O acampamento é um dos maiores sistemas novos do World of Warcraft: Forever. A Culinária constrói uma fogueira, todas as outras profissões constroem um objeto que fica ao lado dela, e descansar no acampamento dá um bônus por uma hora. Este guia lista todos os objetos de acampamento do cliente de lançamento com perícia e materiais exatos, além do que já se sabe sobre efeitos e Projetos que caem em masmorras.
Receitas, níveis de perícia e materiais abaixo vêm dos arquivos do jogo do Forever (build 1.60.1.70790). Valores de bônus, recargas e fontes de saque vêm dos primeiros guias da comunidade e ainda podem mudar.
Como funciona o acampamento
- A Culinária faz a fogueira. Todo acampamento começa com uma fogueira criada por um cozinheiro.
- Toda profissão tem três objetos de acampamento numa nova categoria de receitas “Acampamento”: grau 1 na perícia 20, grau 2 na perícia 140 e grau 3 na perícia 300. Isso inclui profissões de coleta e secundárias, então um personagem com Herborismo/Esfolamento contribui tanto quanto um artesão.
- O grau 1 é ensinado pelo instrutor. Os graus 2 e 3 são ensinados por itens chamados Projeto: … (por exemplo, Projeto: Bigorna).
- Missões introdutórias opcionais (relatadas como “The Great Outdoors” e “Camping 101”) guiam personagens novos pelo primeiro acampamento nas zonas iniciais.
Regras relatadas até agora
- Um objeto de acampamento por jogador.
- Todos os recursos do acampamento compartilham uma recarga de 1 hora.
- Fique sentado junto ao fogo por cerca de 1 minuto para receber um bônus que dura 1 hora.
- Os bônus do acampamento não acumulam com os bônus de classe equivalentes.
Kits de fogueira
| Fogueira | Perícia de Culinária | Material | Ensinada por | Espaços para objetos |
|---|---|---|---|---|
| Fogueira Básica | 1 | 1 Madeira Simples | Instrutor | 3 |
| Fogueira Profissional | 95 | 1 Estrelenha | Projeto: Fogueira Profissional | 5 |
| Fogueira do Especialista | 205 | 1 Troncos Grossos | Projeto: Fogueira do Especialista | 10 |
Perícia e materiais vêm dos arquivos do jogo; o número de espaços vem dos primeiros guias. Uma fogueira maior faz diferença para grupos e raides: com uma Fogueira Básica, só três jogadores podem colocar o seu objeto.
Todos os objetos de acampamento por profissão
| Profissão | Grau 1 (perícia 20) | Grau 2 (perícia 140) | Grau 3 (perícia 300) |
|---|---|---|---|
| Alquimia | Poço de Mana | Fermentador | Laboratório de Alquimia |
| Ferraria | Roda de Afiar | Bigorna | Forja Mestre |
| Culinária | Fogueira Básica (perícia 1) | Fogueira Profissional (95), Banquete do Cuca (145) | Fogueira do Especialista (205), Forno de Ferro (300) |
| Encantamento | Alaúde Encantado | Recuperador Arcano | Forja Arcana |
| Engenharia | Robô de Reagentes | Robô de Reparos | Bancada de Anarquista |
| Primeiros Socorros | Kit de Primeiros Socorros | Estudo de Toxina | Laboratório de Médico da Peste |
| Pesca | Aquário | Cavalete de Pesca | Cabana de Pesca |
| Herborismo | Vela de Incenso | Estufa | Misturador de Semente |
| Couraria | Barraca de Acampamento | Cavalete de Curtimento | Máquina de Costura |
| Mineração | Magnetita | Jardim de Pedras | Fundição Derretida |
| Esfolamento | Cadeira de Acampamento | Guia de Campo | Bancada de Coureador |
| Alfaiataria | Estandarte de Facção | Roca | Tear |
A Alfaiataria tem duas receitas de Estandarte de Facção no cliente, com materiais idênticos. A Culinária não segue o padrão 20/140/300: suas fogueiras vêm no 1, 95 e 205, com o Banquete do Cuca e o Forno de Ferro por cima.
