Como funciona a build de leveling
Subterfúgio concentra tudo no começo da luta. Premeditação soma 2 pontos de combo antes de você atacar, e Iniciativa dá a Garrote, Golpe Baixo e Emboscar 100% de chance de somar mais um. Vigarice tira 20 de Energia de Golpe Baixo e Garrote e deixa você usar Garrote pela frente. Oportunidade soma 20% a Punhalada pelas Costas, Garrote e Emboscar.
A metade de sangramento vem de Lâminas Serrilhadas: 9% de armadura ignorada e 30% a mais de dano de Ruptura. Hemorragia faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura e Garrote seus. Golpe Fantasmagórico dá 15% de esquiva por 7 segundos e deixa seu próximo Emboscar ou Garrote funcionar fora da Furtividade.
Dois talentos novos mudam o fim do jogo. Boot Knife faz cada Estocar somar 2 pontos de combo. Marca da Morte, o talento final, armazena 60% do seu dano com 5 pontos de combo e libera depois de 6 segundos, com sangramentos armazenados no dobro da taxa.
Dicas de leveling por faixa de nível
10–20. Oportunidade primeiro, depois as aberturas mais baratas. Emboscada Aprimorada no 17–19 soma 45% de crítico a Emboscar, então muitos mobs de quest morrem nos dois ou três primeiros golpes. Gere com Golpe Sinistro, ou Punhalada pelas Costas com uma adaga.
20–40. Premeditação no 23 e Iniciativa transformam Garrote numa abertura de 4 pontos de combo. Estocar chega no 24. Golpe Fantasmagórico no 25, Hemorragia no 30. Boot Knife entra no 35–39 e é um grande salto: Estocar vira 2 pontos de combo de graça a cada 10 segundos. Marca da Morte chega no 40.
40–60. Assassinato para o resto: Malícia para crítico, Ataques Impiedosos para encadear mortes, Letalidade, Malevolência e Sangue Frio. Estocar grau 2 no 44 dá mais Energia. Escorregadio e Preparação dão dois Sumir para elites difíceis.
PvP no 60
O fim de jogo de Subterfúgio é o PvP. A janela de burst é o atordoamento: Premeditação e Golpe Baixo, 5 pontos de combo rápidos com Hemorragia e Estocar, Golpe no Rim, depois Marca da Morte e tudo o que você tiver enquanto o alvo não pode agir. Crítico aumenta o limite de Marca da Morte, e Venenos Torpes e Venenos Aprimorados fazem dos seus venenos uma fonte extra e constante de dano. Preparação reinicia Sumir, Evasão e Disparada para uma segunda tentativa. Camuflagem, Esfaquear Aprimorado e Sentidos Aguçados servem para escolher lutas e fugir delas.
Isto ainda é teoria. Os números de campos de batalha e raids só vão chegar nas próximas semanas, e o limite real de Marca da Morte com equipamento ainda não foi testado. Uma versão de raid de Subterfúgio está nas alternativas; não planejaríamos em cima dela antes de 9 de dezembro.
Mudanças no WoW Forever
As notas de 2 de novembro removeram Perfídia, Quietus e Mil Cortes, e adicionaram Boot Knife e Marca da Morte. Armação agora dá 15/30/45% por grau. Hemorragia fortalece tanto Ruptura quanto Garrote. Truques Sujos corta pela metade o custo de Aturdir e Cegar, e Fuga Rápida permite Aturdir um segundo alvo.