Druida · DPS à distância

Build Druida Equilíbrio WoW Forever

As duas builds terminam em 41/0/10 com Forma de Luniscante, Vingança e Eclipse. A versão de leveling corre atrás de Ira barata, DoTs e Forma de Luniscante e pega Concentração da Natureza; a versão de raid pega Coração das Selvas no lugar.

Druida Equilíbrio em resumo

Prioridade de atributos
Raids: acerto mágico até 17% (Alcance da Natureza dá 4%) > Poder Mágico > crítico mágico > Penetração de Feitiço > Intelecto. Upando: primeiro Poder Mágico, depois Intelecto e Espírito para mana.
Rotação
Fique em Forma de Luniscante, mantenha Fogo Lunar e Nuvem de Insetos se a luta durar o bastante, lance Ira duas vezes para guardar cargas de Eclipse e depois Fogo Estelar quatro vezes. Gaste os procs de Presságio de Clareza em Fogo Estelar.
Rotação e atributos completos →
41 / 0 / 10Leveling · Nível 60 · 51 pontosAtualizado em 13 de novembro de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Ira barata e rápida desde o nível 10, Nuvem de Insetos no 25, Vingança até o 30, Forma de Luniscante no 42 e Naturalista para 10% a mais de dano por volta do 50. Fogo Estelar Aprimorado e Eclipse vêm por último, a partir do 53.

As descrições dos talentos vêm dos arquivos do cliente do jogo (build 1.60.1.70790). Alguns valores de talentos são aplicados pelo servidor e podem ser diferentes no jogo; graus marcados como dados do Classic Era ainda não estão no cliente do Forever. O jogo ao vivo envia suas árvores de talentos por atualizações do servidor que não estão nos arquivos do cliente, por isso as árvores vêm da exportação de dados talentsforever.com (em 2026-11-10, CC BY 4.0); ícones e nomes vêm dos arquivos do jogo.

Ordem dos talentos por nível

  1. 10–14Ira Aprimorada×5
  2. 15–17Brilho da Lua×3
  3. 18–19Fogo Lunar Aprimorado×2
  4. 20–21Majestade da Natureza×2
  5. 22Esplendor da Natureza
  6. 23–24Alcance da Natureza×2
  7. 25Nuvem de Insetos
  8. 26–30Vingança×5
  9. 31Graça da Natureza
  10. 32–36Gênese×5
  11. 37–41Fúria Lunar×5
  12. 42Forma de Luniscante
  13. 43–47Concentração da Natureza×5
  14. 48–52Naturalista×5
  15. 53–57Fogo Estelar Aprimorado×5
  16. 58–60Eclipse×3

Alternativas

  • Leveling com vários DoTs: Raízes Enredantes Aprimoradas 3 e Exuberância 2 no lugar de Fogo Estelar Aprimorado. Você enraíza até três mobs, aplica DoT em todos e finaliza com Ira. Mais rápido, porém mais arriscado.
  • Coração das Selvas 5 no lugar de Concentração da Natureza 5 se você raramente apanha enquanto conjura.
  • Muitos jogadores upam como Feral e trocam para Equilíbrio no 60. É mais rápido, mas Equilíbrio funciona bem se você prefere jogar à distância.

Leveling

Rotação de Druida Equilíbrio · Leveling

  1. Espinhos e Marca do Indomado em você.
  2. Puxe com Ira, depois Fogo Lunar e Nuvem de Insetos.
  3. Ira até o mob morrer; Ira Aprimorada deixa ela com 1,5 s de conjuração pela metade da mana.
  4. Não renove DoTs em mobs que vão morrer em poucos segundos.
  5. 42+: fique em Forma de Luniscante. Saia só para se curar.
  6. Pouca mana: sente, ou mude para Forma de Urso e finalize o mob no corpo a corpo.

Prioridade de atributos de Druida Equilíbrio · Leveling

  1. Poder Mágico
  2. Intelecto e Espírito para mana durante o leveling
  3. Crítico mágico (Vingança dobra o bônus de crítico)
  4. Acerto mágico (Alcance da Natureza dá 4%)
  5. Vigor

Raide

Rotação de Druida Equilíbrio · Raide

  1. Fique em Forma de Luniscante: ela dá 3% de crítico à raid e dobra sua chance de Presságio de Clareza.
  2. Fogo Lunar e Nuvem de Insetos no chefe se a luta for longa o bastante para eles rodarem até o fim.
  3. Ira duas vezes para armazenar 4 cargas de Eclipse, depois Fogo Estelar quatro vezes a 2,5 s cada.
  4. Gaste os procs de Presságio de Clareza em Fogo Estelar.
  5. Graça da Natureza deixa suas conjurações 10% mais rápidas por 3 s depois de qualquer crítico direto. Um Fogo Estelar iniciado nessa janela é o que mais ganha.
  6. As proporções exatas de Ira e Fogo Estelar precisam ser testadas no 60; este é nosso ponto de partida.

