Como classificamos
Este é um ranking inicial da semana de lançamento para o PvP de nível 60: PvP de mundo, duelos e campos de batalha, com equipamento pré-raide. Atualizado em 6 de novembro de 2026. Ele se baseia nas árvores de talentos atuais e no consenso da comunidade. Avaliamos controle (atordoamentos, medos, enraizamentos, silêncios), sobrevivência, burst e o quanto a especialização consegue fazer sozinha, sem um healer por trás. O valor para o grupo nos campos de batalha também conta.
Poucos jogadores chegaram ao 60 até agora, então esta lista se apoia mais nos talentos do que em lutas reais. Vamos atualizar esta lista assim que o PvP de nível 60 engrenar.
- S: Vence a maioria dos confrontos sozinho e define as lutas em equipe.
- A: Forte, mas com counters claros ou dependente de suporte.
- B: Pode contribuir, mas depende do confronto, do equipamento ou de um healer.
- C: Traz apenas utilidade de nicho.
Tier S
Ladino Subterfúgio: Sequências de atordoamento, Preparação e aberturas em furtividade fazem dele o rei dos duelos. Premeditação e Iniciativa começam a luta com a barra de Pontos de Combo cheia, e o novo finalizador Marca da Morte acumula o seu burst e o libera de uma vez. Sentidos Aguçados reduz a chance de você ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Mago Gelo: Enraizamentos, Polimorfia, Bloco de Gelo e burst à distância. Barreira de Gelo absorve dano, aumenta o seu dano de Gelo e impede o atraso de conjuração enquanto dura, o que torna o Gelo muito difícil de prender.
Sacerdote Sombra: Silêncio também interrompe, e Grito Psíquico e a autocura continuam fortes. Forma de Sombra reduz pela metade o custo dos feitiços de Sombra e diminui em 15% o dano físico recebido, o que resolve o antigo problema de mana.
Bruxo Suplício: Medo, DoTs que desgastam os oponentes e Maldição da Exaustão para uma lentidão de 30%. Destruição e Sifão da Alma somam muita pressão.
Bruxo Demonologia: A build de Vínculo Anímico continua extremamente difícil de matar. Mestre Demonologista com um Emissário do Caos reduz em 10% o dano físico recebido. Com um Caçador Vil, reduz em 10% o dano mágico recebido.
Tier A
Guerreiro Armas: Golpe Mortal reduz a cura em 50%, e Cortar Tendão Aprimorado dá a Cortar Tendão uma chance de enraizar o alvo por 5 s. Uivo Perfurante, de Fúria, deixa lentos grupos inteiros. Ele precisa de um healer para atingir o seu máximo.
Druida Restauração: O melhor carregador de bandeira e um healer escorregadio, graças às formas e aos HoTs. Ainda muito forte em campos de batalha.
Druida Feral: A mobilidade da forma de felino e Investida Feral, que enraíza e interrompe, dão ao Feral um bom controle. Ótimo para rodar o mapa e carregar a bandeira.
Druida Equilíbrio: Exuberância faz Raízes Enredantes prender alvos extras, e Graça da Natureza acelera suas conjurações após um crítico. O kite é bom, desde que o burst aguente.
Xamã Elemental: Raios Sobrecarregados e Fúria Elemental tornam Raio e os choques assustadores, e Alcance Elemental aumenta o alcance. Expurgar e o Totem de Aterramento ainda o mantêm muito requisitado.
Xamã Aperfeiçoamento: Burst de Fúria dos Ventos e Ataque da Tempestade, e Armas Espirituais adiciona chance de aparar. Os golpes são aleatórios, mas ele consegue apagar alguém da tela.
Sacerdote Disciplina: Penitência, Infusão de Poder e escudos fortes, mais Exaurir Mana, fazem dele um suporte robusto em campos de batalha.
Paladino Sagrado: Bênção da Liberdade, Escudo Divino e grandes curas críticas o tornam muito difícil de controlar e de matar.
Ladino Assassinato: O burst de Sangue Frio com Selar o Destino pode matar em um único atordoamento. Tem menos controle que o Subterfúgio.
Caçador Precisão: Tiro de Dispersão, alcance e Tiro de Franco-atirador são fortes em campos de batalha abertos. Sofre quando um corpo a corpo encurta a distância.
Tier B
Ladino Combate: Bom dano sustentado, e Rajada de Lâminas é ótima em lutas em grupo. Falta o controle de abertura do Subterfúgio.
Bruxo Destruição: Grandes críticos de Seta Sombria e o burst de Conflagrar, mas menos resistência que os outros Bruxos.
Mago Fogo: Burst à distância, mas menos controle que o Gelo. Onda de Impacto deixa lento tudo ao seu redor.
Mago Arcano: Anteparo Arcano ajuda contra conjuradores, e Poder Arcano dá grandes janelas de burst. Tem menos controle que o Gelo.
Caçador Domínio das Feras: Intimidação atordoa e torna provável que o próximo golpe do seu ajudante seja crítico, e os ajudantes adicionam pressão constante. Ainda é frágil no corpo a corpo.
Caçador Sobrevivência: Contra-ataque e Chute de Moa dão a ele respostas melhores no corpo a corpo do que os outros Caçadores. Ainda precisa se provar.
Guerreiro Fúria: Dano alto, mas sem Golpe Mortal, então os healers conseguem acompanhar.
Paladino Retribuição: Muito resistente, e Vingança e Ira Desatada adicionam burst. Ainda falta mobilidade para alcançar classes que fazem kite.
Sacerdote Sagrado: Um healer forte, mas sem as ferramentas do Disciplina é mais fácil de focar e derrubar.
Xamã Restauração: Rapidez da Natureza, Expurgar e os totens ajudam, mas falta a mobilidade do Druida.
Tier C
Paladino Proteção e Guerreiro Proteção: Bons defensores de bandeira, e Pancada de Concussão ou Baluarte do Templário têm sua utilidade. Falta dano para vencer a maioria das lutas.
