Druida · Sanador

Build Druida Restauración WoW Forever

Sube de nivel como Feral con nuestro build felino 9/37/5 y al 60 cambia a 11/0/40: Crecimiento salvaje, Alivio presto, Florecer y Presteza de la Naturaleza, con Génesis y Esplendor de la Naturaleza de Equilibrio para HoTs más fuertes y largos.

Druida Restauración en resumen

Prioridad de atributos
Raids: poder de sanación > Espíritu > Intelecto > crítico con hechizos > celeridad. Al subir de nivel esta build pelea en forma felina: DPS del arma > Fuerza > Agilidad > crítico.
Rotación
Rejuvenecimiento siempre en los tanques, Crecimiento salvaje en el grupo que más daño recibe, Alivio presto cuando un tanque baja rápido y Recrecimiento para daño fuerte en un objetivo. Presteza de la Naturaleza y Tranquilidad son tus botones de emergencia.
Rotación y atributos completos →
9 / 37 / 5Leveo (Feral) · Nivel 60 · 51 puntosActualizado el 13 de noviembre de 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

Restauración sube lento, así que subimos como Feral: felino desde el 20, Líder de la manada al 30, Poder cambiante al 40. Igual puedes sanar mazmorras en forma de lanzador; al 60 cambia al build de raid.

Las descripciones de los talentos provienen de los archivos del cliente del juego (build 1.60.1.70790). Algunos valores los aplica el servidor y pueden variar en el juego; los rangos marcados como datos de Classic Era todavía no están en el cliente de Forever. El juego en vivo envía sus árboles de talentos como actualizaciones del servidor que los archivos del cliente no contienen, así que los árboles provienen de la exportación de datos de talentsforever.com (al 2026-11-10, CC BY 4.0); los iconos y nombres provienen de los archivos del juego.

Orden de talentos por nivel

  1. 10–14Ferocidad×5
  2. 15–16Pellejo grueso×2
  3. 17–18Presteza feral×2
  4. 19Furor
  5. 20–21Furia salvaje×2
  6. 22–23Garras afiladas×2
  7. 24–26Triturar mejorado×3
  8. 27–29Golpes depredadores×3
  9. 30Líder de la manada
  10. 31–32Frenesí sangriento×2
  11. 33Carga feral
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39Desgarrar y romper×5
  14. 40Poder cambiante
  15. 41–42Instinto natural×2
  16. 43–46Furor×4
  17. 47–51Génesis×5
  18. 52–53Majestad de la Naturaleza×2
  19. 54–55Alcance de la naturaleza×2
  20. 56–60Corazón de lo Salvaje×5

Alternativas

  • Subir como Restauración pura funciona si casi solo haces mazmorras: Corazón de lo Salvaje 5, Naturalista 5 (un 10% más de daño y Toque de sanación más rápido), luego Reflejo, Don de la naturaleza y Alivio presto antes del 30. Es lento para misiones en solitario.
  • Instinto natural también suma el 25% de tu Intelecto a la sanación con hechizos, lo que ayuda si sanas mazmorras mientras subes como Feral.
  • Consulta la guía Feral para el plan de leveo completo y la opción de oso.

Leveo (Feral)

Rotación de Druida Restauración · Leveo (Feral)

  1. Del 10 al 19, oso: Cólera y Fuego lunar a distancia, luego Forma de oso, Rugido desmoralizador, Magullar y Flagelo.
  2. 20+, felino: Acechar, abre por la espalda con Devastar o Triturar, o con Arañazo de frente. Triturar o Zarpa hasta 4 o 5 puntos de combo, luego Mordedura feroz o Destripar.
  3. Desde el 36, Abalanzarse es la mejor apertura: un aturdimiento de 2 s y un sangrado de 18 s que activa Desgarrar y romper de inmediato (corregido el 11 de noviembre).
  4. 40+: Poder cambiante cuando tengas poca Energía.
  5. Mazmorras: forma de lanzador, Rejuvenecimiento sobre el tanque, Recrecimiento para bajones grandes y Toque de sanación con un rango menor según lo que haga falta.

Prioridad de atributos de Druida Restauración · Leveo (Feral)

  1. DPS del arma: el daño de tus zarpas se basa en él, así que mejora de arma seguido
  2. Fuerza (2 de poder de ataque, un 10% más con Corazón de lo Salvaje en Forma felina)
  3. Agilidad (1 de poder de ataque en Forma felina, más crítico)
  4. Crítico (puntos de combo de Frenesí sangriento e Instinto natural)
  5. Golpe (Alcance de la naturaleza agrega un 4%)
  6. Guarda un pequeño set de Intelecto y sanación para mazmorras

