Horde

Guerrier (Tauren)

Le duo Tauren Guerrier était déjà possible dans Classic, mais les techniques raciales de la race Tauren ont changé, donc les anciens verdicts ne s’appliquent plus. Vous commencez dans la zone Mulgore ; votre capitale est Thunder Bluff.

Verdict

Endurance ajoute 5 % de vie, un vrai plus pour un tank Protection, et Choc martial est un étourdissement de zone pour interrompre et protéger. Course dans les plaines accélère les trajets de montée de niveau.

Techniques raciales par spécialisation

Chaque technique raciale est notée pour chaque spécialisation (Guerrier) selon ce qu’elle fait : ●●● fort impact, ●● utile, ● mineur. Les techniques sans effet en combat sont classées en utilitaire.

Intérêt en JcJ: Choc martial ●●● · Endurance ●● · Course dans les plaines ●

Utilitaire et montée de niveau: Culture · Course dans les plaines

Techniques raciales

Tirées du client de WoW Forever, valeurs au niveau 60. Survolez ou touchez une icône pour afficher l’infobulle du jeu.

  • Culture

    Culture

    ActiveRecharge : 15 minModifiée

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

    Fait pousser une copie d’une herbe proche, que vous pouvez cueillir sans Herboristerie, avec 15 min de recharge. Des herbes gratuites pour l’Alchimie.

    Classic Era : Compétence en Herboristerie augmentée de 15.

  • Choc martial

    Choc martial

    ActiveRecharge : 90 sIdentique à Classic

    Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.

    Étourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s. Une interruption de zone et un moyen d’écarter les ennemis des soigneurs.

  • Endurance

    Endurance

    PassiveIdentique à Classic

    Total des points de vie augmenté de 5 %.

    5 % de vie totale en plus. Toujours bienvenu pour les tanks et en JcJ.

  • Course dans les plaines

    Course dans les plaines

    PassiveNouveau dans Forever

    Vous gagnez un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 60 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

    Accumule jusqu’à 60 % de vitesse de déplacement supplémentaire tant que vous bougez ; subir des dégâts ou rester immobile la fait retomber. Excellent pour les trajets de montée de niveau et le JcJ sauvage.

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