Cómo clasificamos
Esta es una clasificación temprana de la semana de lanzamiento para el PvE de nivel 60: mazmorras de endgame y el primer tier de raids, con el mejor equipo pre-raid, los beneficios normales de raid y consumibles. Actualizada el 6 de noviembre de 2026. Se basa en los árboles de talentos actuales, las primeras simulaciones y las tier lists de la comunidad. Lo primero que valoramos es el daño sostenido a un objetivo. También contamos el AoE, cuánto depende el raid de los beneficios y perjuicios de la especialización y cuánto necesita la especialización el equipo.
La clasificación de raids sigue siendo provisional. Los raids abren el 9 de diciembre de 2026 y nadie tiene todavía logs reales de jefes. Las simulaciones usan equipo pre-raid y pueden pasar por alto mecánicas. Actualizaremos esta lista en cuanto lleguen logs reales.
- S: Daño máximo y plaza asegurada en el raid.
- A: Daño competitivo. Un buen jugador rara vez se quedará atrás.
- B: Sólido o con utilidad valiosa, pero por detrás de los mejores en daño.
- C: Jugable en un grupo bien equipado. Cuenta con que te sostengan tus beneficios, no tu medidor de daño.
Tier S
Guerrero Furia: Es el que más escala con el equipo y los beneficios. Sed de sangre, Aluvión y Deseo de muerte forman el núcleo, con Empalar y Control de inquina de Armas. Golpe mortal y Deseo de muerte no se pueden combinar al 60, así que el build de daño siempre va a fondo en Furia.
Tier A
Mago Fuego: Calentamiento, Masa crítica, Poder de fuego y Combustión dan un gran daño impulsado por los críticos. Las primeras simulaciones lo ponen muy cerca de Arcano.
Mago Arcano: Explosión Arcana, Cólera arcana y Poder Arcano pegan fuerte, y Acelerante e Incinerar, de Fuego, añaden velocidad y crítico. Codo a codo con Fuego en las primeras simulaciones, con más presión de maná.
Pícaro Asesinato: Veneno y Mutilar hacen de los venenos una gran parte de tu daño, y Sellar destino mantiene el flujo de puntos de combo. El build de raid deja fuera Golpe en los riñones mejorado, porque los jefes ignoran los aturdimientos.
Pícaro Combate: Daño cuerpo a cuerpo simple y constante. Cortar y rebanar, Agresión, Flash of Steel y Subidón de adrenalina lo sostienen, y funciona con cualquier arma, aunque algunas combinaciones de armas desperdician Cortar y rebanar.
Cazador Supervivencia: Encabeza las primeras simulaciones de Cazador. Filo de depredador, Exponer presa y Golpes cortantes convierten Golpe de raptor y Mordedura de mangosta en daño real. La pega: tienes que intercalar golpes cuerpo a cuerpo entre los disparos, y eso es más difícil en combates con mucho movimiento.
Cazador Puntería: Despide a tu mascota y Lobo solitario añade un 20 % a todo tu daño. Las mejoras del 2 de noviembre a Disparo de puntería, Disparo de francotirador y Tromba lo ayudan. Las primeras simulaciones lo ponen justo detrás de Supervivencia, y se queda a distancia.
Brujo Demonología: El mejor Brujo en las primeras simulaciones. Sacrificas al diablillo por un 15 % de daño de Sombras, Pacto demoníaco mantiene ese beneficio mientras pelea una súcubo, y Maestro demonólogo y Enlace de alma suman todavía más.
Tier B
Brujo Destrucción: Descarga de las Sombras con Sombras y llamas, Ruina y Conflagrar. Fuerte, pero por detrás de Demonología en las primeras simulaciones.
Guerrero Armas: Golpe mortal, Gusto por la sangre y Maestro de armas con un arma de dos manos. No puede tomar Deseo de muerte, así que se queda detrás de Furia cuando llega el equipo.
Paladín Reprensión: Venganza, Campeón de la Luz y Vindicación le dan daño real, y las bendiciones del Paladín siempre son bienvenidas. Aún por detrás de las especializaciones cuerpo a cuerpo puras.
Chamán Mejora: Golpe de tormenta, Arma vorágine e Ira del clarividente mezclan cuerpo a cuerpo y Descargas de relámpagos. Divertido, y los tótems ayudan a tu grupo, pero el daño está en la media.
Chamán Elemental: Sobrecarga eléctrica, Furia elemental y Maestría en relámpagos dan un buen burst. El maná en combates largos es la gran incógnita.
Sacerdote Sombra: Forma de las Sombras reduce a la mitad el coste de los hechizos de Sombras y potencia sus críticos. Daño sólido, e Inspiración oscura ayuda a tu grupo, pero se queda detrás de los mejores lanzadores.
Druida Feral: Desgarrar y romper, Poder cambiante y Líder de la manada hacen del felino una opción real en raids. El maná para Poder cambiante lo limita en combates largos.
Druida Equilibrio: Forma de lechúcico lunar da al raid un 3 % de crítico, y Venganza, Eclipse y Fuego estelar mejorado hacen que Fuego estelar pegue fuerte. Vale la pena llevarlo, aunque el daño esté en la media.
Cazador Maestría de bestias: El daño de la mascota y del halcón ayuda, y Aura de disparo certero ayuda al raid. Se queda detrás de las otras especializaciones de Cazador, que prescinden de la mascota o la superan en daño.
Tier C
Mago Escarcha: Por detrás de Fuego y Arcano en las primeras simulaciones. Trizar y Dedos de Escarcha necesitan objetivos congelados, y a los jefes no se les puede congelar. Barrera de hielo y Escalofrío invernal ayudan, pero no lo suficiente.
Brujo Aflicción: El Brujo más flojo en las primeras simulaciones, que se hicieron antes del rediseño de Arruinar y Succión de alma del 10 de noviembre. Nuestro build de raid es en realidad un build de Descarga de las Sombras con Maestría de las Sombras y Ruina, y aun así queda detrás de Demonología y Destrucción. Arruinar ahora añade ticks de DoT extra de verdad, así que el build de Arruinar podría subir cuando lleguen números nuevos.
Pícaro Sutileza: Las aperturas y los aturdimientos no sirven de nada contra los jefes, así que la mayor parte de lo que hace fuerte a Sutileza se pierde en raids. Marca mortal y los builds de sangrado podrían cerrar parte de la brecha. Elige Combate o Asesinato para PvE.
