Profissões · 7 de novembro de 2026

Guia de acampamento do WoW Forever: fogueiras, objetos de acampamento e Projetos

Como funciona o acampamento no WoW Forever: kits de fogueira, o objeto de acampamento de cada profissão com perícia e materiais, os Projetos que caem em masmorras e as melhores escolhas para upar.

O acampamento é um dos maiores sistemas novos do World of Warcraft: Forever. A Culinária constrói uma fogueira, todas as outras profissões constroem um objeto que fica ao lado dela, e descansar no acampamento dá um bônus por uma hora. Este guia lista todos os objetos de acampamento do cliente de lançamento com perícia e materiais exatos, além do que já se sabe sobre efeitos e Projetos que caem em masmorras.

Receitas, níveis de perícia e materiais abaixo vêm dos arquivos do jogo do Forever (build 1.60.1.70790). Valores de bônus, recargas e fontes de saque vêm dos primeiros guias da comunidade e ainda podem mudar.

Como funciona o acampamento

  • A Culinária faz a fogueira. Todo acampamento começa com uma fogueira criada por um cozinheiro.
  • Toda profissão tem três objetos de acampamento numa nova categoria de receitas “Acampamento”: grau 1 na perícia 20, grau 2 na perícia 140 e grau 3 na perícia 300. Isso inclui profissões de coleta e secundárias, então um personagem com Herborismo/Esfolamento contribui tanto quanto um artesão.
  • O grau 1 é ensinado pelo instrutor. Os graus 2 e 3 são ensinados por itens chamados Projeto: … (por exemplo, Projeto: Bigorna).
  • Missões introdutórias opcionais (relatadas como “The Great Outdoors” e “Camping 101”) guiam personagens novos pelo primeiro acampamento nas zonas iniciais.

Regras relatadas até agora

  • Um objeto de acampamento por jogador.
  • Todos os recursos do acampamento compartilham uma recarga de 1 hora.
  • Fique sentado junto ao fogo por cerca de 1 minuto para receber um bônus que dura 1 hora.
  • Os bônus do acampamento não acumulam com os bônus de classe equivalentes.

Kits de fogueira

Fogueira Perícia de Culinária Material Ensinada por Espaços para objetos
Fogueira Básica 1 1 Madeira Simples Instrutor 3
Fogueira Profissional 95 1 Estrelenha Projeto: Fogueira Profissional 5
Fogueira do Especialista 205 1 Troncos Grossos Projeto: Fogueira do Especialista 10

Perícia e materiais vêm dos arquivos do jogo; o número de espaços vem dos primeiros guias. Uma fogueira maior faz diferença para grupos e raides: com uma Fogueira Básica, só três jogadores podem colocar o seu objeto.

Todos os objetos de acampamento por profissão

Profissão Grau 1 (perícia 20) Grau 2 (perícia 140) Grau 3 (perícia 300)
Alquimia Poço de Mana Fermentador Laboratório de Alquimia
Ferraria Roda de Afiar Bigorna Forja Mestre
Culinária Fogueira Básica (perícia 1) Fogueira Profissional (95), Banquete do Cuca (145) Fogueira do Especialista (205), Forno de Ferro (300)
Encantamento Alaúde Encantado Recuperador Arcano Forja Arcana
Engenharia Robô de Reagentes Robô de Reparos Bancada de Anarquista
Primeiros Socorros Kit de Primeiros Socorros Estudo de Toxina Laboratório de Médico da Peste
Pesca Aquário Cavalete de Pesca Cabana de Pesca
Herborismo Vela de Incenso Estufa Misturador de Semente
Couraria Barraca de Acampamento Cavalete de Curtimento Máquina de Costura
Mineração Magnetita Jardim de Pedras Fundição Derretida
Esfolamento Cadeira de Acampamento Guia de Campo Bancada de Coureador
Alfaiataria Estandarte de Facção Roca Tear

A Alfaiataria tem duas receitas de Estandarte de Facção no cliente, com materiais idênticos. A Culinária não segue o padrão 20/140/300: suas fogueiras vêm no 1, 95 e 205, com o Banquete do Cuca e o Forno de Ferro por cima.

Materiais e efeitos conhecidos

Efeitos marcados como “ainda não documentado” não têm nenhuma descrição confiável até agora. Os efeitos listados são os relatados pelos primeiros guias, não os dos arquivos do jogo.

