WoW Forever conserve le cadre des métiers de Classic (deux métiers principaux, trois secondaires, plafond de compétence à 300), mais presque tout ce qui s’y greffe a changé : des centaines de nouvelles recettes, une nouvelle monnaie pour acheter des patrons, les potions de soins en Secourisme, un système de camping pour chaque métier et des points Legacy pour la montée des métiers d’artisanat. Cette page résume les différences et renvoie vers le guide détaillé de chaque métier.
Le nombre de recettes, les niveaux de compétence et les noms d’objets proviennent des fichiers du jeu Forever (build 1.60.1.70790). Les systèmes décrits uniquement par les premiers guides de la communauté sont signalés comme tels.
Rangs et niveaux requis
| Rang | Compétence jusqu’à | Niveau du personnage | Compétence requise pour l’apprendre |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 75 | – | – |
| Compagnon | 150 | 10 | 50 |
| Expert | 225 | 20 | 125 |
| Artisan | 300 | 35 | 200 |
Les niveaux et compétences requis sont ceux rapportés par les premiers guides ; les coûts d’entraînement ne sont pas confirmés.
Vous pouvez apprendre deux métiers principaux et les trois métiers secondaires (Cuisine, Secourisme, Pêche). On désapprend un métier depuis la fenêtre des métiers (K) ; cela supprime toute la compétence et toutes les recettes connues. Les couleurs de progression fonctionnent comme avant : orange donne toujours un point, jaune généralement, vert rarement, gris jamais. Les couleurs de nos listes de recettes sont les valeurs propres à Forever, tirées du client.
Nouvelles recettes
| Métier | Recettes dans Forever | Nouvelles par rapport à Classic Era |
|---|---|---|
| Travail du cuir | 592 | 271 |
| Forge | 507 | 197 |
| Couture | 471 | 180 |
| Ingénierie | 275 | 77 |
| Alchimie | 196 | 68 |
| Enchantement | 262 | 63 |
| Cuisine | 133 | 44 |
| Secourisme | 32 | 17 |
| Minage | 18 | 5 |
| Herboristerie | 3 | 3 |
| Dépeçage | 3 | 3 |
| Pêche | 3 | 3 |
Cela fait 931 nouvelles recettes au total, bien au-dessus des « plus de 600 » évoquées par Blizzard avant le lancement. Notre chiffre compte chaque sort de recette absent du client Classic Era, objets de camp compris, il est donc probablement plus large que le décompte de Blizzard.
Même les premiers points de compétence changent. Les nouvelles recettes de départ comprennent l’Élixir de Force mineure et l’Élixir des arcanes mineur pour l’Alchimie, De poussière à granules et la Baguette d’entraînement de novice pour l’Enchantement, et le Bâtonnet en cuivre pour la Forge.
Le Minage gagne deux nouvelles fontes : Fonte d’azerothium (compétence 275, 2 Pechblende et 1 Charbon) et Fonte de thorium lourd (compétence 300).
Les recettes Artisan passent aux plans et aux patrons
Dans Classic, la plupart des recettes Artisan s’achetaient chez l’entraîneur. Dans Forever, beaucoup s’apprennent désormais via des objets de recette, chacun avec une compétence minimale pour l’apprendre :
- Forge : Plans : Ceinture en thorium (225), Plans : Brassards en thorium (230)
- Couture : Patron : Sac en étoffe runique (215), Patron : Gants en étoffe runique (230), Patron : Bottes en étoffe runique (235)
- Travail du cuir : Patron : Brassards corrompus en cuir (240)
- Ingénierie : Schéma : Rouages en thorium (260)
La liste de recettes de chaque page de métier indique si une recette vient de l’entraîneur ou d’un objet.
Merchant’s Favor, caisses de ravitaillement et marchands
Forever ramène le système de caisses de ravitaillement connu de Season of Discovery. Vous fabriquez ou récoltez les marchandises demandées, rendez les caisses et gagnez de la Merchant’s Favor, une monnaie à dépenser auprès de deux nouvelles factions présentes dans les fichiers du jeu : l’Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) et les Transports logistiques Durotar (Horde).
