Como classificamos
Este é um ranking inicial da semana de lançamento para a jornada do 1 ao 60, atualizado em 6 de novembro de 2026, dois dias depois da abertura do WoW Forever. Ele se baseia nos primeiros dias de jogo, no consenso da comunidade e nas árvores de talentos atuais. Partimos de um jogador que sobe de nível principalmente solo, com missões e monstros do mundo aberto, usando itens verdes de missão e azuis de masmorra, com os talentos das nossas builds de leveling. Avaliamos a velocidade para matar, o tempo parado (comer, beber, descansar), a sobrevivência quando algo dá errado e o quanto a especialização depende de equipamento.
Dois dias é pouco tempo, e a maioria dos jogadores ainda está abaixo do 30. Algumas especializações só se encaixam com um talento-chave no 30 ou no 40. Vamos atualizar esta lista conforme mais jogadores chegarem aos níveis finais e os hotfixes saírem.
- S: Abates rápidos, pouco tempo parado e segurança suficiente para salvar um pull que deu errado.
- A: Muito confortável, com um ponto fraco como mana, dependência de equipamento ou um começo lento.
- B: Sobe bem, mas mais devagar ou com mais tempo parado.
- C / D: Dá para jogar se você ama a especialização, mas espere uma subida mais lenta. Muitos jogadores sobem em outra árvore e trocam no 60.
Tier S
Caçador Domínio das Feras: O ajudante tanqueia, você atira, e o tempo parado é quase zero. Evocar Falcão no 25 adiciona dois falcões que continuam atacando (cerca de 80% a mais de dano corpo a corpo desde 10/11), e Ira Bestial vem no 40. Desde a correção de 10/11, os ajudantes têm 115% de vida, abaixo dos 150% causados por um bug.
Mago Gelo: O conjurador mais seguro para subir de nível. Queimadura de Frio, Estilhaçar e Dedos Glaciais tornam alvos únicos fáceis, e a partir dos 40 você pode puxar grupos e usar dano em área com Nevasca Aprimorada. Barreira de Gelo no 40 adiciona um escudo e mais dano de Gelo.
Bruxo Suplício: DoTs e drenos significam quase nenhuma pausa para beber. Destruição, no 40, faz Corrupção, Sifão de Vida e Ruína da Agonia tiquem duas vezes mais rápido enquanto você a canaliza, sem encurtá-los, e Sifão da Alma soma até 36% a Drenar Vida e Destruição quando os três estão ativos. O patch de 2 de novembro reduziu a vida dos demônios para 2 por ponto do seu Vigor, então todos os ajudantes de Bruxo ficaram mais frágeis. Suplício é quem menos sente, porque Drenar Vida mantém você vivo.
Tier A
Bruxo Demonologia: Seu demônio causa boa parte do dano, e Vínculo Anímico no 32 transfere para ele parte do dano que você recebe. O nerf na vida dos ajudantes afeta esta especialização mais que o Suplício, e ela começa devagar até Marca Demoníaca, por volta do nível 25.
Caçador Precisão: O mesmo núcleo de ajudante e ataque à distância do Domínio das Feras, com mais dano saindo de você. Tiros Mortais no 25 e Tiro de Franco-atirador no 44 dão um bom burst, mas os primeiros níveis são menos seguros.
Xamã Aperfeiçoamento: Resistente, com bom burst. Ataque da Tempestade no 25 e Ataque da Tempestade Aprimorado no 30 sustentam a fase intermediária, e Concentração das Marés e Atenção Plena a partir do 35 aliviam o problema de mana. Arma da Voragem, completa no 50, transforma os golpes corpo a corpo em Raios baratos e rápidos, e Fúria do Clarividente vem no 51.
Sacerdote Sombra: Transfusão de Espírito reduz as pausas para beber desde o nível 10, Açoite Mental deixa lentos os monstros corpo a corpo, e a autocura mantém você seguro. Forma de Sombra no 40 reduz pela metade o custo dos feitiços de Sombra.
Paladino Retribuição: Muito difícil de matar e com mana sempre positiva graças a Bênção e Julgamento Santificado. Selo de Comando chega no 20 e Ira Desatada no 40. Os abates são constantes, não rápidos.
