Druida · Curador

Build Druida Restauração WoW Forever

Upe como Feral com nossa build Felino 9/37/5, depois troque no 60 para 11/0/40: Crescimento Silvestre, Recomposição Rápida, Florir e Rapidez da Natureza, com Gênese e Esplendor da Natureza de Equilíbrio para HoTs mais fortes e mais longos.

Druida Restauração em resumo

Prioridade de atributos
Raids: Poder de Cura > Espírito > Intelecto > crítico mágico > Aceleração. Upando, esta build luta na Forma de Felino: DPS da arma > Força > Agilidade > crítico.
Rotação
Rejuvenescer sempre nos tanques, Crescimento Silvestre no grupo que mais apanha, Recomposição Rápida quando um tanque cai rápido e Recrescimento para dano forte em um alvo. Rapidez da Natureza e Tranquilidade são seus botões de emergência.
Rotação e atributos completos →
9 / 37 / 5Leveling (Feral) · Nível 60 · 51 pontosAtualizado em 13 de novembro de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Restauração upa devagar, então upamos como Feral: Felino a partir do 20, Líder do Bando no 30, Poder Cambiante no 40. Você ainda pode curar masmorras na forma humanoide; troque para a build de raid no 60.

As descrições dos talentos vêm dos arquivos do cliente do jogo (build 1.60.1.70790). Alguns valores de talentos são aplicados pelo servidor e podem ser diferentes no jogo; graus marcados como dados do Classic Era ainda não estão no cliente do Forever. O jogo ao vivo envia suas árvores de talentos por atualizações do servidor que não estão nos arquivos do cliente, por isso as árvores vêm da exportação de dados talentsforever.com (em 2026-11-10, CC BY 4.0); ícones e nomes vêm dos arquivos do jogo.

Ordem dos talentos por nível

  1. 10–14Ferocidade×5
  2. 15–16Pelego Grosso×2
  3. 17–18Rapidez Feral×2
  4. 19Furor
  5. 20–21Fúria Selvagem×2
  6. 22–23Garras Afiadas×2
  7. 24–26Ataques Retalhadores×3
  8. 27–29Golpes Predatórios×3
  9. 30Líder do Bando
  10. 31–32Frenesi de Sangue×2
  11. 33Investida Feral
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39Rasgar e Despedaçar×5
  14. 40Poder Cambiante
  15. 41–42Instinto Natural×2
  16. 43–46Furor×4
  17. 47–51Gênese×5
  18. 52–53Majestade da Natureza×2
  19. 54–55Alcance da Natureza×2
  20. 56–60Coração das Selvas×5

Alternativas

  • Leveling puro de Restauração funciona se você faz principalmente masmorras: Coração das Selvas 5, Naturalista 5 (10% a mais de dano e Toque de Cura mais rápido), depois Reflexão, Dom da Natureza e Recomposição Rápida até o 30. É lento para quests solo.
  • Instinto Natural também soma 25% do seu Intelecto à cura mágica, o que ajuda se você cura masmorras upando como Feral.
  • Veja o guia de Feral para o plano completo de leveling e a opção de Urso.

Leveling (Feral)

Rotação de Druida Restauração · Leveling (Feral)

  1. 10 a 19, Urso: Ira e Fogo Lunar à distância, depois Forma de Urso, Rugido Desmoralizante, Malho e Patada.
  2. 20+, Felino: Espreitar e abra pelas costas com Assolar ou Despedaçar, ou com Estraçalhar pela frente. Despedaçar ou Garra até 4 ou 5 pontos de combo, depois Mordida Feroz ou Rasgar.
  3. A partir do 36, Pulo do Gato é a melhor abertura: atordoa por 2 s e aplica um sangramento de 18 s que ativa Rasgar e Despedaçar na hora (corrigido em 11/11).
  4. 40+: Poder Cambiante quando a Energia estiver baixa.
  5. Masmorras: forma humanoide, Rejuvenescer no tanque, Recrescimento para quedas grandes e Toque de Cura em grau reduzido, na medida do necessário.