Prioridade de atributos de Druida Equilíbrio · Raide

  1. Acerto mágico até 17% (Alcance da Natureza dá 4%)
  2. Poder Mágico
  3. Crítico mágico (Vingança dobra o bônus de crítico)
  4. Penetração de Feitiço (reduz a resistência do chefe aos seus feitiços)
  5. Intelecto (Coração das Selvas soma 10%), depois regeneração de mana
  6. Aceleração mágica, se você encontrar no equipamento

Como funciona a build de leveling

Equilíbrio upa com Ira e dois DoTs. Ira Aprimorada tira 0,5 s de Ira e corta o custo de mana pela metade, e Brilho da Lua reduz o custo dos feitiços de dano em mais 25%. Isso faz de Ira um filler que você pode lançar por muito tempo entre uma bebida e outra.

Fogo Lunar Aprimorado soma 10% de dano e crítico a Fogo Lunar. Esplendor da Natureza faz Fogo Lunar durar 3 s a mais e Nuvem de Insetos 2 s a mais. Majestade da Natureza dá 4% de crítico e Alcance da Natureza dá 4% de acerto e 20% de alcance. Vingança dobra o bônus de dano crítico dos feitiços de Natureza e Arcano, então cada crítico de Ira bate muito mais forte.

Do 31 ao 42 você pega Graça da Natureza, Gênese (10% a mais de dano periódico), Fúria Lunar (10% a mais de dano de Natureza e Arcano) e Forma de Luniscante. Forma de Luniscante multiplica a armadura do seu equipamento por 4,6, o maior ganho de sobrevivência que Equilíbrio tem. Depois disso, cinco pontos em Concentração da Natureza impedem que suas conjurações atrasem quando os mobs batem em você, e Naturalista soma 10% a todo o seu dano. Fogo Estelar Aprimorado e Eclipse vêm por último, porque Fogo Estelar é lento demais para a maioria dos pulls de leveling.

Dicas de leveling por faixa de nível

10 a 20. Fogo Lunar mais Ira, com Espinhos ativo. Mude para Forma de Urso se um mob chegar em você e você estiver com pouca mana. Ira Aprimorada no 10 a 14 é a parte mais importante da build.

20 a 40. Nuvem de Insetos chega no 25 e Vingança até o 30. Abra com Ira, coloque os dois DoTs em mobs mais resistentes, depois Ira. Raízes Enredantes ganha tempo contra mobs corpo a corpo. Coma e beba entre os pulls; a mana é seu limite.

40 a 60. Forma de Luniscante no 42 muda tudo: você recebe bem menos dano e pode puxar dois mobs de uma vez. Fique em Forma de Luniscante e saia só para curar. Naturalista por volta do 50 é outro grande ganho de dano. Troque para a build de raid no 60, ou simplesmente troque Concentração da Natureza por Coração das Selvas.

A build de raid no 60

A build de raid usa os mesmos talentos de Equilíbrio, mas pega Coração das Selvas no lugar de Concentração da Natureza. Na raid você raramente apanha enquanto conjura, e 10% de Intelecto significa mais mana e crítico. A diferença é pequena: Coração das Selvas vale cerca de meio por cento de dano. Se você apanha enquanto conjura, Concentração da Natureza é a melhor escolha. Fogo Estelar Aprimorado leva Fogo Estelar a 3,0 s, e Eclipse deixa ele em 2,5 s depois de uma Ira. Forma de Luniscante dá 3% de crítico à raid inteira, e esse é um grande motivo para os grupos quererem um Luniscante.

Acerto é o primeiro atributo a resolver. Feitiços precisam de 17% de acerto contra chefes de raid, e Alcance da Natureza cobre 4% disso. Penetração de Feitiço vem logo depois do crítico: ela reduz a resistência do chefe aos seus feitiços. Aceleração ainda não aparece no equipamento. A mana é a segunda preocupação: se ela acabar em lutas longas, experimente Reflexão de Restauração.

Esta build é teoria até as raids abrirem em 9 de dez. A versão 36/0/15 com Concentração da Natureza é mais popular nos planejadores, e vamos atualizar depois dos primeiros logs de raid.

