排名方式
這是針對60級 PvE 內容(畢業副本與第一階段團隊副本)的開服首週初步排行,以團隊副本前的畢業裝備、一般團隊增益與消耗品為前提,更新於2026年11月6日。排名依據目前的天賦樹、早期模擬結果以及社群的強度排行。我們最重視持續單體輸出,同時也考量範圍傷害、團隊對該專精增益與減益效果的依賴程度,以及專精吃裝的程度。
團隊副本排名仍屬暫定。團隊副本在2026年12月9日才開放,目前還沒有人有真正的首領戰鬥紀錄。模擬使用的是團隊副本前的裝備,可能沒算到某些機制。等真正的戰鬥紀錄出來後,我們會更新這份排行。
- S:頂尖輸出,團隊必有一席之地。
- A:輸出有競爭力,玩得好的人很少會落後。
- B:表現穩定,或能提供有價值的功能性,但輸出比頂尖專精差一截。
- C:在裝備好的隊伍裡可以玩,但你的價值主要來自增益,而不是傷害統計。
S 級
狂怒戰士:最吃裝備與增益、成長幅度也最大。嗜血、亂舞和死亡之願是核心,再搭配武器樹的穿刺和憤怒掌控。60級時致死打擊和死亡之願無法同時點,所以輸出配置一定是深點狂怒。
A 級
火焰法師:提高熱量、火焰重擊、火焰強化和燃燒帶來以爆擊為核心的高傷害。早期模擬中與秘法非常接近。
秘法法師:秘法衝擊、秘法懲戒和秘法強化打得很痛,再加上火焰樹的劇烈燃油和焚化提供加速與爆擊。早期模擬中與火焰不相上下,但法力壓力較大。
刺殺盜賊:毒液和截肢讓毒藥成為傷害的一大來源,封印命運則讓連擊點源源不絕。團隊副本配置會捨棄強化腎擊,因為首領免疫昏迷。
戰鬥盜賊:簡單、穩定的近戰輸出。劈斬、侵略、Flash of Steel 和能量刺激撐起整個專精,而且任何武器都能用,不過有些武器組合會浪費劈斬。
生存獵人:早期獵人模擬中排名第一。掠食者優勢、暴露獵物和割裂打擊讓猛禽一擊和貓鼬撕咬成為真正的傷害來源。缺點是必須在射擊之間穿插近戰,移動多的首領戰比較吃力。
射擊獵人:收起寵物,孤狼就會讓你所有傷害提高20%。11月2日對瞄準射擊、狙擊射擊和彈幕的強化對它有幫助。早期模擬把它排在生存之後不遠,而且全程保持遠程。
惡魔學識術士:早期模擬中最強的術士。犧牲小鬼換取15%暗影傷害,惡魔契印讓魅魔作戰時也能保留這個增益,惡魔學識大師和靈魂鏈結再往上疊加。
B 級
毀滅術士:搭配暗影與火焰、毀滅和焚燒的暗影箭。很強,但早期模擬中落後惡魔學識。
武器戰士:致死打擊、鮮血快感和武器大師,搭配雙手武器。無法點死亡之願,所以裝備起來後會落後狂怒。
懲戒聖騎士:復仇、光之勇士和辯護給了它實在的輸出,聖騎士的祝福也永遠受歡迎。但仍落後純近戰專精。
增強薩滿:風暴打擊、氣漩武器和先知之怒結合近戰與閃電箭。玩起來有趣,圖騰也能幫助隊伍,但輸出位於中段。
元素薩滿:閃電超載、元素之怒和閃電精通帶來不錯的爆發。長時間戰鬥的法力是否撐得住仍是未知數。
暗影牧師:暗影形態讓暗影法術消耗減半並提升暗影爆擊。輸出穩定,暗黑鼓舞也能幫助小隊,但落後頂尖施法者。
野性德魯伊:碎裂撕扯、能量流轉和獸群領袖讓獵豹成為真正的團隊選項。能量流轉需要法力,限制了它在長時間戰鬥的表現。
平衡德魯伊:梟獸形態給團隊3%爆擊,復仇、蝕星蔽月和強化星火術讓星火術打得很重。即使輸出在中段,仍然值得帶。
野獸控制獵人:寵物和獵鷹的傷害有幫助,強擊光環也能幫助團隊。但它落後另外兩個獵人專精,因為它們要嘛收起寵物,要嘛打得比寵物更多。
C 級
冰霜法師:早期模擬中落後火焰和秘法。碎冰和冰霜之指需要被冰凍的目標,而首領無法被冰凍。寒冰護體和深冬之寒有幫助,但還不夠。
痛苦術士:早期模擬中最弱的術士,而這些模擬是在11月10日毀壞和靈魂虹吸重做之前跑的。團隊副本配置其實是搭配暗影專精和毀滅的暗影箭配置,仍然落後惡魔學識和毀滅。毀壞現在會帶來真正的額外持續傷害跳數,所以新數據出來後毀壞配置可能會往上爬。
敏銳盜賊:起手技和昏迷對首領完全無效,所以讓敏銳變強的東西在團隊副本裡大多派不上用場。死亡印記和流血配置或許能縮小部分差距。PvE 請選戰鬥或刺殺。
