Comment fonctionne le build leveling
La Finesse concentre tout en début de combat. Préméditation ajoute 2 points de combo avant que vous n’attaquiez, et Initiative donne à Garrot, Coup bas et Embuscade 100 % de chances d’en ajouter un de plus. Coups fourrés retire 20 points d’Énergie à Coup bas et Garrot, et vous permet de lancer Garrot de face. Opportunité ajoute 20 % à Attaque sournoise, Garrot et Embuscade.
La partie saignements vient de Lames dentelées : 9 % d’armure ignorée et 30 % de dégâts de Rupture en plus. Hémorragie fait subir à la cible 15 % de dégâts en plus de vos Rupture et Garrot. Frappe fantomatique donne 15 % d’esquive pendant 7 secondes et permet à votre prochaine Embuscade ou à votre prochain Garrot de fonctionner hors Camouflage.
Deux nouveaux talents changent la fin du leveling. Boot Knife fait que chaque Surin ajoute 2 points de combo. Marque de mort, le talent ultime, stocke 60 % de vos dégâts à 5 points de combo et les libère au bout de 6 secondes, les saignements étant stockés à double taux.
Conseils de leveling par tranche de niveaux
10-20. Opportunité d’abord, puis les ouvertures moins chères. Embuscade améliorée au 17-19 ajoute 45 % de crit à Embuscade, et beaucoup de mobs de quête meurent en deux ou trois coups. Générez avec Attaque pernicieuse, ou Attaque sournoise avec une dague.
20-40. Préméditation au 23 et Initiative font de Garrot une ouverture à 4 points de combo. Surin arrive au 24. Frappe fantomatique au 25, Hémorragie au 30. Boot Knife se remplit du 35 au 39 et fait un gros saut : Surin devient 2 points de combo gratuits toutes les 10 secondes. Marque de mort arrive au 40.
40-60. L’Assassinat pour le reste : Malice pour le crit, Attaques impitoyables pour enchaîner les kills, Mortalité, Némésis et Sang froid. Surin rang 2 au 44 rend plus d’Énergie. Insaisissable et Préparation vous donnent deux Disparitions pour les élites difficiles.
PvP au niveau 60
Le endgame de la Finesse, c’est le PvP. La fenêtre de burst, c’est le stun : Préméditation et Coup bas, 5 points de combo vite montés avec Hémorragie et Surin, Aiguillon perfide, puis Marque de mort et tout ce que vous avez pendant que la cible ne peut pas agir. Le crit augmente le plafond de Marque de mort, et Poisons abominables et Poisons améliorés font de vos poisons une source régulière de dégâts en plus. Préparation réinitialise Disparition, Evasion et Sprint pour une seconde tentative. Dissimulation, Suriner amélioré et Sens amplifiés sont là pour choisir vos combats et vous en sortir.
C’est encore théorique. Les chiffres des champs de bataille et des raids n’arriveront qu’au cours des prochaines semaines, et le vrai plafond de Marque de mort avec du stuff n’a pas encore été testé. Une version raid de la Finesse figure dans les alternatives ; nous ne miserions pas dessus avant le 9 décembre.
Changements dans WoW Forever
Les notes du 2 novembre ont supprimé Coupe-gorge, Quiétus et Mille coupures, et ajouté Boot Knife et Marque de mort. Préparatifs donne désormais 15/30/45 % par rang. Hémorragie renforce à la fois Rupture et Garrot. Coup tordu réduit de moitié le coût d’Assommer et de Cécité, et Fuite rapide vous permet d’Assommer une seconde cible.