순위 기준
1~60레벨 구간을 대상으로 한 출시 첫 주 초기 순위이며, 와우 포에버 오픈 이틀 뒤인 2026년 11월 6일에 업데이트했습니다. 라이브 서버 첫 며칠간의 플레이, 커뮤니티 의견, 현재 특성 트리를 바탕으로 했습니다. 주로 퀘스트와 필드 몹을 솔로로 잡으며, 퀘스트 녹템과 던전 파란 템을 입고, 저희 레벨업 빌드의 특성을 찍은 플레이어를 기준으로 합니다. 처치 속도, 휴식 시간(먹고 마시고 쉬는 시간), 풀링이 꼬였을 때의 생존력, 장비 의존도를 평가했습니다.
이틀은 짧은 시간이고, 대부분의 플레이어가 아직 30레벨 미만입니다. 30이나 40레벨 핵심 특성을 찍어야 완성되는 전문화도 있습니다. 더 많은 플레이어가 후반 레벨에 도달하고 핫픽스가 적용되는 대로 이 목록을 업데이트하겠습니다.
- S: 빠른 처치, 짧은 휴식, 꼬인 풀링도 수습할 만큼 충분한 안정성.
- A: 매우 편하지만 마나, 장비 의존도, 느린 초반 같은 약점이 하나 있음.
- B: 무난하게 오르지만 더 느리거나 휴식이 더 김.
- C / D: 그 전문화를 정말 좋아한다면 할 만하지만 레벨업이 느립니다. 많은 플레이어가 다른 트리로 키우고 60레벨에 전환합니다.
S 티어
야수 사냥꾼: 펫이 탱킹하고 나는 쏘기만 하면 되며, 휴식 시간이 거의 없습니다. 25레벨 매 소환은 계속 공격하는 매 두 마리를 추가하고(11월 10일부터 근접 피해 약 80% 증가), 40레벨에는 야수의 격노가 이어집니다. 11월 10일 수정으로 펫 생명력은 버그였던 150%에서 115%로 내려갔습니다.
냉기 마법사: 가장 안전한 레벨업 캐스터입니다. 동상, 산산조각, 서리의 손가락 덕분에 단일 대상은 쉽고, 40레벨대부터는 눈보라 연마로 광역 풀링을 할 수 있습니다. 40레벨 얼음 보호막은 보호막과 냉기 피해를 더해 줍니다.
고통 흑마법사: 도트와 흡수 덕분에 물을 거의 마시지 않습니다. 40레벨 괴멸은 정신 집중하는 동안 부패, 생명력 착취, 고통의 파멸을 지속시간은 줄이지 않고 두 배 빠르게 틱하게 하고, 세 도트가 모두 걸려 있으면 영혼 착취가 생명력 흡수와 괴멸을 최대 36% 강화합니다. 11월 2일 패치에서 악마의 생명력이 체력 1당 2로 줄어 흑마법사 소환수가 모두 약해졌습니다. 생명력 흡수로 버틸 수 있는 고통은 영향을 가장 덜 받습니다.
A 티어
악마 흑마법사: 악마가 피해의 상당 부분을 담당하고, 32레벨 영혼의 고리가 받는 피해 일부를 악마에게 넘깁니다. 소환수 생명력 너프는 고통보다 이 전문화에 더 아프고, 20레벨 중반 악마의 낙인 전까지는 출발이 느립니다.
사격 사냥꾼: 펫과 원거리라는 기본 틀은 야수와 같지만 내가 넣는 피해 비중이 더 큽니다. 25레벨 죽음의 사격과 44레벨 저격으로 순간 화력이 좋지만 초반은 덜 안전합니다.
고양 주술사: 튼튼하고 순간 화력도 좋습니다. 25레벨 폭풍의 일격과 30레벨 폭풍의 일격 연마가 중반을 이끌고, 35레벨부터 해일의 집중과 가득한 마음이 마나 문제를 덜어 줍니다. 50레벨에 완성되는 소용돌이치는 무기는 근접 공격을 싸고 빠른 번개 화살로 바꿔 주고, 선견자의 분노는 51레벨에 찍습니다.
암흑 사제: 10레벨부터 정신력 누출로 물 마시는 시간이 줄고, 정신의 채찍은 근접 몹을 느리게 하며, 자가 치유로 안전합니다. 40레벨 어둠의 형상은 암흑 주문 비용을 절반으로 줄입니다.
징벌 성기사: 축복의 기도와 축성된 심판 덕분에 잘 죽지 않고 마나도 남습니다. 20레벨에 지휘의 문장, 40레벨에 분노 봉인 해제를 얻습니다. 처치 속도는 빠르다기보다 꾸준합니다.
야성 드루이드: 표범 변신은 마나를 쓰지 않아 물 마실 일이 드뭅니다. 꼬인 풀링은 곰 변신으로 살리고, 전투 사이에 스스로 치유할 수 있습니다. 30레벨에 무리의 우두머리, 40레벨에 남는 마나를 기력으로 바꾸는 힘의 전환을 얻습니다.