D’après les premiers guides, environ 300 recettes s’achètent avec la Merchant’s Favor, auprès de Stondry Darkhammer (Alliance) et de Gor’mak (Horde). Exemples signalés, des plans de Forge : Bottes de croisé (compétence 85, 30 Favor), Espauliers d’officier (compétence 210, 60 Favor) et Cuirasse en thorium enrichi (compétence 300, 120 Favor). Les fichiers du jeu confirment ces plans et leurs compétences requises, mais pas l’endroit où chaque recette est vendue : prenez les autres listes de marchands avec prudence.
Les potions de soins passent au Secourisme
Le plus gros transfert entre métiers : la Potion de soins mineure, la Potion de soins inférieure et la Potion de soins sont désormais des recettes d’entraîneur de Secourisme. La Potion de soins supérieure relève aussi du Secourisme, apprise via Manuel : potion de soins supérieure (à la compétence 155). L’Alchimie garde sa propre Potion de soins décolorée.
Le Secourisme reçoit aussi de nouveaux remèdes comme le Cataplasme simple, le Garrot en laine et le Cataplasme rusé, et ses bandages plus avancés s’apprennent en partie via des manuels (par exemple Manuel : Bandage en tisse-mage à 210).
Recettes renommées
Plusieurs objets familiers portent un nouveau nom dans Forever :
- Enchantement : les enchantements « Minor Health » sont devenus Endurance médiocre (par exemple Enchantement de brassards (Endurance médiocre)), et les enchantements « Mana » sont devenus Intelligence.
- Alchimie : Elixir of Water Walking devient Breuvage de marche sur l’eau, Elixir of Lion’s Strength devient Élixir de Force mineure, et les potions de détection deviennent Breuvage de détection des morts-vivants et Breuvage de détection des démons.
Si vous cherchez un nom de Classic sans rien trouver, cherchez le nouveau.
Camping
Chaque métier, y compris les métiers de récolte et secondaires, dispose désormais de trois objets de camp aux compétences 20, 140 et 300. La Cuisine fabrique le feu de camp, les autres métiers placent leurs objets autour, et se reposer au camp donne un buff d’une heure. Les rangs supérieurs s’apprennent via des plans lâchés en donjon. La liste complète des objets avec leurs composants se trouve dans notre guide du camping.
Manuels de récolte
Les métiers de récolte peuvent se lancer à partir d’un objet : Le Minage pour les nuls, Récolte sauvage et Le B.a.-ba de la collecte de peaux apprendraient le Minage, l’Herboristerie et le Dépeçage et ajouteraient 2 points de compétence (jusqu’à 15). La progression des métiers de récolte suit la même logique de couleurs que l’artisanat.
Points Legacy et avantages de métier
Forever dispose d’une progression Legacy à l’échelle du compte. Les métiers d’artisanat (Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture) rapportent un point Legacy la première fois que votre compte atteint 150, 225 et 300 dans chacun d’eux. Les métiers de récolte et secondaires ne rapportent pas de points : monter un deuxième ou troisième métier d’artisanat sur un reroll a donc un intérêt en soi.
L’arbre Legacy Métiers (valeurs au rang maximum, tirées des fichiers du jeu) :
- Heures supplémentaires (5 rangs) : +20 % de chances de gagner un point de compétence dans tous les métiers, Crochetage compris
- Récolte généreuse (5 rangs) : 100 % de matériaux rares en plus en Minage, Herboristerie et Dépeçage
- Cordon bleu (5 rangs) : 50 % de chances d’obtenir un résultat de Cuisine supplémentaire
- Bonus de performance (3 rangs) : 15 % de chances de doubler la Merchant’s Favor par caisse de ravitaillement
- Maître des appâts (2 rangs) : 50 % de chances d’obtenir un poisson supplémentaire en utilisant un appât
- Marchandage (2 rangs) : prix des marchands réduits de 10 %
- Étude assidue (1 rang) : une fois par jour, +1 point de compétence dans votre métier le plus bas, ou 2–4 essences élémentaires quand tout est à 300
Tous les rangs et les règles de déblocage sont dans le calculateur Legacy, avec un build tout prêt pour les récolteurs et les artisans.
Guides des métiers
Chaque page de métier propose un parcours de montée, les entraîneurs, les sources de recettes et la liste des recettes de Forever : Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir, Couture, Herboristerie, Minage, Dépeçage, Cuisine, Secourisme et Pêche.
