Druide · Soigneur

Build Druide Restauration WoW Forever

Montez en Farouche avec notre build félin 9/37/5, puis respécialisez-vous au 60 en 11/0/40 : Croissance sauvage, Prompte guérison, Floraison et Rapidité de la nature, avec Genèse et Splendeur de la nature en Equilibre pour des HoT plus forts et plus longs.

Druide Restauration en bref

Priorité des caractéristiques
Raids : puissance des soins > Esprit > Intelligence > critique des sorts > hâte. En montée de niveau, ce build se joue en forme de félin : DPS de l'arme > Force > Agilité > crit.
Rotation
Récupération en permanence sur les tanks, Croissance sauvage sur le groupe qui prend le plus de dégâts, Prompte guérison quand un tank chute vite et Rétablissement pour les gros dégâts sur une cible. Rapidité de la nature et Tranquillité sont vos boutons d'urgence.
Rotation et caractéristiques complètes →
9 / 37 / 5Leveling (Farouche) · Niveau 60 · 51 pointsMis à jour le 13 novembre 2026 · Live 1.60.1.70790 + hotfixes of 10 Nov

La Restauration monte lentement, donc nous montons en Farouche : félin à partir du 20, Chef de la meute au 30, Puissance fluctuante au 40. Vous pouvez toujours soigner les donjons en forme humanoïde ; respécialisez-vous dans le build raid au 60.

Les descriptions de talents proviennent des fichiers du client (build 1.60.1.70790). Certaines valeurs sont appliquées par le serveur et peuvent différer en jeu ; les rangs marqués comme données Classic Era ne sont pas encore dans le client Forever. Le jeu live envoie ses arbres de talents via des mises à jour serveur absentes des fichiers du client : les arbres proviennent donc de l’export de données talentsforever.com (au 2026-11-10, CC BY 4.0) ; icônes et noms viennent des fichiers du jeu.

Ordre des talents par niveau

  1. 10–14Férocité×5
  2. 15–16Peau épaisse×2
  3. 17–18Célérité farouche×2
  4. 19Fureur
  5. 20–21Furie sauvage×2
  6. 22–23Griffes aiguisées×2
  7. 24–26Attaques lacérantes×3
  8. 27–29Frappes de prédateur×3
  9. 30Chef de la meute
  10. 31–32Frénésie sanglante×2
  11. 33Charge farouche
  12. 34Predatory Discipline
  13. 35–39Pourfendre et déchirer×5
  14. 40Puissance fluctuante
  15. 41–42Instinct naturel×2
  16. 43–46Fureur×4
  17. 47–51Genèse×5
  18. 52–53Majesté de la nature×2
  19. 54–55Allonge de la Nature×2
  20. 56–60Cœur de fauve×5

Alternatives

  • Le leveling en Restauration pure fonctionne si vous faites surtout des donjons : Cœur de fauve 5, Naturaliste 5 (10 % de dégâts en plus et Toucher guérisseur plus rapide), puis Renvoi, Don de la Nature et Prompte guérison d'ici le 30. C'est lent pour quêter en solo.
  • Instinct naturel ajoute aussi 25 % de votre Intelligence à vos soins, ce qui aide si vous soignez des donjons en montant en Farouche.
  • Voir le guide Druide Farouche pour le plan de leveling complet et l'option ours.

Leveling (Farouche)

Rotation Druide Restauration · Leveling (Farouche)

  1. 10 à 19, ours : Colère et Eclat lunaire à distance, puis Forme d’ours, Rugissement démoralisant, Mutiler et Balayage.
  2. 20+, félin : Rôder, ouverture dans le dos avec Ravage ou Lambeau, ou Griffure de face. Lambeau ou Griffe jusqu'à 4 ou 5 points de combo, puis Morsure féroce ou Déchirure.
  3. À partir du 36, Traquenard est la meilleure ouverture : un étourdissement de 2 s et un saignement de 18 s qui active Pourfendre et déchirer tout de suite (corrigé le 11 nov).
  4. 40+ : Puissance fluctuante quand l'Énergie est basse.
  5. Donjons : forme humanoïde, Récupération sur le tank, Rétablissement pour les grosses chutes de vie et Toucher guérisseur à un rang inférieur adapté au besoin.

