PvE 딜러

와우 포에버 딜러 티어 리스트

업데이트: 2026년 11월 6일

순위 기준

60레벨 PvE, 즉 최종 던전과 첫 공격대 단계를 대상으로 한 출시 첫 주 초기 순위입니다. 공격대 진입 전 최고 장비(프리 레이드 BiS)에 일반적인 공격대 버프와 소모품을 쓴다고 가정했습니다. 2026년 11월 6일 업데이트. 현재 특성 트리, 초기 시뮬레이션, 커뮤니티 티어 리스트를 바탕으로 했습니다. 지속 단일 대상 딜을 가장 중요하게 봤고, 광역 딜, 공격대가 그 전문화의 버프·디버프에 얼마나 의존하는지, 장비를 얼마나 타는지도 반영했습니다.

공격대 순위는 아직 잠정적입니다. 공격대는 2026년 12월 9일에 열리며, 아직 실제 보스 로그는 아무도 없습니다. 시뮬레이션은 프리 레이드 장비 기준이라 일부 패턴을 놓칠 수 있습니다. 실제 로그가 쌓이면 이 목록을 업데이트하겠습니다.

  • S: 최상위 딜, 공격대 자리 보장.
  • A: 경쟁력 있는 딜. 잘하는 플레이어라면 뒤처질 일이 거의 없습니다.
  • B: 탄탄하거나 유용한 유틸이 있지만 딜은 최상위보다 처집니다.
  • C: 장비가 좋은 파티에서는 할 만합니다. 미터기보다는 버프로 데려가는 자리라고 생각하세요.

S 티어

분노 전사: 장비와 버프를 가장 크게 받는 전문화입니다. 피의 갈증, 질풍, 죽음의 소원이 핵심이고, 무기 트리에서 꿰뚫기와 분노 제어를 가져옵니다. 60레벨에서는 죽음의 일격과 죽음의 소원을 함께 찍을 수 없어 딜 빌드는 언제나 분노 깊게 찍기입니다.

A 티어

화염 마법사: 열기, 화염 결집, 화염 마법 강화, 발화로 치명타 위주의 큰 피해를 냅니다. 초기 시뮬레이션에서는 비전과 거의 비슷합니다.

비전 마법사: 비전 작렬, 비전 격노, 신비의 마법 강화가 강력하고, 화염 트리의 가속제와 소각이 속도와 치명타를 더해 줍니다. 초기 시뮬레이션에서 화염과 막상막하지만 마나 압박이 더 큽니다.

암살 도적: 맹독과 절단 덕분에 독이 딜의 큰 비중을 차지하고, 운명의 낙인으로 연계 점수가 계속 쌓입니다. 보스에게는 기절이 통하지 않으므로 공격대 빌드에서는 급소 가격 연마를 뺍니다.

전투 도적: 단순하고 꾸준한 근접 딜입니다. 자르고 베기, 공격성, Flash of Steel, 아드레날린 촉진이 중심이며 어떤 무기로도 굴러가지만, 일부 무기 조합은 자르고 베기를 낭비합니다.

생존 사냥꾼: 초기 사냥꾼 시뮬레이션 1위입니다. 포식자의 칼날, 사냥감 노출, 열상의 일격으로 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 제대로 된 딜이 됩니다. 단점은 사격 사이에 근접 공격을 섞어야 해서 이동이 많은 전투에서 어렵다는 점입니다.

사격 사냥꾼: 펫을 해제하면 고독한 늑대가 모든 피해를 20% 늘려 줍니다. 11월 2일 조준 사격, 저격, 탄막이 상향되어 생존 바로 뒤에 붙었고, 원거리에서 계속 싸울 수 있습니다.

악마 흑마법사: 초기 시뮬레이션 최고의 흑마법사입니다. Imp를 희생해 암흑 피해 15%를 얻고, 악마의 서약으로 Succubus가 싸우는 동안에도 그 버프를 유지하며, 악마학의 대가와 영혼의 고리가 더 얹어 줍니다.

B 티어

파괴 흑마법사: 어둠과 불길, 붕괴, 점화를 곁들인 어둠의 화살 빌드입니다. 강하지만 초기 시뮬레이션에서는 악마보다 뒤입니다.

무기 전사: 양손 무기로 죽음의 일격, 피의 전율, 무기의 달인을 씁니다. 죽음의 소원을 찍을 수 없어 장비가 갖춰지면 분노에 밀립니다.

징벌 성기사: 복수, 빛의 용사, 비호로 실질적인 딜이 나오고, 성기사 축복은 언제나 환영받습니다. 그래도 순수 근접 딜러에게는 밀립니다.

고양 주술사: 폭풍의 일격, 소용돌이치는 무기, 선견자의 분노로 근접 공격과 번개 화살을 섞어 씁니다. 재미있고 토템이 파티에 도움이 되지만 딜은 중간 수준입니다.

정기 주술사: 번개 과부하, 자연의 격노, 번개 숙련으로 순간 화력이 좋습니다. 긴 전투에서 마나가 버틸지가 관건입니다.

암흑 사제: 어둠의 형상이 암흑 주문 비용을 절반으로 줄이고 암흑 치명타를 강화합니다. 딜이 탄탄하고 어둠의 감화가 파티에 도움이 되지만 최상위 캐스터에게는 밀립니다.

야성 드루이드: 상처 찢기, 힘의 전환, 무리의 우두머리 덕분에 표범이 공격대에서 진지한 선택지가 됩니다. 긴 전투에서는 힘의 전환에 쓸 마나가 한계입니다.

조화 드루이드: 달빛야수 변신은 공격대에 치명타 3%를 주고, 복수, 일월식, 별빛섬광 연마로 별빛섬광이 강하게 들어갑니다. 딜이 중간이어도 데려갈 가치가 있습니다.

야수 사냥꾼: 펫과 매의 피해가 도움이 되고, 정조준 오라가 공격대에 도움이 됩니다. 펫을 버리거나 펫보다 더 많은 딜을 내는 다른 사냥꾼 전문화에는 밀립니다.

C 티어

냉기 마법사: 초기 시뮬레이션에서 화염과 비전보다 뒤입니다. 산산조각과 서리의 손가락은 얼어붙은 대상이 필요한데 보스는 얼릴 수 없습니다. 얼음 보호막과 혹한의 추위가 도움이 되지만 충분하지 않습니다.

고통 흑마법사: 초기 시뮬레이션에서 가장 낮은 흑마법사인데, 이 시뮬레이션은 11월 10일 괴멸과 영혼 착취 개편 전에 돌린 것입니다. 공격대 빌드는 사실상 암흑 마법 전문화와 붕괴를 찍은 어둠의 화살 빌드이고, 그래도 악마와 파괴에 밀립니다. 이제 괴멸이 실제로 도트 틱을 추가해 주므로, 새 수치가 나오면 괴멸 빌드가 올라갈 수도 있습니다.

잠행 도적: 기습과 기절은 보스에게 아무 효과가 없어서, 잠행을 강하게 만드는 요소 대부분이 공격대에서는 사라집니다. 죽음의 징표와 출혈 빌드로 격차를 일부 좁힐 수는 있습니다. PvE에서는 전투나 암살을 고르세요.

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