Como funciona a build de leveling
Restauração é uma especialização de cura, e especializações de cura upam devagar sozinhas. Nosso conselho é upar como Feral e trocar no 60. Forma de Felino não gasta mana, Forma de Urso resolve pulls ruins, e você ainda pode curar uma masmorra na forma humanoide. A build de leveling é a mesma build 9/37/5 do nosso guia de Feral; veja aquela página para o raciocínio completo.
Dois talentos de leveling ajudam quando você cura masmorras no caminho. Instinto Natural (41) soma 25% do seu Intelecto à sua cura mágica, e Coração das Selvas (56 a 60) soma 10% de Intelecto. Guarde algumas peças de Intelecto e Cura nas bolsas para as masmorras.
Se você prefere upar como curador, comece com Coração das Selvas e Naturalista. Naturalista soma 10% a todo dano que você causa e tira 0,5 s de Toque de Cura. Reflexão, Dom da Natureza e Recomposição Rápida vêm até o 30.
Dicas de leveling por faixa de nível
10 a 20. Forma de Urso para o corpo a corpo, com Ira e Fogo Lunar para puxar. Aprenda Rejuvenescer e Recrescimento e use em você entre as lutas em vez de comer.
20 a 40. Forma de Felino para as quests. Em masmorras, cure na forma humanoide: Rejuvenescer no tanque, Recrescimento em quedas grandes e Toque de Cura em grau menor para economizar mana. Remover Maldição e Abolir Veneno fazem parte do seu trabalho.
40 a 60. Poder Cambiante mantém a Forma de Felino rodando. As masmorras ficam mais difíceis, então monte um conjunto de cura. No 60, troque para a build de raid e gaste seu primeiro ouro em equipamento de cura.
A build de raid no 60
A build de raid pega quase toda a árvore de Restauração. Crescimento Silvestre é o talento final e exige Espírito Vivo 3. No grau máximo ele cura o grupo inteiro do alvo em cerca de 680 ao longo de 7 s, com a maior parte no começo, com 6 s de recarga. Recomposição Rápida transforma seu próprio Rejuvenescer ou Recrescimento em uma cura instantânea do valor total do HoT (15 s de recarga). Rapidez da Natureza deixa o próximo feitiço de Natureza instantâneo, e desde 10/11 isso inclui Crescimento Silvestre.
Espírito é excepcionalmente importante. Reflexão mantém 50% da sua regeneração de mana enquanto você conjura, Espírito Vivo soma 15% de Espírito, e Florir cura em 100% do seu Espírito toda vez que um Rejuvenescer ou Recrescimento expira. Um Druida que mantém HoTs rodando em vários alvos ganha muita cura grátis com Florir.
Pegamos 11 pontos em Equilíbrio. Gênese soma 10% a toda cura periódica, o que inclui Rejuvenescer, o HoT de Recrescimento e Crescimento Silvestre. Majestade da Natureza soma 4% de crítico e Esplendor da Natureza faz Rejuvenescer durar 3 s e Recrescimento 6 s a mais. HoTs mais longos expiram com menos frequência, então Esplendor da Natureza significa um pouco menos de curas de Florir. A maioria dos guias pega ele mesmo assim. Esplendor da Natureza fica na fileira 3, então você precisa de 10 pontos em Equilíbrio para chegar nele; Brilho da Lua preenche a lacuna e barateia Fogo Lunar quando não há nada para curar. Sem Blessing of Salvation, a ameaça do curador importa mais, então fique de olho no medidor de ameaça e pegue Subterfúgio se puxar aggro.
Esta build é teoria até as raids abrirem em 9 de dez. Vamos atualizá-la quando chegarem os primeiros logs de raid.
Mudanças no WoW Forever
O hotfix de 30 de out. e as notas de 2 de nov. remodelaram esta árvore. Florir substituiu Dádiva da Mãe-terra. Coração das Selvas veio de Feral, Reflexão e Subterfúgio trocaram de fileira, e Naturalista agora também acelera Crescimento Silvestre e soma 10% de dano. Crescimento Silvestre agora tem 3 s de conjuração; guias mais antigos descrevem ele como instantâneo. Recomposição Rápida agora só funciona em HoTs lançados por você. Florir não curava nada até o hotfix de 6/11. A descrição de Recomposição Rápida mudou em 10/11 e não menciona mais o consumo do HoT. Desde 10/11, Rapidez da Natureza também deixa Crescimento Silvestre instantâneo.