Raid

Rotación de Druida Restauración · Raid

  1. Rejuvenecimiento sobre los tanques todo el tiempo; Florecer sana el 100% de tu Espíritu cada vez que se agota.
  2. Crecimiento salvaje sobre el grupo que recibe más daño. Con Naturalista tiene 2.5 s de lanzamiento.
  3. Alivio presto sobre un tanque que baja rápido: una sanación instantánea igual a todo tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre ese objetivo. Solo funciona con HoTs que lanzaste tú. La descripción de Alivio presto cambió el 10 de noviembre y ya no dice que el HoT se consume; comprueba en el juego si tu HoT se mantiene.
  4. Recrecimiento para bajones grandes en un solo objetivo; Recrecimiento mejorado le da un 50% más de probabilidad de crítico.
  5. Presteza de la Naturaleza para emergencias: un Toque de sanación instantáneo sobre un objetivo o, desde el 10 de noviembre, un Crecimiento salvaje instantáneo cuando cae todo un grupo.
  6. Tranquilidad cuando haya mucho daño al raid. Con Tranquilidad mejorada no genera amenaza y su tiempo de reutilización es un 60% menor.
  7. Estimular sobre ti o sobre otro sanador; Renacer sobre un jugador clave que haya muerto.

Prioridad de atributos de Druida Restauración · Raid

  1. Poder de sanación
  2. Espíritu (Reflejo, Espíritu vivo y Florecer lo usan)
  3. Intelecto (Corazón de lo Salvaje agrega un 10%)
  4. Crítico con hechizos (Recrecimiento y Majestad de la Naturaleza)
  5. Celeridad con hechizos, si la encuentras en el equipo

Cómo funciona el build de leveo

Restauración es una especialización de sanación, y las especializaciones de sanación suben lento por su cuenta. Nuestro consejo es subir como Feral y cambiar de talentos al 60. Forma felina no gasta maná, Forma de oso se encarga de los pulls que salen mal, y aun así puedes sanar una mazmorra en forma de lanzador. El build de leveo es el mismo 9/37/5 de nuestra guía Feral; revisa esa página para ver el razonamiento completo.

Dos talentos de leveo ayudan cuando sanas mazmorras en el camino. Instinto natural (41) suma el 25% de tu Intelecto a tu sanación con hechizos, y Corazón de lo Salvaje (56 a 60) agrega un 10% de Intelecto. Guarda algunas piezas de Intelecto y sanación en las bolsas para las mazmorras.

Si prefieres subir como sanador, empieza con Corazón de lo Salvaje y Naturalista. Naturalista suma un 10% a todo el daño que haces y le quita 0.5 s a Toque de sanación. Reflejo, Don de la naturaleza y Alivio presto llegan antes del 30.

Consejos de leveo por rango de nivel

Del 10 al 20. Forma de oso para el cuerpo a cuerpo, con Cólera y Fuego lunar para jalar. Aprende Rejuvenecimiento y Recrecimiento y úsalos sobre ti entre peleas en lugar de comer.

Del 20 al 40. Forma felina para las misiones. En mazmorras, sana en forma de lanzador: Rejuvenecimiento sobre el tanque, Recrecimiento para los bajones grandes y Toque de sanación con un rango menor para ahorrar maná. Eliminar maldición y Suprimir veneno también son parte de tu trabajo.

Del 40 al 60. Poder cambiante mantiene la Forma felina en marcha. Las mazmorras se vuelven más difíciles, así que arma un set de sanación. Al 60, cambia al build de raid y gasta tu primer oro en equipo de sanación.

El build de raid al 60

El build de raid toma casi todo el árbol de Restauración. Crecimiento salvaje es el talento final y requiere Espíritu vivo 3. En su rango máximo sana a todo el grupo del objetivo por unos 680 durante 7 s, con la mayor parte al inicio, y tiene 6 s de tiempo de reutilización. Alivio presto convierte tu propio Rejuvenecimiento o Recrecimiento en una sanación instantánea por el total del HoT (15 s de reutilización). Presteza de la Naturaleza hace instantáneo el siguiente hechizo de Naturaleza, y desde el 10 de noviembre eso incluye Crecimiento salvaje.

El Espíritu es inusualmente importante. Reflejo mantiene el 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas, Espíritu vivo agrega un 15% de Espíritu, y Florecer sana el 100% de tu Espíritu cada vez que expira un Rejuvenecimiento o Recrecimiento. Un Druida que mantiene HoTs en varios objetivos obtiene mucha sanación gratis de Florecer.

