Mage (Orc)
Le duo Orc Mage est nouveau dans WoW Forever : le client Classic Era ne propose pas cette combinaison. Vous commencez dans la zone Durotar ; votre capitale est Orgrimmar.
Le duo Orc Mage est nouveau dans WoW Forever : le client Classic Era ne propose pas cette combinaison. Vous commencez dans la zone Durotar ; votre capitale est Orgrimmar.
Le Mage orc est nouveau dans WoW Forever. Fureur sanguinaire augmente désormais la puissance des sorts, c’est donc un vrai temps de recharge d’incantation, et Bris de malédictions ajoute une deuxième défense à côté de Délivrance de la malédiction mineure. Une option de mage solide pour la Horde.
Chaque technique raciale est notée pour chaque spécialisation (Mage) selon ce qu’elle fait : ●●● fort impact, ●● utile, ● mineur. Les techniques sans effet en combat sont classées en utilitaire.
Intérêt en JcJ: Solidité ●●● · Fureur sanguinaire ●● · Bris de malédictions ●●
Utilitaire et montée de niveau: Ordre
Tirées du client de WoW Forever, valeurs au niveau 60. Survolez ou touchez une icône pour afficher l’infobulle du jeu.
Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts en plus pendant 15 s, avec 2 min de recharge. Dans WoW Forever, elle aide aussi les lanceurs de sorts et ne réduit plus les soins reçus.
Classic Era : Augmente la puissance d'attaque en mêlée de base de 25% pendant 15 sec. et réduit les effets des soins sur vous de 50% pendant 25 sec..
Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 sec.
Supprime toutes les malédictions et tous les fléaux et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s. Une auto-délivrance des malédictions pour les classes qui n’en ont pas.
Dégâts infligés par les familiers des personnages chasseurs et démonistes augmentés de 5 %.
Les familiers de chasseur et de démoniste infligent 5 % de dégâts en plus. Sans effet pour les autres classes.
Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Les étourdissements que vous subissez durent 20 % de moins. Un intérêt JcJ permanent qui aide aussi les tanks.
Classic Era : Chances de résister aux effets d'étourdissement augmentées de 25%.