Horda

Guerrero (Orco)

La combinación Orco y Guerrero ya era posible en Classic, pero las habilidades raciales de la raza Orco cambiaron, así que los veredictos anteriores ya no aplican. Zona inicial: Durotar · Capital: Orgrimmar.

Veredicto

Furia sangrienta sigue siendo la mejor reutilización de daño para un guerrero, y Firmeza reduce la duración de los aturdimientos un 20% en JcJ. Romper maldición elimina maldiciones que los guerreros no pueden quitarse solos.

Habilidades raciales por especialización

Cada habilidad racial evaluada para cada especialización de Guerrero según lo que hace: ●●● gran impacto, ●● útil, ● menor. Las raciales sin efecto en combate aparecen en utilidad.

Valor en JcJ: Firmeza ●●● · Furia sangrienta ●● · Romper maldición ●●

Utilidad y subida de nivel: Ordenar

Habilidades raciales

Del cliente de WoW Forever, con valores a nivel 60. Pasa el cursor o toca un ícono para ver la descripción del juego.

  • Furia sangrienta

    Furia sangrienta

    ActivaReutilización: 2 minModificada

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

    10% más de poder de ataque y poder con hechizos durante 15 s con 2 min de reutilización. En WoW Forever también ayuda a los lanzadores de hechizos y ya no reduce la sanación recibida.

    Classic Era: Aumenta un 25% el poder de ataque básico cuerpo a cuerpo durante 15 s y reduce un 50% los efectos de sanación sobre ti durante 25 s.

  • Romper maldición

    Romper maldición

    ActivaReutilización: 3 minNueva en Forever

    Elimina al instante todas las maldiciones y terrores y reduce todo el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.

    Elimina todas las maldiciones y perdiciones y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s. Una forma de quitarte maldiciones para las clases que no pueden hacerlo.

  • Ordenar

    Ordenar

    PasivaIgual que en Classic

    El daño infligido por las mascotas de cazadores y brujos aumenta un 5%.

    Las mascotas de cazador y brujo infligen un 5% más de daño. No hace nada para las demás clases.

  • Firmeza

    Firmeza

    PasivaModificada

    Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.

    Los aturdimientos sobre ti duran un 20% menos. Valor de JcJ siempre activo que también ayuda a los tanques.

    Classic Era: Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 25% más.

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