Materiais e efeitos conhecidos
Efeitos marcados como “ainda não documentado” não têm nenhuma descrição confiável até agora. Os efeitos listados são os relatados pelos primeiros guias, não os dos arquivos do jogo.
| Objeto | Profissão | Perícia | Materiais | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Poço de Mana | Alquimia | 20 | 1 Botão-da-paz, 1 Ampola Vazia | Regeneração de mana |
| Fermentador | Alquimia | 140 | 1 Ampola Chumbada, 1 Sangue-real, 1 Cardo-veloz | Ainda não documentado |
| Laboratório de Alquimia | Alquimia | 300 | 1 Dedo Indicador do Lich, 1 Ampola de Cristal, 2 Folha-de-sonho | Ainda não documentado |
| Roda de Afiar | Ferraria | 20 | 1 Pedra Rústica, 1 Barra de Cobre | Força |
| Bigorna | Ferraria | 140 | 5 Barras de Bronze, 2 Pedras de Amolar Grosseiras, 2 Couros Médios | Ainda não documentado |
| Forja Mestre | Ferraria | 300 | 1 Coração de Golem, 5 Barras de Tório, 2 Couros Rústicos | Ainda não documentado |
| Banquete do Cuca | Culinária | 145 | 2 Carnes Misteriosas, 1 Carne Gorda de Kodo, 1 Temperos Reconfortantes | Comida de Vigor |
| Forno de Ferro | Culinária | 300 | 10 Farinhas Simples, 5 Águas Refrescantes da Fonte, 4 Temperos Reconfortantes | Ainda não documentado |
| Alaúde Encantado | Encantamento | 20 | 1 Madeira Simples, 1 Pó Estranho | Armadura, atributos e resistências |
| Recuperador Arcano | Encantamento | 140 | 2 Pós Visionários, 1 Essência Etérea Inferior | Melhores resultados ao desencantar |
| Forja Arcana | Encantamento | 300 | 1 Centelha do Criador, 2 Estilhaços Brilhantes Grandes, 4 Essências Eternas Maiores | Ainda não documentado |
| Robô de Reagentes | Engenharia | 20 | 1 Punhado de Parafusos de Cobre, 1 Tubo de Cobre | Vende reagentes |
| Robô de Reparos | Engenharia | 140 | 2 Tranqueiras Zumbidoras de Bronze, 1 Tubo de Bronze, 1 Couro Pesado | Repara o equipamento |
| Bancada de Anarquista | Engenharia | 300 | 1 Essência da Anarquia, 2 Trecos de Tório | Ainda não documentado |
| Kit de Primeiros Socorros | Primeiros Socorros | 20 | 3 Bandagens de Linho, 1 Água Refrescante da Fonte | Vigor |
| Estudo de Toxina | Primeiros Socorros | 140 | 1 Antipeçonha, 2 Bandagens de Magitrama, 2 Madeiras Simples | Ainda não documentado |
| Laboratório de Médico da Peste | Primeiros Socorros | 300 | 2 Madeiras Simples, 2 Antipeçonhas Fortes, 5 Bandagens Grossas de Runatrama | Ainda não documentado |
| Aquário | Pesca | 20 | 1 Peixinho Brilhante Cru, 1 Ampola Vazia | Ainda não documentado |
| Cavalete de Pesca | Pesca | 140 | 2 Madeiras Simples, 1 Ampola de Cristal, 2 Trutas Cabeça-de-mithril Cruas | Ainda não documentado |
| Cabana de Pesca | Pesca | 300 | 5 Madeiras Simples, 2 Peças de Runatrama, 1 Filés de Peixe Sazonais | Ainda não documentado |
| Vela de Incenso | Herborismo | 20 | 1 Botão-da-paz, 1 Folha-prata | Intelecto |
| Estufa | Herborismo | 140 | 2 Madeiras Simples, 1 Lágrimas-de-arthas, 1 Lótus Roxo | Cultiva ervas a partir de sementes plantadas |
| Misturador de Semente | Herborismo | 300 | 4 Sálvias-prata-da-montanha, 1 Ampola de Cristal, 2 Runatramas | Ainda não documentado |
| Barraca de Acampamento | Couraria | 20 | 5 Couros Leves | Experiência de descanso |
| Cavalete de Curtimento | Couraria | 140 | 5 Couros Médios, 3 Fios Delicados, 2 Madeiras Simples | Ainda não documentado |
| Máquina de Costura | Couraria | 300 | 1 Motor da Morte-viva, 5 Couros Rústicos, 1 Fio Rúnico | Ainda não documentado |
| Magnetita | Mineração | 20 | 1 Pedra Rústica, 1 Barra de Cobre | Poder de ataque corpo a corpo |
| Jardim de Pedras | Mineração | 140 | 2 Pedras Pesadas, 1 Minério de Ferro, 1 Barra de Prata | Faz surgir com o tempo um ponto de mineração comum |