무기 전사: 초반에는 느리고 많이 먹어야 하지만, 좋은 양손 무기를 얻으면 강해집니다. 30레벨 휩쓸기 일격으로 두 마리 풀링이 일상이 되고, 40레벨 죽음의 일격에서 크게 도약합니다.
전투 도적: 가장 키우기 쉬운 도적입니다. 어떤 무기든 잘 맞고, 반격으로 안전하며, 30레벨 폭풍의 칼날로 광역 공격이 생깁니다. Flash of Steel은 찌르기를 기력 회복 수단으로 바꿔 줍니다.
B 티어
생존 사냥꾼: 출발은 느리지만 후반에 강해집니다. 25레벨 포식자의 칼날과 30레벨 후반 번개같은 반사 신경 덕분에 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 제대로 된 딜이 되지만, 근접과 원거리를 섞어 써야 합니다.
파괴 흑마법사: 다른 흑마법사보다 세게 때리지만 안정성은 떨어집니다. 26레벨에 점화, 40레벨에 소각을 얻습니다. 물을 더 마시고 더 약한 소환수에 의존합니다.
비전 마법사: 20레벨 비전 작렬과 25레벨 비전 격노가 강력하고, 40레벨에 신비의 마법 강화가 들어옵니다. 냉기 같은 제어기가 없어 꼬인 풀링을 수습하기 어렵습니다.
조화 드루이드: 10레벨부터 저렴한 천벌과 25레벨 곤충 떼로 초반이 매끄럽습니다. 42레벨 달빛야수 변신 전까지는 야성보다 물을 더 마십니다.
정기 주술사: 30레벨 천둥의 부름과 33레벨 번개 과부하로 원거리 순간 화력이 강합니다. 탱킹해 줄 펫이 없어 고양보다 더 많이 먹고 마십니다.
잠행 도적: 안전하고, 사전계획과 선제 공격 덕분에 기습이 강력합니다. 30레벨에 과다출혈, 40레벨에 죽음의 징표를 얻습니다. 은신 후 기습하는 방식은 쉬운 몹 상대로는 전투의 꾸준한 딜보다 느립니다.
분노 전사: 장비가 좋으면 흉악하고, 장비가 없으면 혹독합니다. 31레벨 죽음의 소원과 40레벨 피의 갈증이 도움이 되지만, 그 전까지 쌍수 분노는 많이 먹어야 합니다.
방어 전사: 방패 막기, 회피, 무기 막기로 분노를 얻어 꾸준하고, 보루는 방패를 들었을 때 피해를 10% 늘려 줍니다. 던전 밖에서는 처치가 느리지만 어느 파티에서나 환영받습니다.
보호 성기사: 30레벨 신성한 방패로 몹 무리를 끌 수 있고, 방패 막기로 마나가 회복됩니다. 40레벨 방패서약자가 더 힘을 보탭니다. 매우 안전하고 던전 탱킹에 훌륭하지만 단일 처치는 느립니다.
수양 사제: 30레벨에 회개, 40레벨에 마력 주입을 얻습니다. 솔로로는 암흑보다 느리지만 가는 길에 어떤 던전이든 힐을 할 수 있습니다.
C 티어
화염 마법사: 치명타가 조금 쌓이고 30레벨 화염 폭풍을 얻기 전까지는 느립니다. 열기와 40레벨 발화로 후반 순간 화력은 크지만, 그 대가로 물을 많이 마십니다.
암살 도적: 40레벨 절단 전까지는 약하고, 절단은 양손 무기로 공격하므로 양손에 무기가 하나씩 필요합니다. 무기가 변변치 않다면 전투로 키우다가 특성을 바꾸세요.
D 티어
신성 성기사: 신성은 처치가 느립니다. 저희 징벌 빌드(20레벨 지휘의 문장, 40레벨 분노 봉인 해제)로 키우다가 던전 힐을 시작할 때나 60레벨에 특성을 바꾸세요.
신성 사제: 솔로 퀘스트가 느립니다. 암흑으로 키우고 60레벨에 특성을 바꾸세요. 저희 신성 레벨업 루트는 주로 던전 힐을 할 때만 가치가 있습니다.
회복 드루이드: 저희 표범 빌드(30레벨 무리의 우두머리, 40레벨 힘의 전환)로 야성 키우기를 하세요. 캐스터 폼으로도 던전 힐은 충분히 할 수 있습니다.
복원 주술사: 고양으로 키우세요(25레벨 폭풍의 일격, 35레벨부터 해일의 집중과 가득한 마음, 50레벨까지 소용돌이치는 무기). 이 복원 포인트 덕분에 가는 길에 던전 힐도 마나가 덜 들고, 치유의 물결과 연쇄 치유로 던전 힐은 여전히 가능합니다.
