Druide · DPS distance

Build Druide Équilibre WoW Forever

Les deux builds finissent en 41/0/10 avec Forme de sélénien, Vengeance et Éclipse. La version leveling fonce sur une Colère peu coûteuse, les DoT et Forme de sélénien, et prend Focalisation de la nature ; la version raid prend Cœur de fauve à la place.

Druide Équilibre en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : toucher des sorts jusqu'à 17 % (Allonge de la Nature en donne 4 %) > puissance des sorts > critique des sorts > pénétration des sorts > Intelligence. En montée de niveau : d'abord la puissance des sorts, puis Intelligence et Esprit pour le mana.
Rotation
Restez en Forme de sélénien, gardez Eclat lunaire et Essaim d'insectes si le combat dure assez, lancez deux fois Colère pour stocker les charges d'Éclipse, puis quatre fois Feu stellaire. Dépensez les procs d'Augure de clarté sur Feu stellaire.
Rotation et caractéristiques complètes →
41 / 0 / 10Leveling · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Une Colère rapide et peu coûteuse dès le niveau 10, Essaim d'insectes au 25, Vengeance d'ici le 30, Forme de sélénien au 42 et Naturaliste pour 10 % de dégâts en plus vers le 50. Feu stellaire amélioré et Éclipse viennent en dernier, à partir du 53.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Colère améliorée×5
  2. 15–17Lueur de la lune×3
  3. 18–19Eclat lunaire amélioré×2
  4. 20–21Majesté de la nature×2
  5. 22Splendeur de la nature
  6. 23–24Allonge de la Nature×2
  7. 25Essaim d'insectes
  8. 26–30Vengeance×5
  9. 31Grâce de la nature
  10. 32–36Genèse×5
  11. 37–41Fureur lunaire×5
  12. 42Forme de sélénien
  13. 43–47Focalisation de la nature×5
  14. 48–52Naturaliste×5
  15. 53–57Feu stellaire amélioré×5
  16. 58–60Éclipse×3

Alternatives

  • Leveling multi-DoT : Sarments améliorés 3 et Lacis 2 au lieu de Feu stellaire amélioré. Vous immobilisez jusqu'à trois monstres, posez vos DoT sur tous et achevez à la Colère. Plus rapide, mais plus risqué.
  • Cœur de fauve 5 au lieu de Focalisation de la nature 5 si vous êtes rarement frappé pendant vos incantations.
  • Beaucoup de joueurs montent en Farouche et passent Equilibre au niveau 60. C'est plus rapide, mais l'Equilibre convient très bien si vous préférez le jeu à distance.

Leveling

Rotation Druide Équilibre · Leveling

  1. Epines et Marque du fauve sur vous-même.
  2. Pullez avec Colère, puis Eclat lunaire et Essaim d'insectes.
  3. Colère jusqu'à la mort du monstre ; Colère améliorée en fait une incantation de 1,5 s pour moitié moins de mana.
  4. Ne rafraîchissez pas les DoT sur des monstres qui mourront dans quelques secondes.
  5. 42+ : restez en Forme de sélénien. N'en sortez que pour vous soigner.
  6. À court de mana : asseyez-vous, ou passez en Forme d’ours et finissez le monstre au corps à corps.

Priorité des caractéristiques Druide Équilibre · Leveling

  1. Puissance des sorts
  2. Intelligence et Esprit pour le mana en leveling
  3. Critique des sorts (Vengeance double le bonus de critique)
  4. Toucher des sorts (Allonge de la Nature donne 4 %)
  5. Endurance

Raid

Rotation Druide Équilibre · Raid

  1. Restez en Forme de sélénien : elle donne 3 % de critique au raid et double vos chances d'Augure de clarté.
  2. Eclat lunaire et Essaim d'insectes sur le boss si le combat dure assez longtemps pour qu'ils aillent au bout.
  3. Colère deux fois pour stocker 4 charges d'Éclipse, puis Feu stellaire quatre fois à 2,5 s chacun.
  4. Dépensez les procs d'Augure de clarté sur Feu stellaire.
  5. Grâce de la nature accélère vos incantations de 10 % pendant 3 s après tout critique direct. C'est un Feu stellaire commencé dans cette fenêtre qui en profite le plus.
  6. Les ratios exacts entre Colère et Feu stellaire restent à tester au niveau 60 ; c'est notre point de départ.

