Comment fonctionne le build leveling
Destruction monte avec des incantations rapides et du burst. Fléau retire 0,5 seconde à Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer. Conséquences augmente de 50 % les dégâts initiaux d’Immolation et fait hébéter la cible par Conflagration, ce qui la ralentit de 50 % pendant 5 secondes. Ruine double le bonus de dégâts critiques de vos sorts de Destruction. Flammes déchirantes ajoute 10 % de dégâts à tous ces sorts.
Conflagration, au 26, frappe une cible portant votre Immolation pour 88 à 110 points de dégâts de Feu, et Feu et soufre lui ajoute 25 % de chances de crit. Brûlure de l’ombre est un finisher instantané qui vous donne un Fragment d’âme si la cible meurt dans les 8 secondes.
Ombre et flammes (entre le 35 et le 39) relie le tout. À 5 rangs, Conflagration ne consomme plus Immolation et donne 20 % de dégâts d’Ombre pendant 20 secondes. Brûlure de l’ombre rend toujours son fragment et donne 20 % de dégâts de Feu pendant 20 secondes. Incinérer, au 40, inflige 99 à 113 points de dégâts de Feu, plus 25 % si la cible porte votre Immolation. Plaie de tumulte, le talent requis pour Incinérer, copie 15 % de vos dégâts sur d’autres cibles vers la cible qui la porte.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
10–20. Le diablotin jusqu’au 10, puis le marcheur du Vide. Immolation, Corruption, Trait de l’ombre et la baguette pour finir. Fléau est complet au 14, Conséquences au 19. Destruction boit plus qu’Affliction, alors utilisez Connexion dès que votre vie est haute.
20–40. Ruine est complète au 24 et Brûlure de l’ombre arrive au 25. À partir du 26, la boucle est Immolation, Conflagration, Trait de l’ombre, avec Brûlure de l’ombre pour le coup de grâce. La succube ou l’incube tue plus vite à partir du 20. Mais le 2 novembre, la vie des familiers tirée de votre Endurance est passée de 7,5 à 2 par point, et les petits bonus des 6 et 10 novembre n’en ont rendu qu’une partie : gardez donc le marcheur du Vide pour les gros pulls. Pluie de feu (20) et Flammes infernales font de vous le Démoniste avec une vraie AoE en donjon ; surveillez votre aggro.
40–60. Incinérer, au 40, remplace Trait de l’ombre comme sort de remplissage sur les cibles sous Immolation. La double spé s’ouvre au 40. Suppression (du 41 au 45) donne 5 % de toucher et 20 % de menace en moins, ce qui aide beaucoup contre les mobs de niveau supérieur et en donjon. Ensuite Baiser démoniaque pour l’Endurance, Vitalité gangrenée pour le mana et la vie du familier, et Cataclysme pour réduire de 10 % le coût en mana des sorts de Destruction.
Le build raid au niveau 60
Au 60, on change de build. Dans les simulations actuelles, le meilleur build Destruction mono-cible est 21/0/30. Il garde Ombre et flammes, Conflagration et Brûlure de l’ombre, utilise Trait de l’ombre en sort de remplissage et garde la succube sortie au lieu de la sacrifier. Les 21 points en Affliction apportent Suppression pour le toucher, une Corruption instantanée, Pandémie et Malveillance pour le crit d’Ombre.
Le build Destruction le plus planifié est 5/11/35 avec Sacrifice démoniaque, Plaie de tumulte et Incinérer, proche de notre build leveling. Il pourrait s’avérer bon, mais aucune simulation que nous avons trouvée ne le soutient encore. Les simulations classent Destruction deuxième parmi les spés de Démoniste, derrière Démonologie et devant Affliction. Elles utilisent des données de bêta et du stuff pré-raid. Considérez tout cela comme théorique jusqu’à l’ouverture des raids le 9 décembre 2026 et l’arrivée de vrais logs.
Changements dans WoW Forever
- Fléau accélère désormais aussi Incinérer. Conséquences concerne Immolation et Conflagration, et Flammes déchirantes est un talent de 10 % de dégâts fixe.
- Nouveaux talents : Peau de la fournaise, Plaie de tumulte, Pyroclasme, Feu et soufre, Ombre et flammes, et Incinérer comme talent du bas de l’arbre.
- Les bonus d’Ombre et flammes ont été doublés le 2 novembre, à 4 % par rang (20 % à 5 rangs).
- Allonge de destruction n’affecte plus que les sorts de Destruction.
- Malédiction d’agonie et Malédiction funeste sont désormais des Plaies ; Malédiction de l’ombre est fusionnée dans Malédiction des éléments.
- Les familiers ont beaucoup moins de vie depuis le 2 novembre (2 points de vie par point de votre Endurance, contre 7,5 auparavant).
- Les hotfixes des 6 et 10 novembre ont un peu remonté la vie des familiers (marcheur du Vide +40, puis environ +15 % pour le diablotin, le marcheur du Vide, la succube et l’incube) et renforcé les rangs 1 à 4 d’Éclair de feu du diablotin.
- Depuis le 9 novembre, Incinérer n’est utilisable que par les Démonistes Destruction, et depuis le 10 novembre Plaie de tumulte déclenche le temps de recharge global.