Prioridade de atributos de Druida Restauração · Leveling (Feral)

  1. DPS da arma: o dano das suas patas é baseado nele, então troque de arma com frequência
  2. Força (2 de Poder de Ataque, 10% a mais com Coração das Selvas em Forma de Felino)
  3. Agilidade (1 de Poder de Ataque em Forma de Felino, mais crítico)
  4. Crítico (pontos de combo de Frenesi de Sangue e Instinto Natural)
  5. Acerto (Alcance da Natureza soma 4%)
  6. Guarde um pequeno conjunto de equipamento de Intelecto e Cura para masmorras

Raide

Rotação de Druida Restauração · Raide

  1. Rejuvenescer nos tanques o tempo todo; Florir cura em 100% do seu Espírito toda vez que ele acaba.
  2. Crescimento Silvestre no grupo que leva mais dano. Ele tem 2,5 s de conjuração com Naturalista.
  3. Recomposição Rápida em um tanque cuja vida cai rápido: uma cura instantânea do valor total do seu Rejuvenescer ou Recrescimento nesse alvo. Só funciona em HoTs lançados por você. A descrição de Recomposição Rápida mudou em 10/11 e não diz mais que o HoT é consumido; confira no jogo se o seu HoT continua.
  4. Recrescimento para quedas grandes em alvo único; Recrescimento Aprimorado soma 50% de chance de crítico a Recrescimento.
  5. Rapidez da Natureza para emergências: um Toque de Cura instantâneo em um alvo ou, desde 10/11, um Crescimento Silvestre instantâneo quando um grupo inteiro cai.
  6. Tranquilidade em dano pesado na raid. Com Tranquilidade Aprimorada ela não gera ameaça e a recarga fica 60% menor.
  7. Avivar em você ou em outro curador; Renascimento em um jogador-chave que morreu.

Prioridade de atributos de Druida Restauração · Raide

  1. Poder de Cura
  2. Espírito (Reflexão, Espírito Vivo e Florir usam ele)
  3. Intelecto (Coração das Selvas soma 10%)
  4. Crítico mágico (Recrescimento e Majestade da Natureza)
  5. Aceleração mágica, se você encontrar no equipamento

Como funciona a build de leveling

Restauração é uma especialização de cura, e especializações de cura upam devagar sozinhas. Nosso conselho é upar como Feral e trocar no 60. Forma de Felino não gasta mana, Forma de Urso resolve pulls ruins, e você ainda pode curar uma masmorra na forma humanoide. A build de leveling é a mesma build 9/37/5 do nosso guia de Feral; veja aquela página para o raciocínio completo.

Dois talentos de leveling ajudam quando você cura masmorras no caminho. Instinto Natural (41) soma 25% do seu Intelecto à sua cura mágica, e Coração das Selvas (56 a 60) soma 10% de Intelecto. Guarde algumas peças de Intelecto e Cura nas bolsas para as masmorras.

Se você prefere upar como curador, comece com Coração das Selvas e Naturalista. Naturalista soma 10% a todo dano que você causa e tira 0,5 s de Toque de Cura. Reflexão, Dom da Natureza e Recomposição Rápida vêm até o 30.

Dicas de leveling por faixa de nível

10 a 20. Forma de Urso para o corpo a corpo, com Ira e Fogo Lunar para puxar. Aprenda Rejuvenescer e Recrescimento e use em você entre as lutas em vez de comer.

20 a 40. Forma de Felino para as quests. Em masmorras, cure na forma humanoide: Rejuvenescer no tanque, Recrescimento em quedas grandes e Toque de Cura em grau menor para economizar mana. Remover Maldição e Abolir Veneno fazem parte do seu trabalho.

40 a 60. Poder Cambiante mantém a Forma de Felino rodando. As masmorras ficam mais difíceis, então monte um conjunto de cura. No 60, troque para a build de raid e gaste seu primeiro ouro em equipamento de cura.

A build de raid no 60

A build de raid pega quase toda a árvore de Restauração. Crescimento Silvestre é o talento final e exige Espírito Vivo 3. No grau máximo ele cura o grupo inteiro do alvo em cerca de 680 ao longo de 7 s, com a maior parte no começo, com 6 s de recarga. Recomposição Rápida transforma seu próprio Rejuvenescer ou Recrescimento em uma cura instantânea do valor total do HoT (15 s de recarga). Rapidez da Natureza deixa o próximo feitiço de Natureza instantâneo, e desde 10/11 isso inclui Crescimento Silvestre.

Espírito é excepcionalmente importante. Reflexão mantém 50% da sua regeneração de mana enquanto você conjura, Espírito Vivo soma 15% de Espírito, e Florir cura em 100% do seu Espírito toda vez que um Rejuvenescer ou Recrescimento expira. Um Druida que mantém HoTs rodando em vários alvos ganha muita cura grátis com Florir.

