Y.

¿Puedo conseguir 16 puntos de Legacy sin hacer alters?

Sí. Un solo personaje puede ganar 3 puntos por sus niveles de clase, 6 por dos profesiones de fabricación, 12 por PvP, 2 por Aventura y 6 por mazmorras y raids: hasta 29 puntos. Los alters son simplemente el camino más rápido, porque cada clase nueva da 3 puntos al llegar al nivel 60.

¿Las profesiones de recolección dan puntos de Legacy?

No. Solo cuentan las seis profesiones de fabricación (Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería), al llegar a 150, 225 y 300 de habilidad. Los recolectores tienen en cambio la ventaja Cosecha abundante.

¿Qué hace la ventaja Talentoso?

Cada rango baja en uno el nivel de tu primer punto de talento: el rango 1 da puntos de talento desde el nivel 9 y el rango 5 desde el nivel 5. Sigues sin poder pasar de 51 puntos de talento, así que solo acelera la subida de nivel.

Fuentes

Los valores, rangos, reglas de desbloqueo y desafíos vienen del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70790) con sus hotfixes de servidor. Blizzard todavía puede cambiarlos. · Guía actualizada el 11 de noviembre de 2026

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