Voleur · DPS mêlée

Build Voleur Finesse WoW Forever

La Finesse gagne ses combats à l'ouverture et avec les saignements : Préméditation, Initiative, Hémorragie, Boot Knife et le nouveau coup de grâce Marque de mort. Elle monte en toute sécurité et c'est l'arbre PvP du Voleur au 60.

Voleur Finesse en bref

Priorité des caractéristiques
Agilité > puissance d'attaque et Force > crit (il relève aussi le plafond de Marque de mort) > toucher, avec une dague en main droite. En JcJ, l'Endurance passe en tête.
Rotation
Ouvrez depuis le camouflage avec Préméditation et Garrot ou Embuscade, générez avec Hémorragie et Surin, gardez Débiter ou Rupture, et à partir du niveau 40, Marque de mort à 5 points de combo.
Rotation et caractéristiques complètes →
20 / 0 / 31Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Opportunité et des ouvertures moins chères dès le 10, Frappe fantomatique au 25, Hémorragie au 30, Boot Knife à partir du 35 et Marque de mort au 40. Les 20 derniers points vont en Assassinat pour le crit et Sang froid.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Opportunité×5
  2. 15–16Coups fourrés×2
  3. 17–19Embuscade améliorée×3
  4. 20–22Lames dentelées×3
  5. 23Préméditation
  6. 24Initiative
  7. 25Frappe fantomatique
  8. 26–27Insaisissable×2
  9. 28–29Initiative×2
  10. 30Hémorragie
  11. 31Préparation
  12. 32–33Sens amplifiés×2
  13. 34Dissimulation
  14. 35–39Boot Knife×5
  15. 40Marque de mort
  16. 41–45Malice×5
  17. 46–48Débiter amélioré×3
  18. 49–50Attaques impitoyables×2
  19. 51–52Mortalité×2
  20. 53–55Némésis×3
  21. 56Sang froid
  22. 57–58Vigueur×2
  23. 59–60Poisons améliorés×2

Alternatives

  • Dissimulation 3 au lieu d'Embuscade améliorée 3 si vous préférez passer discrètement à côté des mobs et ouvrir avec Coup bas ou Garrot.
  • Maître des illusions 3 à la place de Sens amplifiés 2 et Dissimulation 1 pour un camouflage plus sûr dans les zones contestées.
  • Raid au 60 (théorie) : gardez le cœur Finesse avec Embuscade améliorée, remplacez Dissimulation par Coup tordu, et en Assassinat prenez Blood Splatter 1 et Poisons améliorés 3 au lieu d'Attaques impitoyables 2. Marque de mort stocke Garrot et Rupture à double taux.
  • Vous voulez monter plus vite ? Montez en Combat et passez en Finesse au 40, quand Marque de mort devient accessible.

Leveling

Rotation Voleur Finesse · Leveling

  1. Camouflage, Préméditation, puis Garrot ou Embuscade. Initiative ajoute un point de combo à chacun, vous commencez donc avec 4-5 points.
  2. Débiter tôt sur les combats longs, Rupture à 5 points de combo sur les cibles avec beaucoup de vie.
  3. Hémorragie comme générateur principal à partir du 30 ; Frappe fantomatique dès qu'elle est disponible pour les 15 % d'esquive.
  4. Surin dès qu'il est disponible à partir du 24. Avec Boot Knife (35+), chaque Surin ajoute 2 points de combo.
  5. À partir du 40, Marque de mort à 5 points de combo, puis continuez à attaquer : 60 % de vos dégâts sont stockés et frappent au bout de 6 secondes.
  6. Disparition puis seconde ouverture sur les cibles difficiles. Préparation réinitialise Disparition et vos autres temps de recharge.

