Notre méthode de classement
Il s’agit d’un classement provisoire de la semaine de lancement pour le PvE niveau 60 : donjons de fin de jeu et premier palier de raid, en stuff pré-raid BiS avec les buffs de raid et consommables habituels. Mis à jour le 6 novembre 2026. Il s’appuie sur les arbres de talents actuels, les premières simulations et les tier lists de la communauté. Nous privilégions d’abord les dégâts soutenus en cible unique. Nous tenons aussi compte de l’AoE, de la dépendance du raid aux buffs et débuffs de la spécialisation, et de son appétit en stuff.
Le classement raid reste provisoire. Les raids ouvrent le 9 décembre 2026 et personne n’a encore de vrais logs de boss. Les simulations utilisent du stuff pré-raid et peuvent passer à côté de certaines mécaniques. Nous mettrons cette liste à jour dès que de vrais logs arriveront.
- S : dégâts au sommet et place en raid garantie.
- A : dégâts compétitifs. Un bon joueur sera rarement à la traîne.
- B : solide, ou apporte une utilité précieuse, mais en retrait du sommet en dégâts.
- C : jouable dans un groupe bien équipé. Vous serez emmené pour vos buffs, pas pour votre meter.
Tier S
Guerrier Fureur : c’est lui qui profite le plus du stuff et des buffs. Sanguinaire, Rafale et Souhait mortel forment le cœur du build, avec Empaler et Maîtrise de la Rage pris dans Armes. Frappe mortelle et Souhait mortel ne peuvent pas être combinés au niveau 60, donc le build DPS est toujours Fureur profond.
Tier A
Mage Feu : Montée en température, Masse critique, Puissance du feu et Combustion donnent de gros dégâts portés par le critique. Les premières simulations le placent très près d’Arcanes.
Mage Arcanes : Déflagration des arcanes, Colère des arcanes et Pouvoir des arcanes frappent fort, et Empressement et Incinération, pris dans Feu, ajoutent vitesse et critique. Au coude à coude avec Feu dans les premières simulations, avec plus de pression sur le mana.
Voleur Assassinat : Toxine et Estropier font des poisons une grosse part de vos dégâts, et Scelle le destin assure un flux constant de points de combo. Le build raid laisse tomber Aiguillon perfide amélioré, car les boss ignorent les étourdissements.
Voleur Combat : des dégâts de mêlée simples et réguliers. Taillader et trancher, Agressivité, Flash of Steel et Poussée d’adrénaline le portent, et il fonctionne avec n’importe quelle arme, même si certaines paires d’armes gâchent Taillader et trancher.
Chasseur Survie : en tête des premières simulations de Chasseur. Tranchant de prédateur, Exposition de proie et Frappes lacérantes font d’Attaque du raptor et de Morsure de la mangouste de vraies sources de dégâts. Le revers : vous devez intercaler des coups de mêlée entre vos tirs, ce qui est plus difficile sur les combats mobiles.
Chasseur Précision : renvoyez votre familier et Loup solitaire ajoute 20 % à tous vos dégâts. Les améliorations du 2 novembre sur Visée, Tir de précision et Barrage l’aident. Les premières simulations le placent juste derrière Survie, et il reste à distance.
Démoniste Démonologie : le meilleur Démoniste dans les premières simulations. Vous sacrifiez le diablotin pour 15 % de dégâts d’Ombre, Pacte démoniaque conserve ce bonus pendant qu’une succube combat, et Maître démonologue et Lien spirituel en rajoutent.
Tier B
Démoniste Destruction : Trait de l’ombre avec Ombre et flammes, Ruine et Conflagration. Fort, mais derrière Démonologie dans les premières simulations.
Guerrier Armes : Frappe mortelle, Exaltation sanguinaire et Maître d’armes avec une arme à deux mains. Il ne peut pas prendre Souhait mortel, donc il passe derrière Fureur une fois le stuff arrivé.
Paladin Vindicte : Vengeance, Champion de la lumière et Justification lui donnent de vrais dégâts, et les bénédictions du Paladin sont toujours les bienvenues. Encore derrière les spécialisations de mêlée pures.
Chaman Amélioration : Courroux naturel, Arme du Maelström et Rage long-voyante mélangent mêlée et Eclairs. Amusant, et les totems aident votre groupe, mais les dégâts sont dans la moyenne.
Chaman Elémentaire : Surcharge de foudre, Fureur élémentaire et Maîtrise de la foudre donnent un bon burst. Le mana sur les longs combats reste la grande inconnue.
Prêtre Ombre : Forme d’Ombre divise par deux le coût des sorts d’Ombre et renforce leurs critiques. Des dégâts solides, et Sombre inspiration aide votre groupe, mais il reste derrière les meilleurs lanceurs de sorts.
Druide Combat farouche : Pourfendre et déchirer, Puissance fluctuante et Chef de la meute font du félin une vraie option en raid. Le mana nécessaire à Puissance fluctuante le limite sur les longs combats.
Druide Equilibre : la Forme de sélénien donne 3 % de critique au raid, et Vengeance, Éclipse et Feu stellaire amélioré font frapper fort Feu stellaire. Il mérite sa place, même si les dégâts sont dans la moyenne.
Chasseur Maîtrise des bêtes : les dégâts du familier et des faucons aident, et Aura de précision profite au raid. Il reste derrière les autres spécialisations de Chasseur, qui se passent du familier ou le surpassent en dégâts.
Tier C
Mage Givre : derrière Feu et Arcanes dans les premières simulations. Fracasser et Doigts de givre demandent des cibles gelées, et les boss ne peuvent pas être gelés. Barrière de glace et Froid hivernal aident, mais pas assez.
Démoniste Affliction : le Démoniste le plus faible des premières simulations, qui datent d’avant la refonte de Calvaire et Siphon d’âme du 10 novembre. Notre build raid est en réalité un build Trait de l’ombre avec Maîtrise de l’ombre et Ruine, et il reste derrière Démonologie et Destruction. Calvaire ajoute désormais de vrais ticks de DoT supplémentaires, donc le build Calvaire pourrait remonter quand de nouveaux chiffres arriveront.
Voleur Finesse : les ouvertures et les étourdissements ne servent à rien sur les boss, donc l’essentiel de ce qui fait la force de Finesse disparaît en raid. Marque de mort et les builds de saignement pourraient combler une partie de l’écart. Choisissez Combat ou Assassinat pour le PvE.