Priorité des caractéristiques Druide Équilibre · Raid

  1. Toucher des sorts jusqu'à 17 % (Allonge de la Nature donne 4 %)
  2. Puissance des sorts
  3. Critique des sorts (Vengeance double le bonus de critique)
  4. Pénétration des sorts (réduit la résistance du boss à vos sorts)
  5. Intelligence (Cœur de fauve ajoute 10 %), puis régénération de mana
  6. Hâte des sorts, si vous en trouvez sur l'équipement

Fonctionnement du build leveling

L’Equilibre monte de niveau avec Colère et deux DoT. Colère améliorée retire 0,5 s à Colère et divise son coût en mana par deux, et Lueur de la lune réduit encore de 25 % le coût des sorts de dégâts. Colère devient ainsi un sort de remplissage que vous pouvez lancer longtemps entre deux pauses pour boire.

Eclat lunaire amélioré ajoute 10 % de dégâts et de critique à Eclat lunaire. Splendeur de la nature prolonge Eclat lunaire de 3 s et Essaim d’insectes de 2 s. Majesté de la nature donne 4 % de critique et Allonge de la Nature donne 4 % de toucher et 20 % de portée. Vengeance double le bonus de dégâts critiques des sorts de Nature et des Arcanes, donc chaque critique de Colère frappe bien plus fort.

Du niveau 31 au 42, vous prenez Grâce de la nature, Genèse (10 % de dégâts périodiques en plus), Fureur lunaire (10 % de dégâts de Nature et des Arcanes en plus) et Forme de sélénien. Forme de sélénien multiplie l’armure de votre équipement par 4,6, le plus gros gain de survie de l’Equilibre. Ensuite, cinq points dans Focalisation de la nature empêchent le recul de vos incantations quand les monstres vous frappent, et Naturaliste ajoute 10 % à tous vos dégâts. Feu stellaire amélioré et Éclipse viennent en dernier, car Feu stellaire est trop lent pour la plupart des pulls en leveling.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

10 à 20. Eclat lunaire plus Colère, avec Epines actif. Passez en Forme d’ours si un monstre vous atteint et que vous êtes à court de mana. Colère améliorée du niveau 10 au 14 est la partie la plus importante du build.

20 à 40. Essaim d’insectes arrive au 25 et Vengeance d’ici le 30. Ouvrez avec Colère, ajoutez les deux DoT sur les monstres plus coriaces, puis Colère. Sarments fait gagner du temps contre les monstres de mêlée. Mangez et buvez entre les pulls ; le mana est votre limite.

40 à 60. Forme de sélénien au 42 change tout : vous prenez bien moins de dégâts et pouvez puller deux monstres à la fois. Restez en Forme de sélénien et n’en sortez que pour vous soigner. Naturaliste vers le 50 est un autre gros gain de dégâts. Respécialisez-vous dans le build raid au 60, ou remplacez simplement Focalisation de la nature par Cœur de fauve.

Le build raid au niveau 60

Le build raid reprend les mêmes talents Equilibre mais prend Cœur de fauve au lieu de Focalisation de la nature. En raid, vous êtes rarement frappé pendant vos incantations, et 10 % d’Intelligence signifie plus de mana et de critique. L’écart est faible : Cœur de fauve vaut environ un demi-pour cent de dégâts. Si vous êtes frappé pendant vos incantations, Focalisation de la nature est le meilleur choix. Feu stellaire amélioré fait passer Feu stellaire à 3,0 s, et Éclipse le ramène à 2,5 s après une Colère. Forme de sélénien donne 3 % de critique à tout le raid, une grande partie de la raison pour laquelle les groupes veulent un Sélénien.

Le toucher est la première stat à régler. Les sorts ont besoin de 17 % de toucher contre les boss de raid, et Allonge de la Nature en couvre 4 %. La Pénétration des sorts vient juste après le critique : elle réduit la résistance du boss à vos sorts. La hâte n’existe pas encore sur l’équipement. Le mana est le deuxième souci : si vous êtes à sec sur les combats longs, essayez Renvoi en Restauration.

Ce build reste théorique jusqu’à l’ouverture des raids le 9 décembre. La version 36/0/15 avec Focalisation de la nature est plus populaire dans les simulateurs de talents, et nous mettrons à jour après les premiers logs de raid.