Priorité des caractéristiques Druide Restauration · Leveling (Farouche)

  1. DPS de l'arme : les dégâts de vos pattes en dépendent, donc améliorez souvent votre arme
  2. Force (2 points de puissance d'attaque, 10 % de plus avec Cœur de fauve en Forme de félin)
  3. Agilité (1 point de puissance d'attaque en Forme de félin, plus du critique)
  4. Critique (points de combo de Frénésie sanglante et Instinct naturel)
  5. Toucher (Allonge de la Nature ajoute 4 %)
  6. Gardez un petit set Intelligence et soins pour les donjons

Raid

Rotation Druide Restauration · Raid

  1. Récupération sur les tanks en permanence ; Floraison soigne pour 100 % de votre Esprit à chaque fois qu'elle expire.
  2. Croissance sauvage sur le groupe qui prend le plus de dégâts. Elle a 2,5 s d'incantation avec Naturaliste.
  3. Prompte guérison sur un tank dont la vie chute vite : un soin instantané qui vaut toute votre Récupération ou tout votre Rétablissement sur cette cible. Elle ne fonctionne que sur les HoT que vous avez lancés. L'infobulle de Prompte guérison a changé le 10 nov et ne dit plus que le HoT est consommé ; vérifiez en jeu si votre HoT reste actif.
  4. Rétablissement pour les grosses chutes de vie en monocible ; Rétablissement amélioré lui donne 50 % de chances de critique en plus.
  5. Rapidité de la nature pour les urgences : un Toucher guérisseur instantané sur une cible ou, depuis le 10 nov, une Croissance sauvage instantanée quand tout un groupe s'effondre.
  6. Tranquillité sur les gros dégâts de raid. Avec Tranquillité améliorée, elle ne génère aucune menace et son temps de recharge est réduit de 60 %.
  7. Innervation sur vous-même ou sur un autre soigneur ; Renaissance sur un joueur clé mort.

Priorité des caractéristiques Druide Restauration · Raid

  1. Puissance des soins
  2. Esprit (Renvoi, Esprit vif et Floraison l'utilisent tous)
  3. Intelligence (Cœur de fauve ajoute 10 %)
  4. Critique des sorts (Rétablissement et Majesté de la nature)
  5. Hâte des sorts, si vous en trouvez sur l'équipement

Fonctionnement du build leveling

La Restauration est une spé de soins, et les spés de soins montent lentement en solo. Notre conseil : montez en Farouche et respécialisez-vous au 60. Forme de félin ne coûte pas de mana, Forme d’ours gère les mauvais pulls, et vous pouvez toujours soigner un donjon en forme humanoïde. Le build de leveling est le même 9/37/5 que dans notre guide Druide Farouche ; voyez cette page pour le raisonnement complet.

Deux talents de leveling aident quand vous soignez des donjons en chemin. Instinct naturel (41) ajoute 25 % de votre Intelligence à vos soins, et Cœur de fauve (56 à 60) ajoute 10 % d’Intelligence. Gardez quelques pièces Intelligence et soins dans vos sacs pour les donjons.

Si vous préférez monter en soigneur, commencez par Cœur de fauve et Naturaliste. Naturaliste ajoute 10 % à tous vos dégâts et retire 0,5 s à Toucher guérisseur. Renvoi, Don de la Nature et Prompte guérison suivent d’ici le 30.

Conseils de leveling par tranche de niveaux

10 à 20. Forme d’ours pour la mêlée, avec Colère et Eclat lunaire pour puller. Apprenez Récupération et Rétablissement et utilisez-les sur vous entre les combats au lieu de manger.

20 à 40. Forme de félin pour les quêtes. En donjon, soignez en forme humanoïde : Récupération sur le tank, Rétablissement sur les grosses chutes de vie, et Toucher guérisseur à un rang inférieur pour économiser du mana. Délivrance de la malédiction et Abolir le poison font partie de votre travail.

40 à 60. Puissance fluctuante entretient la Forme de félin. Les donjons deviennent plus durs, donc constituez-vous un set de soins. Au 60, respécialisez-vous dans le build raid et dépensez vos premières pièces d’or en équipement de soins.

Le build raid au niveau 60

Le build raid prend presque tout l’arbre Restauration. Croissance sauvage est le talent ultime et nécessite Esprit vif 3. Au rang maximum, elle soigne tout le groupe de la cible pour environ 680 points sur 7 s, l’essentiel au début, avec 6 s de temps de recharge. Prompte guérison transforme votre propre Récupération ou Rétablissement en soin instantané de la valeur totale du HoT (15 s de temps de recharge). Rapidité de la nature rend instantané le prochain sort de Nature et, depuis le 10 nov, cela inclut Croissance sauvage.

L’Esprit est particulièrement important. Renvoi maintient 50 % de votre régénération de mana pendant que vous incantez, Esprit vif ajoute 15 % d’Esprit, et Floraison soigne pour 100 % de votre Esprit à chaque fois qu’une Récupération ou un Rétablissement expire. Un Druide qui garde des HoT sur plusieurs cibles obtient beaucoup de soins gratuits grâce à Floraison.