| Fundição Derretida | Mineração | 300 | 5 Barras de Tório, 2 Pedras Densas, 1 Barra de Veraprata | Ainda não documentado |
| Cadeira de Acampamento | Esfolamento | 20 | 3 Couros Leves, 2 Madeiras Simples | Chance de acerto crítico (+2% segundo relatos) |
| Guia de Campo | Esfolamento | 140 | 3 Couros Médios, 2 Escamas Viscosas de Murloc, 1 Fio Delicado | Ensina Rastrear Feras |
| Bancada de Coureador | Esfolamento | 300 | 2 Madeiras Simples, 4 Couros Pesados, 1 Barra de Ferro | Ainda não documentado |
| Estandarte de Facção | Alfaiataria | 20 | 1 Peça de Linho, 1 Fio Grosso | Espírito |
| Roca | Alfaiataria | 140 | 2 Madeiras Simples, 5 Peças de Seda, 3 Fios Delicados | Ainda não documentado |
| Tear | Alfaiataria | 300 | 1 Gritos Engarrafados, 4 Peças de Runatrama, 4 Madeiras Simples | Ainda não documentado |
Todo objeto de grau 3 precisa de um reagente especial que só existe para o acampamento: Dedo Indicador do Lich, Coração de Golem, Centelha do Criador, Essência da Anarquia, Motor da Morte-viva, Gritos Engarrafados e Filés de Peixe Sazonais. Onde eles caem ainda não se sabe.
Projetos que caem em masmorras (grau 2)
Os primeiros guias relatam estas fontes de Projetos de grau 2. Os nomes de chefes e masmorras batem com os arquivos do jogo; os saques em si são relatos da comunidade.
| Projeto | Chefe | Masmorra |
|---|---|---|
| Fogueira Profissional | Lorde Serpentis | Caverna Ululante |
| Guia de Campo | Lady Sucurina | Caverna Ululante |
| Bigorna | Gilnid | Minas Mortas |
| Robô de Reparos | Sneed | Minas Mortas |
| Banquete do Cuca | Cuca | Minas Mortas |
| Cavalete de Curtimento | Garraguda, o Açougueiro | Bastilha da Presa Negra |
| Estudo de Toxina | Comandante Floraval | Bastilha da Presa Negra |
| Fermentador | Rath’mael | Ruínas de Lordaeron |
| Roca | Sentinela Oscilante | Dalaran |
| Recuperador Arcano | Vulto do Arquimago | Dalaran |
| Estufa | Caninumbra | Sítio de Escavação: Pantanal |
| Jardim de Pedras | Guardião da Relíquia | Sítio de Escavação: Pantanal |
| Cavalete de Pesca | Gelihast | Profundezas Negras |
O Projeto da Fogueira do Especialista e todos os Projetos de grau 3 não tinham fonte confirmada em 7 de novembro de 2026. Vamos adicioná-los assim que forem encontrados.
Dicas para upar
- Arrume uma Barraca de Acampamento. A experiência de descanso é o efeito mais forte do sistema para upar, e a barraca só precisa de Couraria 20 e 5 Couros Leves. Se você não é coureiro, peça para alguém do grupo levar uma.
- Todo personagem pode cozinhar. A Culinária é uma profissão secundária, então qualquer um pode carregar uma Fogueira Básica. Deixe algumas Madeiras Simples na bolsa.
- Planeje em torno da recarga. Como todos os recursos do acampamento compartilham uma recarga de 1 hora, um acampamento rápido no começo da sessão ou antes de uma masmorra rende mais.
- Escolha objetos que não se sobreponham aos bônus de classe do seu grupo. Um objeto de Vigor ou Intelecto não acrescenta nada se um sacerdote ou mago já der o bônus para você.
- Quem coleta não fica de fora. Herborismo, Mineração e Esfolamento têm seus próprios objetos, e o Jardim de Pedras e a Estufa, de grau 2, produzem materiais com o tempo.
- Faça as masmorras novas de nível baixo. Vários Projetos de grau 2 caem nas Ruínas de Lordaeron, no Sítio de Escavação: Pantanal e em Dalaran, que você vai visitar de qualquer jeito enquanto upa.
Para receitas, rotas para upar e instrutores, veja as páginas de cada profissão listadas na primeira tabela, ou leia nosso resumo de todas as mudanças nas profissões do WoW Forever.