Changements dans WoW Forever

La majeure partie de cet arbre est nouvelle par rapport à Classic. Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Éclipse et Lacis sont nouveaux, et Vengeance couvre désormais tous les sorts de Nature et des Arcanes. Colère améliorée divise par deux le coût en mana de Colère. Genèse a été renforcé le 30 octobre à 10 % de dégâts et de soins périodiques au rang 5. L’aura de Forme de sélénien augmente désormais tous les critiques, pas seulement ceux des sorts, donc les joueurs de mêlée de votre groupe en profitent aussi. Depuis le 10 nov, Augure de clarté fonctionne aussi après un changement de spécialisation.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Druide Équilibre dans WoW Forever ?

Raids : toucher des sorts jusqu'à 17 % (Allonge de la Nature en donne 4 %) > puissance des sorts > critique des sorts > pénétration des sorts > Intelligence. En montée de niveau : d'abord la puissance des sorts, puis Intelligence et Esprit pour le mana.

Quelle est la rotation Druide Équilibre dans WoW Forever ?

Restez en Forme de sélénien, gardez Eclat lunaire et Essaim d'insectes si le combat dure assez, lancez deux fois Colère pour stocker les charges d'Éclipse, puis quatre fois Feu stellaire. Dépensez les procs d'Augure de clarté sur Feu stellaire.

Quel est le meilleur build Druide Equilibre dans WoW Forever ?

Au niveau 60, nous recommandons le 41/0/10 : Forme de sélénien, Vengeance, Fureur lunaire, Feu stellaire amélioré et Éclipse en Equilibre, avec Cœur de fauve et Naturaliste en Restauration. Le 36/0/15 avec Focalisation de la nature à la place de Genèse est l'alternative courante.

L'Equilibre est-il bon pour le leveling ?

Ça marche. Colère améliorée et Lueur de la lune limitent les coûts, et Forme de sélénien au 42 rend le Druide bien plus résistant. Le Farouche reste plus rapide car Forme de félin ne consomme pas de mana, donc vous boirez davantage en Equilibre.

Quand obtient-on Forme de sélénien ?

C'est le talent Equilibre de la rangée 7, qui demande 30 points en Equilibre. Dans notre ordre de leveling, il tombe au niveau 42.

Que fait Éclipse dans WoW Forever ?

Chaque Colère rend vos 2 prochains Feux stellaires 0,5 s plus rapides. Le talent stocke jusqu'à 4 charges et dure 15 s. Feu stellaire amélioré fait passer Feu stellaire de 3,5 à 3,0 s, et chaque charge d'Éclipse le ramène à 2,5 s.

De quelles stats un Druide Equilibre a-t-il besoin ?

Toucher des sorts jusqu'à 17 % en raid, puis Puissance des sorts et critique. En leveling, Intelligence et Esprit comptent plus, car ils décident de la fréquence à laquelle vous buvez.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéColère amélioréeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec.

    ForeverReduces the cast time of your Wrath spell by 0.1 sec and its Mana cost by 50%.

  • ModifiéNature's GraspEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicWhile active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts

    ForeverThe next 1 melee attack that strikes the caster will afflict the attacker with Entangling Roots (Rank 1). Castable while shapeshifted. Lasts 45 sec.

  • RemplacéImproved Nature's Grasp → Lacis
  • ModifiéSarments améliorésEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

    ForeverIncreases the damage done by your Entangling Roots spell by 75%, and its victims can take up to 75% more damage without interrupting the effect.

  • ModifiéOmen of ClarityEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicImbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts

    ForeverYour spells and attacks have a chance to grant you Clearcasting, reducing the Mana, Rage, or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Clearcasting is not consumed by Wrath or by spells or abilities that cost no resources.

  • ModifiéAllonge de la NatureEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire, Moonfire, Starfire, and Hurricane spells by 10%.

    ForeverIncreases the range of your offensive Balance spells by 20% and improves your chance to hit by 4%.

  • ModifiéVengeanceEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 20%.

    ForeverIncreases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 20%.

  • ModifiéFeu stellaire amélioréEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the cast time of Starfire by 0.1 sec and has a 3% chance to stun the target for 3 sec.

    ForeverReduces the cast time of Starfire by 0.5 sec and Starfire has a 15% chance to stun its target for 3 sec.

  • ModifiéGrâce de la natureEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicAll spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.

    ForeverAll non-periodic spell criticals grace you with a blessing of nature, increasing your spellcasting speed and reducing your global cooldown by 10% for 3 sec.

  • ModifiéLueur de la luneEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 3%.

    ForeverReduces the Mana cost of your damaging spells by 25%.

  • ModifiéFureur lunaireEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.

    ForeverIncreases the damage done by your Arcane and Nature spells by 2%.

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