Como classificamos
Este é um ranking inicial da semana de lançamento para o PvE de nível 60: masmorras de fim de jogo e o primeiro tier de raide, com o melhor equipamento pré-raide (BiS), bônus normais de raide e consumíveis. Atualizado em 6 de novembro de 2026. Ele se baseia nas árvores de talentos atuais, nas primeiras simulações e em tier lists da comunidade. Damos mais peso ao dano sustentado em alvo único. Também contam o dano em área, o quanto a raide depende dos bônus e penalidades da especialização e o quanto ela depende de equipamento.
O ranking de raide continua provisório. As raides abrem em 9 de dezembro de 2026, e ninguém tem logs reais de chefes ainda. As simulações usam equipamento pré-raide e podem não captar algumas mecânicas. Vamos atualizar esta lista assim que chegarem logs reais.
- S: Dano no topo e vaga garantida na raide.
- A: Dano competitivo. Um bom jogador raramente vai ficar para trás.
- B: Sólido, ou traz utilidade valiosa, mas fica atrás do topo em dano.
- C: Jogável em um grupo bem equipado. Espere ser carregado pelos seus bônus, não pelo seu medidor de dano.
Tier S
Guerreiro Fúria: É quem mais escala com equipamento e bônus. Sede de Sangue, Ímpeto e Desejo de Matar formam o núcleo, com Empalar e Controle de Raiva vindos de Armas. Golpe Mortal e Desejo de Matar não podem ser combinados no nível 60, então a build de dano é sempre fundo em Fúria.
Tier A
Mago Fogo: Aquecimento, Massa Crítica, Poder de Fogo e Combustão dão um dano alto movido a críticos. As primeiras simulações o colocam muito perto do Arcano.
Mago Arcano: Impacto Arcano, Ira Arcana e Poder Arcano batem forte, e Catalisador e Incineração, de Fogo, somam velocidade e crítico. Empata com Fogo nas primeiras simulações, mas com mais pressão de mana.
Ladino Assassinato: Peçonha e Mutilar fazem dos venenos uma grande parte do seu dano, e Selar o Destino mantém os Pontos de Combo fluindo. A build de raide deixa de fora Golpe no Rim Aprimorado, porque chefes ignoram atordoamentos.
Ladino Combate: Dano corpo a corpo simples e constante. Carnificina, Agressão, Flash of Steel e Adrenalina sustentam a especialização, e ela funciona com qualquer arma, embora alguns pares de armas desperdicem Carnificina.
Caçador Sobrevivência: Lidera as primeiras simulações de Caçador. Gume do Predador, Expor Presa e Ataques Lacerantes transformam Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto em dano de verdade. O porém: você precisa intercalar ataques corpo a corpo entre os tiros, o que é mais difícil em lutas com muito movimento.
Caçador Precisão: Dispense o seu ajudante e Lobo Solitário acrescenta 20% a todo o seu dano. Os buffs de 2 de novembro em Tiro Certo, Tiro de Franco-atirador e Barragem ajudam. As primeiras simulações o colocam logo atrás de Sobrevivência, e ele fica à distância.
Bruxo Demonologia: O melhor Bruxo nas primeiras simulações. Você sacrifica o Diabrete por 15% de dano de Sombra, Pacto Demoníaco mantém esse bônus enquanto uma Súcubo luta, e Mestre Demonologista e Vínculo Anímico somam ainda mais.
Tier B
Bruxo Destruição: Seta Sombria com Sombra e Chama, Ruína e Conflagrar. Forte, mas atrás de Demonologia nas primeiras simulações.
Guerreiro Armas: Golpe Mortal, Euforia Sanguínea e Mestre de Armas com uma arma de duas mãos. Não pode pegar Desejo de Matar, então fica atrás de Fúria quando o equipamento chega.
Paladino Retribuição: Vingança, Campeão da Luz e Vindicação dão a ele dano de verdade, e as bênçãos de Paladino são sempre bem-vindas. Ainda fica atrás das especializações corpo a corpo puras.
Xamã Aperfeiçoamento: Ataque da Tempestade, Arma da Voragem e Fúria do Clarividente misturam corpo a corpo e Raios. Divertido, e os totens ajudam o seu grupo, mas o dano fica no meio da tabela.
Xamã Elemental: Raios Sobrecarregados, Fúria Elemental e Maestria em Raio dão um bom burst. A mana em lutas longas é a grande dúvida.
Sacerdote Sombra: Forma de Sombra reduz pela metade o custo dos feitiços de Sombra e aumenta os críticos de Sombra. Dano sólido, e Inspiração Sombria ajuda o seu grupo, mas fica atrás dos melhores conjuradores.
Druida Feral: Rasgar e Despedaçar, Poder Cambiante e Líder do Bando fazem da forma de felino uma opção real para raide. A mana para Poder Cambiante o limita em lutas longas.
Druida Equilíbrio: Forma de Luniscante dá 3% de crítico à raide, e Vingança, Eclipse e Fogo Estelar Aprimorado fazem o Fogo Estelar bater forte. Vale a pena levar, mesmo com o dano no meio da tabela.
Caçador Domínio das Feras: O dano do ajudante e do falcão ajuda, e Aura de Tiro Certeiro ajuda a raide. Fica atrás das outras especializações de Caçador, que dispensam o ajudante ou causam mais dano que ele.
Tier C
Mago Gelo: Atrás de Fogo e Arcano nas primeiras simulações. Estilhaçar e Dedos Glaciais precisam de alvos congelados, e chefes não podem ser congelados. Barreira de Gelo e Calafrio do Inverno ajudam, mas não o bastante.
Bruxo Suplício: O Bruxo mais fraco nas primeiras simulações, feitas antes da reformulação de Destruição e Sifão da Alma em 10 de novembro. A nossa build de raide é, na prática, uma build de Seta Sombria com Maestria em Sombras e Ruína, e ainda assim fica atrás de Demonologia e Destruição. Destruição agora adiciona tiques extras de DoT de verdade, então a build de Destruição pode subir quando chegarem números novos.
Ladino Subterfúgio: Aberturas e atordoamentos não fazem nada em chefes, então quase tudo o que torna o Subterfúgio forte se perde em raides. Marca da Morte e builds de sangramento podem fechar parte da diferença. Escolha Combate ou Assassinato para PvE.
