Le camping est l’un des plus gros nouveaux systèmes de World of Warcraft: Forever. La Cuisine fabrique un feu de camp, chaque autre métier fabrique un objet qui se pose à côté, et se reposer au camp vous donne un buff pendant une heure. Ce guide liste chaque objet de camp du client de lancement avec sa compétence et ses composants exacts, ainsi que ce que l’on sait pour l’instant de leurs effets et des plans lâchés en donjon.
Les recettes, niveaux de compétence et composants ci-dessous proviennent des fichiers du jeu Forever (build 1.60.1.70790). Les valeurs des buffs, les temps de recharge et les sources de butin proviennent des premiers guides de la communauté et peuvent encore changer.
Comment fonctionne le camping
- La Cuisine fabrique le feu. Chaque camp commence par un feu de camp fabriqué par un cuisinier.
- Chaque métier a trois objets de camp dans une nouvelle catégorie de recettes « Camping » : rang 1 à la compétence 20, rang 2 à la compétence 140 et rang 3 à la compétence 300. Cela inclut les métiers de récolte et secondaires : un personnage Herboristerie/Dépeçage peut contribuer autant qu’un artisan.
- Le rang 1 s’apprend chez l’entraîneur. Les rangs 2 et 3 s’apprennent via des objets appelés Plan : … (par exemple Plan : enclume).
- Des quêtes d’introduction facultatives (signalées sous les noms « The Great Outdoors » et « Camping 101 ») guident les nouveaux personnages dans leur premier camp, dans les zones de départ.
Règles signalées jusqu’ici
- Un seul objet de camp par joueur.
- Toutes les fonctions du camp partagent un temps de recharge d’1 heure.
- Asseyez-vous près du feu pendant environ 1 minute pour recevoir un buff qui dure 1 heure.
- Les buffs de camp ne se cumulent pas avec les buffs de classe équivalents.
Kits de feu de camp
| Feu de camp | Compétence en Cuisine | Composant | Appris via | Emplacements d’objets |
|---|---|---|---|---|
| Feu de camp basique | 1 | 1 Bois simple | Entraîneur | 3 |
| Feu de camp de compagnon | 95 | 1 Bois d’étoile | Plan : feu de camp de compagnon | 5 |
| Feu de camp de spécialiste | 205 | 1 Bûches épaisses | Plan : feu de camp de spécialiste | 10 |
Les compétences et composants proviennent des fichiers du jeu ; le nombre d’emplacements vient des premiers guides. Un plus grand feu compte pour les groupes et les raids : avec un Feu de camp basique, seuls trois joueurs peuvent ajouter leur objet.
Tous les objets de camp par métier
| Métier | Rang 1 (compétence 20) | Rang 2 (compétence 140) | Rang 3 (compétence 300) |
|---|---|---|---|
| Alchimie | Puits de mana | Fermenteur | Laboratoire d’alchimie |
| Forge | Meule à aiguiser | Enclume | Forge magistrale |
| Cuisine | Feu de camp basique (compétence 1) | Feu de camp de compagnon (95), Festin de Macaron (145) | Feu de camp de spécialiste (205), Four en fer (300) |
| Enchantement | Luth enchanté | Récupérateur arcanique | Forge arcanique |
| Ingénierie | Robot vendeur de composants | Robot réparateur | Établi d’anarchiste |
| Secourisme | Trousse de premiers soins | Étude des toxines | Laboratoire de médecin de peste |
| Pêche | Bocal à poisson | Râtelier de pêche | Hutte de pêche |
| Herboristerie | Bougie d’encens | Serre | Hybrideur de graines |
| Travail du cuir | Tente du camp | Râtelier de tannage | Machine à coudre |
| Minage | Magnétite | Jardin de pierres | Fonderie en fusion |
| Dépeçage | Chaise du camp | Guide de terrain | Établi de trappeur |
| Couture | Bannière de faction | Rouet | Métier à tisser |
La Couture a deux recettes de Bannière de faction dans le client, avec des composants identiques. La Cuisine ne suit pas le schéma 20/140/300 : ses feux de camp arrivent à 1, 95 et 205, avec le Festin de Macaron et le Four en fer en plus.