Tomamos 11 puntos en Equilibrio. Génesis suma un 10% a toda la sanación periódica, lo que incluye Rejuvenecimiento, el HoT de Recrecimiento y Crecimiento salvaje. Majestad de la Naturaleza agrega un 4% de crítico, y Esplendor de la Naturaleza hace que Rejuvenecimiento dure 3 s más y Recrecimiento 6 s más. Los HoTs más largos expiran con menos frecuencia, así que Esplendor de la Naturaleza implica algunas sanaciones de Florecer menos. La mayoría de las guías igual lo toman. Esplendor de la Naturaleza está en la fila 3, así que necesitas 10 puntos en Equilibrio para llegar; Resplandor lunar llena el hueco y abarata Fuego lunar cuando no tienes nada que sanar. Sin Blessing of Salvation, la amenaza del sanador importa más, así que vigila el medidor de amenaza y toma Sutileza si te llevas el aggro.

Este build es teoría hasta que abran los raids el 9 de diciembre. Lo actualizaremos cuando lleguen los primeros logs de raid.

Cambios en WoW Forever

El hotfix del 30 de octubre y las notas del 2 de noviembre transformaron este árbol. Florecer reemplazó a Don de la Madre Tierra. Corazón de lo Salvaje pasó aquí desde Feral, Reflejo y Sutileza intercambiaron filas, y Naturalista ahora también acelera Crecimiento salvaje y suma un 10% de daño. Crecimiento salvaje ahora tiene 3 s de lanzamiento; las guías antiguas lo describen como instantáneo. Alivio presto ahora solo funciona con HoTs que lanzas tú. Florecer no sanaba en absoluto hasta el hotfix del 6 de noviembre. La descripción de Alivio presto cambió el 10 de noviembre y ya no menciona que el HoT se consume. Desde el 10 de noviembre, Presteza de la Naturaleza también hace instantáneo Crecimiento salvaje.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la prioridad de atributos de Druida Restauración en WoW Forever?

Raids: poder de sanación > Espíritu > Intelecto > crítico con hechizos > celeridad. Al subir de nivel esta build pelea en forma felina: DPS del arma > Fuerza > Agilidad > crítico.

¿Cuál es la rotación de Druida Restauración en WoW Forever?

Rejuvenecimiento siempre en los tanques, Crecimiento salvaje en el grupo que más daño recibe, Alivio presto cuando un tanque baja rápido y Recrecimiento para daño fuerte en un objetivo. Presteza de la Naturaleza y Tranquilidad son tus botones de emergencia.

¿Cuál es el mejor build de Druida Restauración en WoW Forever?

Para raids al 60 usamos 11/0/40: Crecimiento salvaje, Alivio presto, Presteza de la Naturaleza, Florecer, Espíritu vivo y Recrecimiento mejorado en Restauración, con Génesis, Resplandor lunar, Majestad de la Naturaleza y Esplendor de la Naturaleza en Equilibrio. También es el plan más común en otras guías. Los raids abren el 9 de diciembre, así que no está probado.

¿Debo subir de nivel como Restauración?

La mayoría debería subir como Feral y cambiar de talentos al 60. Restauración puede hacer misiones, ya que Naturalista suma un 10% de daño, pero es lento. Si casi solo haces mazmorras, la opción de Restauración pura de nuestras alternativas funciona.

¿Qué hace Florecer?

Florecer es un nuevo talento de Restauración de 1 punto. Cuando tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento se agota, el objetivo recibe una sanación igual al 100% de tu Espíritu. Si el HoT es disipado, sana el 50% de tu Espíritu.

¿Crecimiento salvaje es instantáneo en WoW Forever?

Normalmente no. Tiene 3 s de lanzamiento, y Naturalista le quita 0.5 s. Desde el hotfix del 10 de noviembre, Presteza de la Naturaleza lo hace instantáneo. Sana al objetivo y a su grupo durante 7 s, con la mayor parte de la sanación al inicio.

¿Qué estadísticas necesita un Druida Restauración?

Primero Poder de sanación, luego Espíritu, que usan tres talentos. Después vienen Intelecto y crítico, y celeridad si la encuentras en el equipo. Las prioridades exactas se definirán cuando abran los raids.

Fuentes

Comparamos las notas de Blizzard con varias fuentes de la comunidad y escribimos nuestra propia guía.

Habilidades

Hechizos de esta escuela y talentos activos de este árbol.

Cambios vs Classic

Cambios Classic → Forever →
  • ModificadoFurorEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicGives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.

    ForeverGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 20 Energy.

  • ModificadoInsect SwarmEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 11 Nature damage over

    ForeverThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit with attacks by 2% and causing 48 Nature damage over 12 sec.

  • ModificadoSutilezaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces the threat generated by your Healing spells by 4%.

    ForeverReduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 30%.

  • ModificadoDon de la naturalezaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of all healing spells by 2%.

    ForeverIncreases the effect of all your healing spells by 2%.

  • ModificadoTranquilidad mejoradaEfecto o descripción modificados
    Classic → Forever

    ClassicReduces threat caused by Tranquility by 50%.

    ForeverReduces threat caused by Tranquility by 100% and its cooldown by 60%.

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