Priorité des caractéristiques Voleur Finesse · Leveling

  1. Agilité
  2. Puissance d'attaque et Force
  3. Crit (augmente aussi le plafond de Marque de mort)
  4. Toucher (8 % suppriment les ratés des techniques contre les boss de raid ; moins en leveling)
  5. Dague en main droite pour Embuscade, Frappe fantomatique et Hémorragie

PvP

Rotation Voleur Finesse · PvP

  1. Assommer un healer s'il y en a un, puis Préméditation et Coup bas (4 points de combo avec Initiative).
  2. Hémorragie et Surin (2 points de combo avec Boot Knife) jusqu'à 5, puis Aiguillon perfide.
  3. Pendant l'étourdissement : Marque de mort à 5 points de combo, puis videz tout sur la cible avant qu'elle puisse agir.
  4. Sang froid sur une Eviscération pour finir.
  5. Si ça tourne mal : Suriner, Disparition, ou Préparation pour réinitialiser Disparition, Evasion et Sprint et repartir pour un second round.
  6. Poison affaiblissant sur une arme contre les fuyards, Instantané ou Mortel sur l'autre.

Priorité des caractéristiques Voleur Finesse · PvP

  1. Endurance, qui vaut bien plus ici qu'en PvE
  2. Agilité
  3. Puissance d'attaque et Force
  4. Crit (augmente le plafond de Marque de mort)
  5. Toucher

Comment fonctionne le build leveling

La Finesse concentre tout en début de combat. Préméditation ajoute 2 points de combo avant que vous n’attaquiez, et Initiative donne à Garrot, Coup bas et Embuscade 100 % de chances d’en ajouter un de plus. Coups fourrés retire 20 points d’Énergie à Coup bas et Garrot, et vous permet de lancer Garrot de face. Opportunité ajoute 20 % à Attaque sournoise, Garrot et Embuscade.

La partie saignements vient de Lames dentelées : 9 % d’armure ignorée et 30 % de dégâts de Rupture en plus. Hémorragie fait subir à la cible 15 % de dégâts en plus de vos Rupture et Garrot. Frappe fantomatique donne 15 % d’esquive pendant 7 secondes et permet à votre prochaine Embuscade ou à votre prochain Garrot de fonctionner hors Camouflage.

Deux nouveaux talents changent la fin du leveling. Boot Knife fait que chaque Surin ajoute 2 points de combo. Marque de mort, le talent ultime, stocke 60 % de vos dégâts à 5 points de combo et les libère au bout de 6 secondes, les saignements étant stockés à double taux.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

10-20. Opportunité d’abord, puis les ouvertures moins chères. Embuscade améliorée au 17-19 ajoute 45 % de crit à Embuscade, et beaucoup de mobs de quête meurent en deux ou trois coups. Générez avec Attaque pernicieuse, ou Attaque sournoise avec une dague.

20-40. Préméditation au 23 et Initiative font de Garrot une ouverture à 4 points de combo. Surin arrive au 24. Frappe fantomatique au 25, Hémorragie au 30. Boot Knife se remplit du 35 au 39 et fait un gros saut : Surin devient 2 points de combo gratuits toutes les 10 secondes. Marque de mort arrive au 40.

40-60. L’Assassinat pour le reste : Malice pour le crit, Attaques impitoyables pour enchaîner les kills, Mortalité, Némésis et Sang froid. Surin rang 2 au 44 rend plus d’Énergie. Insaisissable et Préparation vous donnent deux Disparitions pour les élites difficiles.

PvP au niveau 60

Le endgame de la Finesse, c’est le PvP. La fenêtre de burst, c’est le stun : Préméditation et Coup bas, 5 points de combo vite montés avec Hémorragie et Surin, Aiguillon perfide, puis Marque de mort et tout ce que vous avez pendant que la cible ne peut pas agir. Le crit augmente le plafond de Marque de mort, et Poisons abominables et Poisons améliorés font de vos poisons une source régulière de dégâts en plus. Préparation réinitialise Disparition, Evasion et Sprint pour une seconde tentative. Dissimulation, Suriner amélioré et Sens amplifiés sont là pour choisir vos combats et vous en sortir.