Nous prenons 11 points en Equilibre. Genèse ajoute 10 % à tous les soins périodiques, ce qui couvre Récupération, le HoT de Rétablissement et Croissance sauvage. Majesté de la nature ajoute 4 % de critique et Splendeur de la nature prolonge Récupération de 3 s et Rétablissement de 6 s. Des HoT plus longs expirent moins souvent, donc Splendeur de la nature signifie un peu moins de soins de Floraison. La plupart des guides le prennent quand même. Splendeur de la nature se trouve sur la rangée 3, il faut donc 10 points en Equilibre pour l’atteindre ; Lueur de la lune comble l’écart et rend Eclat lunaire moins cher quand vous n’avez rien à soigner. Sans Blessing of Salvation, la menace des soigneurs compte davantage, donc surveillez le threat meter et prenez Discrétion si vous prenez l’aggro.

Ce build reste théorique jusqu’à l’ouverture des raids le 9 décembre. Nous le mettrons à jour dès l’arrivée des premiers logs de raid.

Changements dans WoW Forever

Le hotfix du 30 octobre et les notes du 2 novembre ont remodelé cet arbre. Floraison a remplacé Don de la Terre-mère. Cœur de fauve est arrivé ici depuis le Combat farouche, Renvoi et Discrétion ont échangé leurs rangées, et Naturaliste accélère désormais aussi Croissance sauvage et ajoute 10 % de dégâts. Croissance sauvage a maintenant 3 s d’incantation ; les anciens guides la décrivent comme instantanée. Prompte guérison ne fonctionne plus que sur les HoT que vous lancez vous-même. Floraison ne soignait pas du tout avant le hotfix du 6 nov. L’infobulle de Prompte guérison a changé le 10 nov et ne mentionne plus la consommation du HoT. Depuis le 10 nov, Rapidité de la nature rend aussi Croissance sauvage instantanée.

FAQ

Quelle est la priorité des caractéristiques Druide Restauration dans WoW Forever ?

Raids : puissance des soins > Esprit > Intelligence > critique des sorts > hâte. En montée de niveau, ce build se joue en forme de félin : DPS de l'arme > Force > Agilité > crit.

Quelle est la rotation Druide Restauration dans WoW Forever ?

Récupération en permanence sur les tanks, Croissance sauvage sur le groupe qui prend le plus de dégâts, Prompte guérison quand un tank chute vite et Rétablissement pour les gros dégâts sur une cible. Rapidité de la nature et Tranquillité sont vos boutons d'urgence.

Quel est le meilleur build Druide Restauration dans WoW Forever ?

Pour les raids au niveau 60, nous jouons le 11/0/40 : Croissance sauvage, Prompte guérison, Rapidité de la nature, Floraison, Esprit vif et Rétablissement amélioré en Restauration, avec Genèse, Lueur de la lune, Majesté de la nature et Splendeur de la nature en Equilibre. C'est aussi le plan le plus courant dans les autres guides. Les raids ouvrent le 9 décembre, donc il n'est pas encore testé.

Faut-il monter de niveau en Restauration ?

La plupart des joueurs devraient monter en Farouche et se respécialiser au 60. La Restauration peut quêter, puisque Naturaliste ajoute 10 % de dégâts, mais c'est lent. Si vous faites surtout des donjons, l'option Restauration pure de nos alternatives fonctionne.

Que fait Floraison ?

Floraison est un nouveau talent Restauration à 1 point. Quand votre Récupération ou votre Rétablissement expire, la cible est soignée pour 100 % de votre Esprit. Si le HoT est dissipé, il soigne pour 50 % de votre Esprit.

Croissance sauvage est-elle instantanée dans WoW Forever ?

Pas en temps normal. Elle a 3 s d'incantation, et Naturaliste retire 0,5 s. Depuis le hotfix du 10 nov, Rapidité de la nature la rend instantanée. Elle soigne la cible et son groupe sur 7 s, avec l'essentiel des soins au début.

De quelles stats un Druide Restauration a-t-il besoin ?

Puissance des soins d'abord, puis Esprit, utilisé par trois talents. Intelligence et critique suivent, puis la hâte si vous en trouvez sur l'équipement. Les priorités exactes se préciseront à l'ouverture des raids.

Sources

Nous comparons les notes de Blizzard avec plusieurs sources de la communauté et rédigeons notre propre guide.

Techniques

Sorts de cette école et talents actifs de cet arbre.

Changements vs Classic

Changements Classic → Forever →
  • ModifiéFurorEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicGives you 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear and Dire Bear Form or 40 Energy when you shapeshift into Cat Form.

    ForeverGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 20 Energy.

  • ModifiéInsect SwarmEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 11 Nature damage over

    ForeverThe enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit with attacks by 2% and causing 48 Nature damage over 12 sec.

  • ModifiéDiscrétionEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces the threat generated by your Healing spells by 4%.

    ForeverReduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 30%.

  • ModifiéDon de la NatureEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicIncreases the effect of all healing spells by 2%.

    ForeverIncreases the effect of all your healing spells by 2%.

  • ModifiéTranquillité amélioréeEffet ou description modifiés
    Classic → Forever

    ClassicReduces threat caused by Tranquility by 50%.

    ForeverReduces threat caused by Tranquility by 100% and its cooldown by 60%.

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