Mudanças no WoW Forever

A maior parte desta árvore é nova em relação ao Classic. Gênese, Majestade da Natureza, Esplendor da Natureza, Eclipse e Exuberância são novos, e Vingança agora vale para todos os feitiços de Natureza e Arcano. Ira Aprimorada corta pela metade o custo de mana de Ira. Gênese foi fortalecida em 30 de out. para 10% de dano e cura periódicos com 5 graus. A aura de Forma de Luniscante agora aumenta todo crítico, não só o crítico mágico, então os corpo a corpo do seu grupo também se beneficiam. Desde 10/11, Presságio de Clareza também funciona depois que você troca de especialização.

Perguntas frequentes

Qual é a prioridade de atributos de Druida Equilíbrio no WoW Forever?

Raids: acerto mágico até 17% (Alcance da Natureza dá 4%) > Poder Mágico > crítico mágico > Penetração de Feitiço > Intelecto. Upando: primeiro Poder Mágico, depois Intelecto e Espírito para mana.

Qual é a rotação de Druida Equilíbrio no WoW Forever?

Fique em Forma de Luniscante, mantenha Fogo Lunar e Nuvem de Insetos se a luta durar o bastante, lance Ira duas vezes para guardar cargas de Eclipse e depois Fogo Estelar quatro vezes. Gaste os procs de Presságio de Clareza em Fogo Estelar.

Qual é a melhor build de Druida Equilíbrio no WoW Forever?

No nível 60 recomendamos 41/0/10: Forma de Luniscante, Vingança, Fúria Lunar, Fogo Estelar Aprimorado e Eclipse em Equilíbrio, com Coração das Selvas e Naturalista em Restauração. 36/0/15 com Concentração da Natureza no lugar de Gênese é a alternativa comum.

Equilíbrio é bom para upar?

Funciona. Ira Aprimorada e Brilho da Lua mantêm tudo barato, e Forma de Luniscante no 42 deixa você bem mais resistente. Feral continua mais rápido porque Forma de Felino não usa mana, então como Equilíbrio você vai beber mais.

Quando eu pego Forma de Luniscante?

É o talento da fileira 7 de Equilíbrio e exige 30 pontos em Equilíbrio. Na nossa ordem de leveling ela chega no nível 42.

O que Eclipse faz no WoW Forever?

Cada Ira deixa seus próximos 2 Fogos Estelares 0,5 s mais rápidos. Armazena até 4 cargas e dura 15 s. Fogo Estelar Aprimorado leva Fogo Estelar de 3,5 para 3,0 s, e cada carga de Eclipse deixa ele em 2,5 s.

Quais atributos um Druida Equilíbrio precisa?

Acerto mágico até 17% em raids, depois Poder Mágico e crítico. No leveling, Intelecto e Espírito importam mais porque decidem quantas vezes você bebe.

Fontes

Comparamos as notas da Blizzard com várias fontes da comunidade e escrevemos nosso próprio guia.

Habilidades

Feitiços desta escola e talentos ativos desta árvore.

Mudanças vs Classic

Mudanças Classic → Forever →
  • AlteradoIra AprimoradaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec.

    ForeverReduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec and its Mana cost by 50%.

  • AlteradoNature's GraspEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicWhile active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts

    ForeverThe next 1 melee attack that strikes the caster will afflict the attacker with Entangling Roots (Rank 1). Castable while shapeshifted. Lasts 45 sec.

  • SubstituídoImproved Nature's Grasp → Exuberância
  • AlteradoRaízes Enredantes AprimoradasEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

    ForeverIncreases the damage done by your Entangling Roots spell by 75%, and its victims can take up to 75% more damage without interrupting the effect.

  • AlteradoOmen of ClarityEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicImbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts

    ForeverYour spells and attacks have a chance to grant you Clearcasting, reducing the Mana, Rage, or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Clearcasting is not consumed by Wrath or by spells or abilities that cost no resources.

  • AlteradoAlcance da NaturezaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire, and Hurricane spells by 10%.

    ForeverIncreases the range of your offensive Balance spells by 20% and improves your chance to hit by 4%.

  • AlteradoVingançaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 20%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 20%.

  • AlteradoFogo Estelar AprimoradoEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec.

    ForeverReduces the cast time of Starfire by 0.5 sec and Starfire has a 15% chance to stun its target for 3 sec.

  • AlteradoGraça da NaturezaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicAll spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.

    ForeverAll non-periodic spell criticals grace you with a blessing of nature, increasing your spellcasting speed and reducing your global cooldown by 10% for 3 sec.

  • AlteradoBrilho da LuaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of your damaging spells by 25%.

  • AlteradoFúria LunarEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.

    ForeverIncreases the damage done by your Arcane and Nature spells by 2%.

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