C’est encore théorique. Les chiffres des champs de bataille et des raids n’arriveront qu’au cours des prochaines semaines, et le vrai plafond de Marque de mort avec du stuff n’a pas encore été testé. Une version raid de la Finesse figure dans les alternatives ; nous ne miserions pas dessus avant le 9 décembre.

Changements dans WoW Forever

Les notes du 2 novembre ont supprimé Coupe-gorge, Quiétus et Mille coupures, et ajouté Boot Knife et Marque de mort. Préparatifs donne désormais 15/30/45 % par rang. Hémorragie renforce à la fois Rupture et Garrot. Coup tordu réduit de moitié le coût d’Assommer et de Cécité, et Fuite rapide vous permet d’Assommer une seconde cible.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Voleur Finesse dans WoW Forever ?

Agilité > puissance d'attaque et Force > crit (il relève aussi le plafond de Marque de mort) > toucher, avec une dague en main droite. En JcJ, l'Endurance passe en tête.

Quelle est la rotation Voleur Finesse dans WoW Forever ?

Ouvrez depuis le camouflage avec Préméditation et Garrot ou Embuscade, générez avec Hémorragie et Surin, gardez Débiter ou Rupture, et à partir du niveau 40, Marque de mort à 5 points de combo.

Quel est le meilleur build Voleur Finesse sur WoW Forever ?

Pour le leveling, 20/0/31 avec Hémorragie au 30, Boot Knife à partir du 35 et Marque de mort au 40. Pour le PvP au 60, un build burst 20/0/31 avec Dissimulation, Sang froid et Suriner amélioré.

Que fait Marque de mort ?

Marque de mort est le coup de grâce du rang 7 de Finesse. Il stocke une partie de vos dégâts sur la cible pendant 6 secondes, puis les inflige d'un coup : 12 % par point de combo, soit 60 % à 5 points, avec un plafond qui augmente avec la puissance d'attaque et le crit. Les dégâts de Garrot et Rupture sont stockés à double taux.

La Finesse est-elle bonne pour le leveling ?

Oui, et elle est très sûre, car la plupart des combats se gagnent à l'ouverture. Elle est plus lente que le Combat sur les pulls enchaînés et n'a pas de cleave. Elle devient beaucoup plus forte au 35-40 avec Boot Knife et Marque de mort.

Que fait Boot Knife ?

Boot Knife est un talent Finesse à 5 points au rang 6. À 5/5, chaque Surin ajoute 2 points de combo. Surin est une technique de base dès le niveau 24, avec 10 secondes de temps de recharge.

La Finesse est-elle bonne en raid ?

Probablement pas le premier choix. Une grande partie de sa force vient des ouvertures et des stuns, que les boss ignorent. Marque de mort et les saignements pourraient la rendre viable, mais attendez les logs après l'ouverture des raids le 9 décembre. Method considère trois builds PvE Finesse comme viables, alors prenez notre avis comme une prévision.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéMaître des illusionsEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode.

    ForeverReduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.

  • ModifiéOpportunitéEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage dealt when striking from behind with your Backstab, Garrote, or Ambush abilities by 4%.

    ForeverIncreases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.

  • ModifiéSleight of HandEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10%.

    ForeverReduces the chance you are critically hit by attacks by 2% and increases the threat reduction of your Feint ability by 20%.

  • ModifiéDissimulationEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your speed while stealthed by 3% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 1 sec.

    ForeverReduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.

  • ModifiéLames denteléesEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicCauses your attacks to ignore 0 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.

    ForeverCauses your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.

  • ModifiéSens amplifiésEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2%.

    ForeverIncreases your Stealth detection as if you were 3 levels higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 6%.

  • ModifiéCoups fourrésEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10.

    ForeverReduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.

  • ModifiéPréméditationEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicWhen used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within or the combo points are lost.

    ForeverAdds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 sec or the combo points are lost.

Envoyer un avis

Une erreur, des données manquantes ou une idée ? Dites-le-nous – l’adresse de la page est jointe automatiquement.