Druida Feral: A Forma de Felino não usa mana, então você raramente precisa beber. A Forma de Urso salva pulls ruins, e você pode se curar entre eles. Líder do Bando chega no 30, e Poder Cambiante no 40 transforma a mana que sobra em Energia.
Guerreiro Armas: Lento no começo, com muita pausa para comer, mas forte quando você consegue uma boa arma de duas mãos. Golpes a Esmo no 30 torna normal puxar dois monstros, e Golpe Mortal no 40 é um grande salto.
Ladino Combate: O Ladino mais fácil de upar. Funciona com qualquer arma, Ripostar mantém você seguro, e Rajada de Lâminas no 30 dá dano em área. Flash of Steel transforma Estocar em fonte de Energia.
Tier B
Caçador Sobrevivência: Começo lento que fica forte no fim. Gume do Predador no 25 e Reflexo Relâmpago no fim dos 30 fazem de Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto dano de verdade, mas você precisa intercalar corpo a corpo e ataque à distância.
Bruxo Destruição: Bate mais forte que os outros Bruxos, mas com menos segurança. Conflagrar chega no 26 e Incinerar no 40. Você bebe mais e depende de um ajudante mais fraco.
Mago Arcano: Impacto Arcano no 20 e Ira Arcana no 25 batem forte, e Poder Arcano chega no 40. Falta o controle do Gelo, então é mais difícil salvar pulls ruins.
Druida Equilíbrio: Ira barata desde o nível 10 e Nuvem de Insetos no 25 deixam os primeiros níveis tranquilos. Antes da Forma de Luniscante no 42, você bebe mais que o Feral.
Xamã Elemental: Chamado do Trovão no 30 e Raios Sobrecarregados no 33 dão um burst forte à distância. Sem ajudante para tanquear, você come e bebe mais que o Aperfeiçoamento.
Ladino Subterfúgio: Seguro, com aberturas fortes graças a Premeditação e Iniciativa. Hemorragia chega no 30 e Marca da Morte no 40. O estilo furtividade-e-abertura é mais lento contra monstros fáceis do que o dano constante do Combate.
Guerreiro Fúria: Brutal com bom equipamento e punitivo sem ele. Desejo de Matar no 31 e Sede de Sangue no 40 ajudam, mas o Fúria com duas armas come muito antes disso.
Guerreiro Proteção: A Raiva gerada por bloqueios, esquivas e aparos o mantém estável, e Bastião adiciona 10% de dano com escudo. Os abates são lentos fora das masmorras, mas você é bem-vindo em qualquer grupo.
Paladino Proteção: Escudo Sagrado no 30 permite puxar grupos de monstros, e os bloqueios restauram mana. Juramentado do Escudo no 40 soma ainda mais. Muito seguro e ótimo para tanquear masmorras, mas os abates individuais são lentos.
Sacerdote Disciplina: Penitência no 30 e Infusão de Poder no 40. Mais lento solo que o Sombra, mas você pode curar qualquer masmorra pelo caminho.
Tier C
Mago Fogo: Lento até você ter algum crítico e Onda de Impacto no 30. Aquecimento e Combustão no 40 dão um grande burst mais tarde, mas você paga com pausas para beber.
Ladino Assassinato: Continua fraco até Mutilar no 40, que golpeia com as duas armas, então você precisa de uma arma em cada mão. Se suas armas forem ruins, suba como Combate e troque de talentos depois.
Tier D
Paladino Sagrado: O Sagrado mata devagar. Suba com a nossa build de Retribuição (Selo de Comando no 20, Ira Desatada no 40) e troque de talentos quando começar a curar masmorras, ou no 60.
Sacerdote Sagrado: Fazer missões solo é lento. Suba como Sombra e troque de talentos no 60. Nosso caminho de leveling Sagrado só vale a pena se você for curar masmorras na maior parte do tempo.
Druida Restauração: Suba como Feral com a nossa build de Felino (Líder do Bando no 30, Poder Cambiante no 40). Você ainda pode curar masmorras na forma de conjurador.
Xamã Restauração: Suba como Aperfeiçoamento (Ataque da Tempestade no 25, Concentração das Marés e Atenção Plena a partir do 35, Arma da Voragem até o 50). Esses pontos em Restauração também deixam a cura de masmorras mais barata pelo caminho, e você ainda pode curar masmorras com Onda Curativa e Cura Encadeada.