Composants et effets connus
Les effets marqués « pas encore documenté » n’ont pas encore de description fiable. Les effets listés sont ceux rapportés par les premiers guides, pas tirés des fichiers du jeu.
| Objet | Métier | Compétence | Composants | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Puits de mana | Alchimie | 20 | 1 Pacifique, 1 Fiole vide | Régénération de mana |
| Fermenteur | Alchimie | 140 | 1 Fiole plombée, 1 Sang-royal, 1 Chardonnier | Pas encore documenté |
| Laboratoire d’alchimie | Alchimie | 300 | 1 Index de liche, 1 Fiole de cristal, 2 Feuillerêve | Pas encore documenté |
| Meule à aiguiser | Forge | 20 | 1 Pierre brute, 1 Barre de cuivre | Force |
| Enclume | Forge | 140 | 5 Barre de bronze, 2 Silex à aiguiser grossier, 2 Cuir moyen | Pas encore documenté |
| Forge magistrale | Forge | 300 | 1 Cœur de golem, 5 Barre de thorium, 2 Cuir robuste | Pas encore documenté |
| Festin de Macaron | Cuisine | 145 | 2 Viande mystère, 1 Viande de kodo épaisse, 1 Epices apaisantes | Nourriture d’Endurance |
| Four en fer | Cuisine | 300 | 10 Farine simple, 5 Eau de source, 4 Epices apaisantes | Pas encore documenté |
| Luth enchanté | Enchantement | 20 | 1 Bois simple, 1 Poussière étrange | Armure, caractéristiques et résistances |
| Récupérateur arcanique | Enchantement | 140 | 2 Poussière de vision, 1 Essence du néant inférieure | Meilleurs résultats de désenchantement |
| Forge arcanique | Enchantement | 300 | 1 Étincelle d’invention, 2 Grand éclat brillant, 4 Essence éternelle supérieure | Pas encore documenté |
| Robot vendeur de composants | Ingénierie | 20 | 1 Poignée de boulons en cuivre, 1 Tube en cuivre | Vend des composants |
| Robot réparateur | Ingénierie | 140 | 2 Bidule bourdonnant en bronze, 1 Tube en bronze, 1 Cuir lourd | Répare l’équipement |
| Établi d’anarchiste | Ingénierie | 300 | 1 Essence d’anarchie, 2 Rouage en thorium | Pas encore documenté |
| Trousse de premiers soins | Secourisme | 20 | 3 Bandage en lin, 1 Eau de source | Endurance |
| Étude des toxines | Secourisme | 140 | 1 Anti-venin, 2 Bandage en tisse-mage, 2 Bois simple | Pas encore documenté |
| Laboratoire de médecin de peste | Secourisme | 300 | 2 Bois simple, 2 Sérum anti-venin supérieur, 5 Bandage épais en étoffe runique | Pas encore documenté |
| Bocal à poisson | Pêche | 20 | 1 Goujon brillant cru, 1 Fiole vide | Pas encore documenté |
| Râtelier de pêche | Pêche | 140 | 2 Bois simple, 1 Fiole de cristal, 2 Truite tête-mithril crue | Pas encore documenté |
| Hutte de pêche | Pêche | 300 | 5 Bois simple, 2 Rouleau d’étoffe runique, 1 Filets de poisson de saison | Pas encore documenté |
| Bougie d’encens | Herboristerie | 20 | 1 Pacifique, 1 Feuillargent | Intelligence |
| Serre | Herboristerie | 140 | 2 Bois simple, 1 Larmes d’Arthas, 1 Lotus pourpre | Fait pousser des herbes à partir de graines plantées |
| Hybrideur de graines | Herboristerie | 300 | 4 Sauge-argent des montagnes, 1 Fiole de cristal, 2 Etoffe runique | Pas encore documenté |
| Tente du camp | Travail du cuir | 20 | 5 Cuir léger | Expérience de repos |
| Râtelier de tannage | Travail du cuir | 140 | 5 Cuir moyen, 3 Bobine de fil raffiné, 2 Bois simple | Pas encore documenté |
| Machine à coudre | Travail du cuir | 300 | 1 Moteur de la non-mort, 5 Cuir robuste, 1 Fil runique | Pas encore documenté |
| Magnétite | Minage | 20 | 1 Pierre brute, 1 Barre de cuivre | Puissance d’attaque en mêlée |
| Jardin de pierres | Minage | 140 | 2 Pierre lourde, 1 Minerai de fer, 1 Barre d’argent | Fait apparaître un filon commun au fil du temps |
| Fonderie en fusion | Minage | 300 | 5 Barre de thorium, 2 Pierre dense, 1 Barre de vrai-argent | Pas encore documenté |