Pegamos 11 pontos em Equilíbrio. Gênese soma 10% a toda cura periódica, o que inclui Rejuvenescer, o HoT de Recrescimento e Crescimento Silvestre. Majestade da Natureza soma 4% de crítico e Esplendor da Natureza faz Rejuvenescer durar 3 s e Recrescimento 6 s a mais. HoTs mais longos expiram com menos frequência, então Esplendor da Natureza significa um pouco menos de curas de Florir. A maioria dos guias pega ele mesmo assim. Esplendor da Natureza fica na fileira 3, então você precisa de 10 pontos em Equilíbrio para chegar nele; Brilho da Lua preenche a lacuna e barateia Fogo Lunar quando não há nada para curar. Sem Blessing of Salvation, a ameaça do curador importa mais, então fique de olho no medidor de ameaça e pegue Subterfúgio se puxar aggro.

Esta build é teoria até as raids abrirem em 9 de dez. Vamos atualizá-la quando chegarem os primeiros logs de raid.

Mudanças no WoW Forever

O hotfix de 30 de out. e as notas de 2 de nov. remodelaram esta árvore. Florir substituiu Dádiva da Mãe-terra. Coração das Selvas veio de Feral, Reflexão e Subterfúgio trocaram de fileira, e Naturalista agora também acelera Crescimento Silvestre e soma 10% de dano. Crescimento Silvestre agora tem 3 s de conjuração; guias mais antigos descrevem ele como instantâneo. Recomposição Rápida agora só funciona em HoTs lançados por você. Florir não curava nada até o hotfix de 6/11. A descrição de Recomposição Rápida mudou em 10/11 e não menciona mais o consumo do HoT. Desde 10/11, Rapidez da Natureza também deixa Crescimento Silvestre instantâneo.

Perguntas frequentes

Qual é a prioridade de atributos de Druida Restauração no WoW Forever?

Raids: Poder de Cura > Espírito > Intelecto > crítico mágico > Aceleração. Upando, esta build luta na Forma de Felino: DPS da arma > Força > Agilidade > crítico.

Qual é a rotação de Druida Restauração no WoW Forever?

Rejuvenescer sempre nos tanques, Crescimento Silvestre no grupo que mais apanha, Recomposição Rápida quando um tanque cai rápido e Recrescimento para dano forte em um alvo. Rapidez da Natureza e Tranquilidade são seus botões de emergência.

Qual é a melhor build de Druida Restauração no WoW Forever?

Para raids no 60 usamos 11/0/40: Crescimento Silvestre, Recomposição Rápida, Rapidez da Natureza, Florir, Espírito Vivo e Recrescimento Aprimorado em Restauração, com Gênese, Brilho da Lua, Majestade da Natureza e Esplendor da Natureza em Equilíbrio. Também é o plano mais comum em outros guias. As raids abrem em 9 de dez., então ela não foi testada.

Devo upar como Restauração?

A maioria dos jogadores deve upar como Feral e trocar no 60. Restauração consegue fazer quests, já que Naturalista soma 10% de dano, mas é lento. Se você faz principalmente masmorras, a opção de Restauração pura nas nossas alternativas funciona.

O que Florir faz?

Florir é um talento novo de 1 ponto em Restauração. Quando seu Rejuvenescer ou Recrescimento acaba, o alvo é curado em 100% do seu Espírito. Se o HoT for dissipado, cura em 50% do seu Espírito.

Crescimento Silvestre é instantâneo no WoW Forever?

Normalmente não. Ele tem 3 s de conjuração, e Naturalista tira 0,5 s. Desde o hotfix de 10/11, Rapidez da Natureza deixa ele instantâneo. Ele cura o alvo e o grupo dele ao longo de 7 s, com a maior parte da cura no começo.

Quais atributos um Druida Restauração precisa?

Poder de Cura primeiro, depois Espírito, que três talentos usam. Intelecto e crítico vêm em seguida, e aceleração se você encontrar no equipamento. As prioridades exatas vão se firmar quando as raids abrirem.

Fontes

Comparamos as notas da Blizzard com várias fontes da comunidade e escrevemos nosso próprio guia.

Habilidades

Feitiços desta escola e talentos ativos desta árvore.

Mudanças vs Classic

Mudanças Classic → Forever →
  • AlteradoFurorEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicGives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.

    ForeverGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 20 Energy.

  • AlteradoInsect SwarmEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 11 Nature damage over

    ForeverThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit with attacks by 2% and causing 48 Nature damage over 12 sec.

  • AlteradoSubterfúgioEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the threat generated by your Healing spells by 4%.

    ForeverReduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 30%.

  • AlteradoDom da NaturezaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of all healing spells by 2%.

    ForeverIncreases the effect of all your healing spells by 2%.

  • AlteradoTranquilidade AprimoradaEfeito ou descrição alterados
    Classic → Forever

    ClassicReduces threat caused by Tranquility by 50%.

    ForeverReduces threat caused by Tranquility by 100% and its cooldown by 60%.

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