Comment fonctionne le build leveling
L’Assassinat est un moteur à crits et à poisons. Malice ajoute 5 % de crit à toutes vos attaques et à tous vos poisons. Mortalité augmente de 20 % le bonus de dégâts critiques de vos générateurs. Némésis donne à chaque coup de grâce 60 % de chances d’ajouter un point de combo, et Frappes implacables donne 20 % de chances par point de combo de rendre 25 points d’Énergie : un coup de grâce à 5 points rend donc toujours de l’Énergie.
Surin fait le lien dans tout l’arbre. À partir du niveau 24, il coûte 5 points d’Énergie et en rend. Toxine au rang 5 transforme chaque Surin en buff de poison : 30 % de dégâts de poison en plus et 20 % d’applications de poison en plus pendant 6 secondes. Poisons améliorés et Poisons abominables s’y ajoutent.
Estropier au rang 7 est la récompense : les deux armes, 90 % des dégâts de l’arme plus un bonus fixe, 20 % de plus contre les cibles empoisonnées, et 2 points de combo. Avec Scelle le destin, chaque crit d’un générateur en ajoute un de plus.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
10-20. Malice d’abord ; le crit aide tout ce que vous avez. Némésis et Débiter amélioré suivent, et Mortalité est disponible au 20. Générez avec Attaque pernicieuse, ou Attaque sournoise si vous avez une dague. Les poisons arrivent au 20.
20-40. Sang froid au 25 et Toxine au 30 sont les points clés. Toxine ne fonctionne qu’avec Surin, que vous apprenez au 24, alors utilisez Surin dès qu’il est disponible. Frappes implacables et Scelle le destin remplissent les niveaux 31-38. Estropier arrive au 40 : c’est le moment où la spé rattrape le Combat. L’Assassinat n’a pas de cleave, pullez donc un mob à la fois.
40-60. Poisons abominables ajoute 20 % de dégâts aux poisons. Surin rang 2 au 44 rend 25 points d’Énergie. Aiguillon perfide amélioré rentabilise les stuns sur les mobs dangereux. Les 13 derniers points vont en Combat : Achèvement pour Eviscération, Précision pour le toucher et Blessures transperçantes pour 15 % de crit sur Estropier.
Le build raid au niveau 60
Au 60, vous respécialisez une fois. Aiguillon perfide amélioré disparaît parce que les boss de raid ne peuvent pas être étourdis, et les 2 points passent dans Sprint amélioré pour les mécaniques de déplacement. Réflexes éclairs et Endurcissement servent de remplissage : Blessures transperçantes est au rang 2 du Combat, il faut donc 5 points au rang 1, et les 2 points du rang 3 sont les moins chers parmi ceux qui servent.
C’est théorique jusqu’à l’ouverture des raids le 9 décembre. Les questions ouvertes : combien de toucher il vous faut, à quelle fréquence Toxine est active avec Surin à 10 secondes de temps de recharge, et si Vigueur ou Exposer l’armure amélioré aide le plus votre raid.
Changements dans WoW Forever
Les notes du 2 novembre ont refait l’arbre. Estropier est monté au rang 7 et a été renforcé : 90 % des dégâts de l’arme au lieu de 75 %. Toxine est désormais un passif du rang 5 lié à Surin. Meurtre disparaît. Blood Splatter est nouveau et prolonge Rupture de 6 secondes et Garrot de 9. Blessures transperçantes (l’ancien Attaque sournoise améliorée) se trouve en Combat et augmente le crit d’Estropier de 15 %. Les poisons évoluent avec la puissance d’attaque et peuvent faire des crits.