| Chaise du camp | Dépeçage | 20 | 3 Cuir léger, 2 Bois simple | Chances de coup critique (+2 % selon les retours) |
| Guide de terrain | Dépeçage | 140 | 3 Cuir moyen, 2 Ecailles de murloc visqueuses, 1 Bobine de fil raffiné | Apprend Pistage des bêtes |
| Établi de trappeur | Dépeçage | 300 | 2 Bois simple, 4 Cuir lourd, 1 Barre de fer | Pas encore documenté |
| Bannière de faction | Couture | 20 | 1 Rouleau d’étoffe en lin, 1 Bobine de fil grossier | Esprit |
| Rouet | Couture | 140 | 2 Bois simple, 5 Rouleau d’étoffe de soie, 3 Bobine de fil raffiné | Pas encore documenté |
| Métier à tisser | Couture | 300 | 1 Cris en bouteille, 4 Rouleau d’étoffe runique, 4 Bois simple | Pas encore documenté |
Chaque objet de rang 3 demande un composant spécial qui n’existe que pour le camping : Index de liche, Cœur de golem, Étincelle d’invention, Essence d’anarchie, Moteur de la non-mort, Cris en bouteille et Filets de poisson de saison. On ne sait pas encore où ils se trouvent.
Plans lâchés en donjon (rang 2)
Les premiers guides signalent ces sources pour les plans de rang 2. Les noms de boss et de donjons correspondent aux fichiers du jeu ; les butins eux-mêmes sont des retours de la communauté.
| Plan | Boss | Donjon |
|---|---|---|
| Feu de camp de compagnon | Lord Serpentis | Cavernes des lamentations |
| Guide de terrain | Lady Anacondra | Cavernes des lamentations |
| Enclume | Gilnid | Les Mortemines |
| Robot réparateur | Sneed | Les Mortemines |
| Festin de Macaron | Cookie | Les Mortemines |
| Râtelier de tannage | Razorclaw the Butcher | Donjon d’Ombrecroc |
| Étude des toxines | Commander Springvale | Donjon d’Ombrecroc |
| Fermenteur | Rath’mael | Ruines de Lordaeron |
| Rouet | Unstable Sentinel | Cité de Dalaran |
| Récupérateur arcanique | Shade of the Archmage | Cité de Dalaran |
| Serre | Shadetooth | Excavations : les Paluns |
| Jardin de pierres | Relic Guardian | Excavations : les Paluns |
| Râtelier de pêche | Gelihast | Profondeurs de Brassenoire |
Le plan du Feu de camp de spécialiste et tous les plans de rang 3 n’avaient pas de source confirmée au 7 novembre 2026. Nous les ajouterons dès qu’ils seront trouvés.
Conseils pour le leveling
- Procurez-vous une Tente du camp. L’expérience de repos est l’effet de leveling le plus puissant du système, et la tente ne demande que Travail du cuir 20 et 5 Cuir léger. Si vous n’êtes pas travailleur du cuir, demandez à quelqu’un de votre groupe de l’apporter.
- Tout le monde peut cuisiner. La Cuisine est un métier secondaire, donc n’importe qui peut transporter un Feu de camp basique. Gardez quelques Bois simple dans vos sacs.
- Organisez-vous autour du temps de recharge. Comme toutes les fonctions du camp partagent un temps de recharge d’1 heure, un camp rapide en début de session ou avant un donjon offre la meilleure valeur.
- Choisissez des objets qui ne font pas doublon avec les buffs de classe de votre groupe. Un objet d’Endurance ou d’Intelligence n’apporte rien si un prêtre ou un mage vous buffe déjà.
- Les récolteurs ne sont pas oubliés. L’Herboristerie, le Minage et le Dépeçage ont chacun leurs propres objets, et le Jardin de pierres et la Serre de rang 2 produisent des composants au fil du temps.
- Faites les nouveaux donjons bas niveau. Plusieurs plans de rang 2 tombent dans les Ruines de Lordaeron, Excavations : les Paluns et la Cité de Dalaran, que vous visiterez de toute façon pendant le leveling.
Pour les recettes, les parcours de montée et les entraîneurs, consultez les pages de chaque métier listées dans le premier tableau, ou lisez notre récapitulatif de tous les changements de métiers dans WoW Forever.