Objeto Profissão Perícia Materiais Efeito
Poço de Mana Alquimia 20 1 Botão-da-paz, 1 Ampola Vazia Regeneração de mana
Fermentador Alquimia 140 1 Ampola Chumbada, 1 Sangue-real, 1 Cardo-veloz Ainda não documentado
Laboratório de Alquimia Alquimia 300 1 Dedo Indicador do Lich, 1 Ampola de Cristal, 2 Folha-de-sonho Ainda não documentado
Roda de Afiar Ferraria 20 1 Pedra Rústica, 1 Barra de Cobre Força
Bigorna Ferraria 140 5 Barras de Bronze, 2 Pedras de Amolar Grosseiras, 2 Couros Médios Ainda não documentado
Forja Mestre Ferraria 300 1 Coração de Golem, 5 Barras de Tório, 2 Couros Rústicos Ainda não documentado
Banquete do Cuca Culinária 145 2 Carnes Misteriosas, 1 Carne Gorda de Kodo, 1 Temperos Reconfortantes Comida de Vigor
Forno de Ferro Culinária 300 10 Farinhas Simples, 5 Águas Refrescantes da Fonte, 4 Temperos Reconfortantes Ainda não documentado
Alaúde Encantado Encantamento 20 1 Madeira Simples, 1 Pó Estranho Armadura, atributos e resistências
Recuperador Arcano Encantamento 140 2 Pós Visionários, 1 Essência Etérea Inferior Melhores resultados ao desencantar
Forja Arcana Encantamento 300 1 Centelha do Criador, 2 Estilhaços Brilhantes Grandes, 4 Essências Eternas Maiores Ainda não documentado
Robô de Reagentes Engenharia 20 1 Punhado de Parafusos de Cobre, 1 Tubo de Cobre Vende reagentes
Robô de Reparos Engenharia 140 2 Tranqueiras Zumbidoras de Bronze, 1 Tubo de Bronze, 1 Couro Pesado Repara o equipamento
Bancada de Anarquista Engenharia 300 1 Essência da Anarquia, 2 Trecos de Tório Ainda não documentado
Kit de Primeiros Socorros Primeiros Socorros 20 3 Bandagens de Linho, 1 Água Refrescante da Fonte Vigor
Estudo de Toxina Primeiros Socorros 140 1 Antipeçonha, 2 Bandagens de Magitrama, 2 Madeiras Simples Ainda não documentado
Laboratório de Médico da Peste Primeiros Socorros 300 2 Madeiras Simples, 2 Antipeçonhas Fortes, 5 Bandagens Grossas de Runatrama Ainda não documentado
Aquário Pesca 20 1 Peixinho Brilhante Cru, 1 Ampola Vazia Ainda não documentado
Cavalete de Pesca Pesca 140 2 Madeiras Simples, 1 Ampola de Cristal, 2 Trutas Cabeça-de-mithril Cruas Ainda não documentado
Cabana de Pesca Pesca 300 5 Madeiras Simples, 2 Peças de Runatrama, 1 Filés de Peixe Sazonais Ainda não documentado
Vela de Incenso Herborismo 20 1 Botão-da-paz, 1 Folha-prata Intelecto
Estufa Herborismo 140 2 Madeiras Simples, 1 Lágrimas-de-arthas, 1 Lótus Roxo Cultiva ervas a partir de sementes plantadas
Misturador de Semente Herborismo 300 4 Sálvias-prata-da-montanha, 1 Ampola de Cristal, 2 Runatramas Ainda não documentado
Barraca de Acampamento Couraria 20 5 Couros Leves Experiência de descanso
Cavalete de Curtimento Couraria 140 5 Couros Médios, 3 Fios Delicados, 2 Madeiras Simples Ainda não documentado
Máquina de Costura Couraria 300 1 Motor da Morte-viva, 5 Couros Rústicos, 1 Fio Rúnico Ainda não documentado
Magnetita Mineração 20 1 Pedra Rústica, 1 Barra de Cobre Poder de ataque corpo a corpo
Jardim de Pedras Mineração 140 2 Pedras Pesadas, 1 Minério de Ferro, 1 Barra de Prata Faz surgir com o tempo um ponto de mineração comum
Fundição Derretida Mineração 300 5 Barras de Tório, 2 Pedras Densas, 1 Barra de Veraprata Ainda não documentado
Cadeira de Acampamento Esfolamento 20 3 Couros Leves, 2 Madeiras Simples Chance de acerto crítico (+2% segundo relatos)
Guia de Campo Esfolamento 140 3 Couros Médios, 2 Escamas Viscosas de Murloc, 1 Fio Delicado Ensina Rastrear Feras
Bancada de Coureador Esfolamento 300 2 Madeiras Simples, 4 Couros Pesados, 1 Barra de Ferro Ainda não documentado
Estandarte de Facção Alfaiataria 20 1 Peça de Linho, 1 Fio Grosso Espírito
Roca Alfaiataria 140 2 Madeiras Simples, 5 Peças de Seda, 3 Fios Delicados Ainda não documentado
Tear Alfaiataria 300 1 Gritos Engarrafados, 4 Peças de Runatrama, 4 Madeiras Simples Ainda não documentado

Todo objeto de grau 3 precisa de um reagente especial que só existe para o acampamento: Dedo Indicador do Lich, Coração de Golem, Centelha do Criador, Essência da Anarquia, Motor da Morte-viva, Gritos Engarrafados e Filés de Peixe Sazonais. Onde eles caem ainda não se sabe.

Projetos que caem em masmorras (grau 2)

Os primeiros guias relatam estas fontes de Projetos de grau 2. Os nomes de chefes e masmorras batem com os arquivos do jogo; os saques em si são relatos da comunidade.

Projeto Chefe Masmorra
Fogueira Profissional Lorde Serpentis Caverna Ululante
Guia de Campo Lady Sucurina Caverna Ululante
Bigorna Gilnid Minas Mortas
Robô de Reparos Sneed Minas Mortas
Banquete do Cuca Cuca Minas Mortas
Cavalete de Curtimento Garraguda, o Açougueiro Bastilha da Presa Negra
Estudo de Toxina Comandante Floraval Bastilha da Presa Negra
Fermentador Rath’mael Ruínas de Lordaeron
Roca Sentinela Oscilante Dalaran
Recuperador Arcano Vulto do Arquimago Dalaran
Estufa Caninumbra Sítio de Escavação: Pantanal
Jardim de Pedras Guardião da Relíquia Sítio de Escavação: Pantanal
Cavalete de Pesca Gelihast Profundezas Negras

O Projeto da Fogueira do Especialista e todos os Projetos de grau 3 não tinham fonte confirmada em 7 de novembro de 2026. Vamos adicioná-los assim que forem encontrados.

Dicas para upar

  • Arrume uma Barraca de Acampamento. A experiência de descanso é o efeito mais forte do sistema para upar, e a barraca só precisa de Couraria 20 e 5 Couros Leves. Se você não é coureiro, peça para alguém do grupo levar uma.
  • Todo personagem pode cozinhar. A Culinária é uma profissão secundária, então qualquer um pode carregar uma Fogueira Básica. Deixe algumas Madeiras Simples na bolsa.
  • Planeje em torno da recarga. Como todos os recursos do acampamento compartilham uma recarga de 1 hora, um acampamento rápido no começo da sessão ou antes de uma masmorra rende mais.
  • Escolha objetos que não se sobreponham aos bônus de classe do seu grupo. Um objeto de Vigor ou Intelecto não acrescenta nada se um sacerdote ou mago já der o bônus para você.
  • Quem coleta não fica de fora. Herborismo, Mineração e Esfolamento têm seus próprios objetos, e o Jardim de Pedras e a Estufa, de grau 2, produzem materiais com o tempo.
  • Faça as masmorras novas de nível baixo. Vários Projetos de grau 2 caem nas Ruínas de Lordaeron, no Sítio de Escavação: Pantanal e em Dalaran, que você vai visitar de qualquer jeito enquanto upa.

Para receitas, rotas para upar e instrutores, veja as páginas de cada profissão listadas na primeira tabela, ou leia nosso resumo de todas as mudanças nas profissões do WoW Forever.

Perguntas e respostas

Como começo a acampar no WoW Forever?

Aprenda Culinária e crie uma Fogueira Básica. É uma receita de instrutor na perícia 1 de Culinária e custa uma única Madeira Simples. Com a fogueira acesa, você e seu grupo podem colocar objetos de acampamento ao lado dela.

Quantos objetos de acampamento cabem em volta de uma fogueira?

Segundo os primeiros guias, uma Fogueira Básica comporta 3 objetos de acampamento, uma Fogueira Profissional 5 e uma Fogueira do Especialista 10. Cada jogador só pode colocar um objeto.

Quais profissões têm objetos de acampamento?

Todas as doze. Toda profissão primária, de coleta e secundária (incluindo Herborismo, Mineração, Esfolamento, Pesca e Primeiros Socorros) tem três objetos de acampamento nas perícias 20, 140 e 300. A Culinária constrói as próprias fogueiras.

Onde consigo os Projetos de acampamento?

Os objetos de grau 1 vêm do instrutor. Segundo relatos, os Projetos de grau 2 caem de chefes de masmorra, por exemplo o Projeto: Robô de Reparos do Sneed nas Minas Mortas. As fontes da Fogueira do Especialista e de todos os Projetos de grau 3 ainda não eram conhecidas em 7 de novembro de 2026.

Os bônus do acampamento acumulam com os bônus de classe?

Não. Os primeiros guias relatam que um bônus de acampamento não acumula com o bônus de classe equivalente, então um objeto que dá o mesmo atributo de um bônus que você já tem não acrescenta nada.

Qual é o melhor objeto de acampamento para upar?

A Barraca de Acampamento da Couraria. Segundo relatos, ela dá experiência de descanso (até 5% de um nível a cada uso por hora) e só custa 5 Couros Leves na perícia 20.

Fontes

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